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6コア、8コアへ向かうIntelの2008年

1 : ◆SCHearTCPU @胸のときめきφ ★:2008/03/19(水) 22:13:32 ID:???
インテルは2008年後半に6コアのプロセッサ「Dunnington」(開発コード名)を
投入する予定だ。さらに2008年第4四半期には最大8コアをサポートする
新しいプロセッサのアーキテクチャを発表する予定で、コア数の拡大が続く。
Dunningtonはサーバ向けプロセッサ「Xeon」のハイエンドタイプで、7000系の
新製品となる。45ナノメートル(nm)High-kでの開発で、19億個の
トランジスタを搭載。新しく開発するインテルの仮想化技術にも対応させる。
インテルが示した資料によるとシングルコア時代のXeonは性能の伸びが低調だが、
2005年末のデュアルコアXeon投入以降、性能の成長率が上昇。45nmの
開発プロセスを採用したクアッドコアXeonは、アイドル時の消費電力が65nmと
比べて3分の1になるなど、電力効率も高めている。
インテルはコア数を今後も増やす考えで、2008年第4四半期には現在の
「Core マイクロアーキテクチャー」に続く、新しいアーキテクチャ
「Nehalem」(開発コード名)を発表する見通し。Nehalemは2〜8コアを
サポートし、2009年にはさらにコア数が多いプロセッサが登場する。
Itaniumプロセッサの強化も続ける。2008年末には現行の9100番台の2倍の
性能を持つというクアッドコアのItaniumプロセッサ「Tukwila」(開発コード名)を
投入する。20億トランジスタを搭載する初めてのプロセッサで、
最大2GHzで稼働。同時に8スレッドの処理ができる。メインフレームクラスの
信頼性があるといい、ミッションクリティカルな基幹系システムでの
利用を想定している。
Tukwilaは65nmプロセスでの開発。インテルは2008年以降に32nmプロセスで
開発する次世代Itaniumプロセッサ「Poulson」(開発コード名)の
投入を計画している。

*+*+ @IT 2008/03/19[**:**] +*+*
http://www.atmarkit.co.jp/news/200803/19/intel.html

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:38:26 ID:???
サンマイクロが開発してるのは16コアx16スレッドで256スレッドを
同時に処理するという。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:58:01 ID:???
32nm・・・

(;´Д`)ハァハァ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 12:39:55 ID:???
この短小が!!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:15:04 ID:C7ix6Ur1
そんなに増えると遊んでるコアの方が多くなると思うが
一般的な使い方なら

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:32:00 ID:wdxRxF/G
ビスタっていちお4コアまで対応してるんだってな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:35:18 ID:???
ライセンス的には物理的な2プロセッサまで

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:45:50 ID:???
クアドラコアはいつでるんだ?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 06:25:36 ID:pqkSdoOY
P3-700ノートにXPで、矢ふオクで買ったミニヘリローターで
高温時に冷却して使っている。でも、たいしたこと、書類作成とか
ネットくらいしか使っていなしし、MHバッテリーは二時間持つ。
まー、この国がデフォルトするまで、早くて数日までは使う心算だ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:00:12 ID:???
8コアCPUでないと使い物にならない鈍速処理言語を普及せるプロジェクト
としてJAVAが誕生した。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:47:33 ID:???
オンボが低発熱でちょっと性能良かったらエンコ専用に6コアでも買うかな
インテルだとその辺が期待できないが・・・

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 10:00:00 ID:???
>>1を見るとサーバーのCPUの話だけど、
個人ユーザーのCPUはどうなるんだろうね。
個人で使う分には多くても4コアでいいと思う。
後は1コアずつの速度向上と消費電力+熱の低減だね。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:44:01 ID:AIue/3aD
実際はメモリやハードディスクからの読み出しの間CPUは待ちぼうけなんだけどな

2次キャッシュを早く64GBぐらいに拡張しろや

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 19:48:35 ID:???
メインメモリをSRAM化で

