もう6時か、

【開発】「DirectX 11」並みの機能を目指した「OpenGL 4.0」がリリース (10/03/12)(204)

1 ◆amidaMovTg @あみだくじψ ★ sage 2010/03/12(金) 19:52:29 ID:???
 2D/3Dグラフィックス標準化を推進する業界団体The Khronos Groupは3月11日(米国時間)、最新のグラフィックAPI
「OpenGL 4.0」を公開した。性能などが強化されており、開発者はさまざまなOS上でGPU機能を活用できるという。

 GPUにオフロードしてジオメトリ・テセレーション処理を行うシェーダーステージが2つ加わった。CPUの介入なしに
OpenGLや「OpenCL」などのAPIが生成したデータの描画が可能となったほか、64ビット倍精度浮動小数点シェーダー
処理も提供する。

 インスタンス化されたジオメトリシェーダーやアレイの性能を改善した。また、シェーダーサブルーチンによりプログラミング
の柔軟性も改善するほか、サンプルごとのフラグメントシェーダーとプログラム可能なフラグメントシェーダー入力により、
レンダリングの品質を改善するという。

 Khronos Groupは同日、「OpenGL 3.3」も発表した。既存GPUハードウェア上でバージョン4.0の機能を最大限サポート
できるという。両バージョンともKhronos GroupのWebサイトから入手できる。

http://sourceforge.jp/magazine/10/03/12/0312212
総レス数 204

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