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:31:53 ID:cbfMkdCl
2次キャッシュが64GBもあったら夢のようだ。しかもSRAM ^^*)ハアハア

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:13:15 ID:WcoWycwx
てか、プログラムを書けないハードヲタには
無意味な気がする。上の方にもあったがシングル
スレッドのアプリなんかは、1コアに割り当てる事は出来ても、
実行順序の干渉(排他制御など)があるから制御を
複数コアに割り当てるのは厳しいし、基本的にHDD等の
IO待ちの方が激しい。実際まともに効果が得られるのは、
自宅鯖屋やらグラフィック屋、科技屋ぐらいだろ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 03:31:53 ID:???
I/Oサブシステムとアプリケーションが別スレッド(別CPU)で動作するだけでもメリットはある

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:28:51 ID:???
マルチコアのメリットはない。Pen3でも十分だよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 11:00:09 ID:0H0rlTvZ
VCでコンパイルするだけで複数のコアで速くなるようにできないのか?
それならマルチコアのメリットがすごいことになるのに

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 11:26:09 ID:a0Hqc0l4
ananの捏造体質はこれを見るとよく分かるw

anan 抱きたい年下の男ランキング(2007年9月)

1位  高木雄也 ←ごくせん3で顔・演技共に最悪で総叩きの平成ジャンプ
2位  岡田将生
3位  三浦春馬
4位  山本裕典
5位  神木隆之介

【「教えて!goo」の優良回答】
アンアンの編集長の方はキムタクファンらしく、事務所ともつながりが強そうだから
今後プッシュしていきたい高木くんを上位にって大人の事情がはたらいたのかもしれませんね。
だからといって、1位はやりすぎでは・・・と思いましたけど。
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa3317717.html

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:26:18 ID:epi7YZ4s
シムシティなら威力発揮しそうだな


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:15:36 ID:???
>マルチコアのメリットはない。Pen3でも十分だよ。

なぜPen3なんてとっくに終わった半端なものが引き合いに?(苦笑

マルチコアは1パッケージでSMP環境を得られるというメリットがあり、
さらに二次キャッシュまでをダイ上で完結させられるというメリットもある

x86系でただSMPが出来れば良いだけなら486やPentiumの頃からあるが
コスト的にエンドユーザー向けではなかったし、
比較的安易に出来たのはSlot1の頃だがこれもPen3が始祖wではなくPen2の頃からの話。

さらにマルチコア化する以前のSMP環境では二次キャッシュを共有できず
さらにキャッシュのコヒーレンシ制御等に「遅い」FSBまで降りなければならない
というgdgdな構造だった

つか、マジでなぜPen3?(苦笑

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:55:19 ID:epi7YZ4s
きっといま使ってるパソコンがペン3なんでしょ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:44:41 ID:???
>>145

141じゃないけど、PEN2やペンプロだとルックアサイドバッファが破損してしまうからじゃない?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:43:49 ID:???
いや、PenIIじゃ今はもう使い物にならんだろ。
Core/Core2じゃなくてなんでPen3?って意味でしょ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:36:48 ID:???
漏れはAMDK6VのWindows98でがんがってますが、何か?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:02:35 ID:???
K6-3E+@612

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:25:02 ID:MaIgRoLH
みんな必死でつね。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:37:52 ID:epi7YZ4s
俺サイリックス

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:06:48 ID:???
IDT C6@200の俺様が颯爽と登場。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:29:45 ID:rADttWO4
俺はゼッパチ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 14:37:42 ID:???
CPUの向上は結構なことだが、如何せんOSが対応できてないよな。
Windows7なるものがどう転ぶか・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:07:59 ID:rADttWO4
次期ウィンドウズは7なんて呼ばれてるのか?
MSが次期ウィンドウズではメニイコアに対応するって記事に出てたが・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:44:46 ID:???
>117
動作の説明はそれでいいけど、それをもって「真の〜」とか「本当の」とか言うのは違うと思う。
1CPUでもマルチスレッドはマルチスレッドだろ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:16:17 ID:???
20年近く前のNTからSMP対応ですが?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:37:48 ID:???
まあ、ゲームでメニーコアやSSDをフルで使うようなのが出てくれたらすごそうだな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:21:36 ID:zsCdJ2wJ
インテルとAMDでコラボCPU出したら買うぜ
2x2=4CPUと名づけよう

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 08:18:56 ID:???
ふとタスクマネージャ見たら200くらいスレッド立ってるから
256coreくらいは要るんじゃね?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:58:19 ID:iz6PyNsM
敵1人分のAIに1コアずつ割り当てる予定だからコアは多ければ多いほど嬉しい

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:07:42 ID:6V1V8ufB
8coreとかチョニーのCellより性能よさそうだな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:39:39 ID:???
8コアをデュアルで搭載できるマザボマダー!!?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:49:31 ID:???
ハードディスクとバスの速度が改善されなけりゃね。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:58:16 ID:???
マルチスレッドプログラミングは排他処理がめんどっちいので勘弁してくらさい。
シングルスレッド最高。楽。なんも考えんでいい。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:02:56 ID:iz6PyNsM
ハードディスクの速度は関係ないな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:58:46 ID:iz6PyNsM
レーシングゲームはメニイコアによる明らかなメリットがありそうだ。これだけの計算を別個のプロセッサでやらせることができるからカクカクしなくなる。

・空力の計算
・サスペンションの計算
・タイヤコンパウンドと摩擦熱によるグリップ力の計算
・各駆動パーツが伝達するパワーの計算
・剛性力によるパワーロスの計算
・液体燃料爆発の計算
・爆発力によるピストンを押し下げる力の計算


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:47:45 ID:???
しねーからw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:10:34 ID:???
>>168
タイヤだけでも分子配列からシミさせて
ブレーキングGの摩擦熱による結合力変化まで計算させたいな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:09:16 ID:???
903 :Socket774 :2006/09/24(日) 21:31:43 ID:ioitbMn2
543 :陸奥 :2006/09/23(土) 10:52:58 ID:+hmnAAbj0
PS3用のCELLは3.2GHzと高速なコアが8つも動いているが、その内訳は、親分であるPPEが1つと
残り7つの子分SPE。子分はメインメモリから超遠い場所にあるので全て親分を通して仕事を
小分けにして貰っています。仕事は速いが記憶力は無いので命令は手短に。言わば直線番長。

MPEGのデコードや、核爆発のシミュレートなら問題は無い。決定論的世界。
「画面や空間を7等分して、自分の番号の区画を計算してね、式はこれ。」
「最初のデータは自分の番号に100を掛けた番地にあるよ。終わったら700足して次ね。」
「その計算終わったら、次の計算式は隣のアドレスにあるから、今の計算式を上書きしてOK。」
「38個の計算式全部終わったら教えて。」
親分はこれだけ指示を出して、次のフレームまでマインスイーパー。

だけどね、例えばレースゲーム、プレーヤーによる不確定要素多すぎ。
「画面や空間を7等分して、自分の番号の区画を計算してね、式はこれ。」
「最初のデータは自分の番号に・・・あれ?」


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:09:46 ID:???
904 :Socket774 :2006/09/24(日) 21:32:19 ID:ioitbMn2
544 :陸奥 :2006/09/23(土) 10:56:02 ID:+hmnAAbj0
子分1「親分!予定ではインベタでシケインをクリアする筈が、この馬鹿プレイヤー急に
    アクセルを踏んでコースアウトしました!!自分の計算担当区画は既に壁の中ですが
    処理すべきデータ無し、暇、仕事無い?」

子分2「ああ、さらにパニクッてセレクトボタンで後方視点にしてるっ!一気に12台の後続車が自分の
    区画に入ります、このままだとポリゴンが多すぎて一度に衝突計算できません。分割希望。」

子分3「タイヤのスキール音を鳴らしたいので、音色データアドレスと車速、相対位置、ブレーキ強度
    のデータを8台分送ってください。あと疑似7.1chサラウンドの計算式を忘れました。再送求む。」

親分 「ええっと、じゃあ子分2のポリゴンを分割して子分1に送るから、ポリゴン分割は子分5に
    任せた。子分1と2はコースデータを保持、それから子分3はなんでそんな事忘れてるの?
    え、さっきのコースアウトで多重衝突の計算式とデータに入れ替えましたか、そうですか。」

子分5「え、今ポリゴン分割計算式貰うと、自分の区画の位置データと運動方程式、忘れるけどいいの?」

子分1「ひまー。」子分2「ひまー。」

親分 「ちょっと待って、サーバから対戦要求来てる・・子分7はシステム担当だよね?相手して。」

子分7「今サウンドプレイヤーのマイ・ベストランキングを暗号化しながらフレンドと交換中でーす。」

親分 「おい、水たまり踏んでるけど、パーティクル用意・・あ、フレーム落ちた。」



173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:10:40 ID:???
905 :Socket774 :2006/09/24(日) 21:33:09 ID:ioitbMn2
545 :陸奥 :2006/09/23(土) 10:58:19 ID:+hmnAAbj0
こうならない為に、ある程度事前に子分の負荷を予測して負荷分散してやらなくてはならないのですが、
核物理等の数値計算系と違い、映像、物理計算、音響、システム管理、通信処理等の負荷がインタラク
ティブに1/60秒単位で変化するゲームやOS処理では、複数のコアの全てを常に休まず働かせる事が
非常に難しいのです。だからカタログスペック通りには能力を発揮できません、コンパイラと、主には
プログラマの腕次第です。タダ乗り時代は終わった!!らしい。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:25:47 ID:???
今後は非同期式マルチコアに望みをかけよう

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:41:42 ID:???
>>171-173
俺がレーシングゲームでの考えを述べたのは数百コアを想定したもの。
1コアで複数の役割担わせなきゃならない数コア程度のマルチプロセッサの話ではない
まあ、CELLならこれが限界だろうけどな


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:25:26 ID:Kf7oy9r3
>>163
見ら名トンらなきちにのにかにきちにのにかち

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:06:06 ID:eOmi4uid
今までの単位がGHzだったのが、今後はCoreか
1MCoreの時代は何時だ?w

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:36:47 ID:???
キャプチャボード側でエンコードするから何十個も
コアはいらんが、全チャンネルを常に1か月分キャ
プチャしてTV番組の違法コピーがどうのこうのが
かなり減るような状況になるだろうな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:40:59 ID:35fv6m3m
使いこなせる人がいないのであぼーん
んで、手っ取り早く、鯖用CPUにしてVMwareでコストダウンに走る罠

こんなところか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:48:49 ID:???
グゥワッドって3つコアだっけか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:07:04 ID:???
そうだよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:41:31 ID:???
ID:???ってなんだよwww

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:44:01 ID:???
ん?珍しい事でもないが

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:30:32 ID:???
そうだよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:23:00 ID:???
そうだよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:14:41 ID:???
イインダヨ!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:17:58 ID:???
GreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeenだYO!!!!!!!!!11111111111111111

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:43:14 ID:xquEMbRu
やがてコアが3ギガ個搭載されるわけだ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:24:27 ID:???
うわっすげぇID:???の連続出現だ!
すげぇ確率

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:24:44 ID:???
ヒトはアナログだった・・・Orz

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:35:50 ID:ZKWEkCsF
>>182-187
この流れ吹いたww

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:30:11 ID:hZ6n7rUz
インテルハイッテル?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:53:36 ID:???
インテルは逝ってる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:25:00 ID:???
6コアはシックスコかヘキサコア。8コアはエイトコアかオクタコアのどちらの呼び方が定着するかな。

必要とか必要でないとかにかかわらず、Intelは出してくるのは規定路線だな。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:29:15 ID:???
2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024・・・って出してくんじゃないか?

6コアは出ないと予想。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 03:02:29 ID:yiGV2slv
>>195
「3コア」が出たんだから、「8コア」の失敗作が「6コアになるんじゃない?

>>初の3コアCPU、Phenom X3が発売にPhenom X3は、クアッドコアCPUのPhenom X4と同じ構造を持ち、4コアのうち3コアのみが動作するように設計された製品。


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 03:48:02 ID:???
※注意:ここはIntelスレです。AMDスレではありません。

198 :名無しんぼ@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:06:19 ID:+EJkeNtK
Intelは6コア出荷を2008年末と公言しているので出すんじゃないか。
8コアは2009年だしね。

16コアとか32コアは、しばらくなさそう。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:26:59 ID:???
今のwindowsの設計では鯖の一番上の奴でも
64CPUまでしか考慮してないからやばいんじゃね?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:04:16 ID:j0ZwQffP
2CPUで8コアは既に出ている

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:08:30 ID:???
>>199

それの64クラスタまでOK

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:15:59 ID:???
>>199
64コアなんて10年以上先だから心配するな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:19:29 ID:???
8coreだとアドバンスサーバがいるの?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:16:49 ID:???
32nmコアはいつ?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:22:27 ID:???
4core*2ならXPpro・Vistaでいけるんでは
2core*4ならserver standardかも

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 17:40:57 ID:itIa/jzv
>>204
32ナノは2009年

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:35:04 ID:TE/oXDll
E6600が遅く感じるのはこのニュースのせいですか、そうですか。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:50:02 ID:???
>>207
これからはExtream買いなさい

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:15:15 ID:???
8コアはオプトコアやろ?


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:35:52 ID:???
AMD64 X2 5600+が遅く感じるのは気のせいですか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:14:11 ID:LVqYYZEb
>>210
これからはExtreme買いなさい

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:58:35 ID:u9HdmdCv
オクタコア

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:01:04 ID:PyHDrBRk
結局は、性能と熱のバランス。
ファンがうるさくてかなわん

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 06:29:40 ID:Gv7Usurp
先週買ったE8400(core2duo3Ghz)が快適すぎて死ぬ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 08:29:01 ID:???
>212がオタクコアにみえた


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 11:26:53 ID:SXOXLM72
>>214
そう感じるのは1カ月くらい。だんだん遅く感じてくる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:14:42 ID:???
>>214
Xeon3.0GHz×2の8コアでも遅く感じる今日この頃w

フルHDの編集でいろんなフィルタかけたりエンコしたりだと、
これでもスペック不足。早く16コアとか32コアきぼんぬ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:49:19 ID:D1jEL00/
32コアってどんだけw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 15:02:32 ID:SXOXLM72
レンダリング時に走査線1本に対し1コア割り当てたい

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:17:46 ID:???
>>214
でもAMD64 X2 5600+と大差ないんだよね
だから本当は遅いんだよきっと

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:19:14 ID:???
セレロンも100個並べればハイエンドCPUと肩をならべられるかな?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 12:42:32 ID:???
100個並列処理ならそこそこいけるだろうけど、俺はブレーカーが心配でならないな。
銅製ヒートシンク付けたら簡単な料理できると思うよw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:51:36 ID:LxvjvUqL
1677万コアマダー!!?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:09:48 ID:???
インテル ソウニュウしてる。い、いや入ってる。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:51:10 ID:BpjiahNW
現状デュアルコア以上なら、たいていの場合コア数増加より、RAIDでHDDアクセスを
加速したほうが幸せになれると思う。

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