最強のエミュレーター(PCE編)PART2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0
- PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)
音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 23:30:02 ID:i4tmJLyo0
- ------------------------------------
主なPCEエミュレータ
・Ootake
http://www.ouma.jp/ootake/
・Mednafen
http://mednafen.sourceforge.net/
操作がCUIなので使いづらい人は↓のランチャー推奨
http://www.eonet.ne.jp/~pml/
・YAME(公式サイト消滅により再配布)
http://pcemumu.hp.infoseek.co.jp/yame.html
・PROJECT PC2E
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9975/PC2E/index.html
・MagicEngine (シェアウェアで日本円で2000円。MagicEngine-FXとのセットだと3500円)
http://www.magicengine.com/jp_index.php?sessid=UjgPQd2ugI2gVeUUn8V8CAPiIrGA
------------------------------------
現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 23:33:21 ID:i4tmJLyo0
- >>2のPROJECT PC2Eは、開発・配布とも終了のようです。
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:05:50 ID:wzYmEczi0
- 立てるの早すぎだと思った
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 07:52:10 ID:xSC6lAr+0
- ・MESS
http://www.mess.org/
Huカードだけならこれも入るな
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 11:07:28 ID:mEfWGavh0
- XEも
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:41:21 ID:UzMU+W+Q0
- メドナフェン?っていうやつなかなかよいね!
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 17:26:06 ID:Yf4APbs60
- 新しいのきたけど、何かバグがあるの?
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:13:17 ID:xe3mnpNv0
- >>4
エミュ関連のスレではよくあること
おそらく同一人物のキチガイが立てているとおもわれる
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:04:39 ID:GHzCK8fi0
- 大竹かメドナのどちらかが最強ってことですの?
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:11:30 ID:0CCcVLEL0
- だまれ
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 19:49:47 ID:rRqYwsvOO
- >>1
次から次スレ立てする時は、その前スレのレススピードを考えて立てた方が良い。
前スレのレススピードなら970からでも遅くはなかったぞ。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 04:02:58 ID:XGs7sCB00
- >>1
死ね
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:34:26 ID:RFcX2Ksg0
- >>1
市ねクズ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:31:58 ID:zJLgyHk/0
- こいつはただ自分が次スレを立てたかっただけだろう
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 03:41:03 ID:zfsAWBns0
- >>1
乙
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:24:32 ID:gVWmPbML0
- Mednafenランチャー更新しとるで
リスト版も
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:23:57 ID:2FSmQpUW0
- >>16
死ね
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:04:12 ID:5qIMc5YC0
- 自分に乙って言うスレはここですか?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:12:48 ID:q4kZkH0k0
- Exactly(その通りでございます)
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:31:39 ID:LjUyySqP0
- >>1
おつかれちゃん!!
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:32:21 ID:EdGc0Fh20
- >>1
おつ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:52:22 ID:Y0M6KqnvP
- >>21以降で乙と言っているのはレス乞食ですか?
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 07:46:50 ID:2LjTk2qY0
- 前スレまでクソ化した
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:16:00 ID:FQm21T910
- MagicEngineでISO+MP3の読み込みできないんかね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:23:07 ID:JccEN9o30
- 仕様です
イリーガルな物は拒否する方針なんで
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:36:28 ID:A3MSMYCp0
- PCエンジンってドライブがうんこだとイメージつくるのも失敗するんだな
ドライブ替えたらすんなりできてびっくらこいた
焼きがドライブ選ぶってのは聞いてたけどイメージとるのも選ぶとは
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:16:50 ID:5d5OqPEV0
- Mednafenランチャー更新
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:41:49 ID:44pF5vt60
- 屋
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:24:21 ID:iGMxfNzB0
- 前スレ
最強のエミュレーター(PCE編)PART1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1153065300/l50
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:22:45 ID:MW2MvQ7p0
- 更新ないなー
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:10:34 ID:1jJKi9Hz0
- >>1
氏ね
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:51:54 ID:jFFgdE0a0
- Mednafen 0.8.4キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:26:34 ID:A+RbFOQ80
- 起動しねー
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:41:29 ID:8sXAyJnj0
- パチ夫くんFX動く?
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:02:45 ID:jazHvRKS0
- 無視か?
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:29:41 ID:nMcxF7ZS0
- そもそもMednafen用のFXのBIOS出回ってんの?
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:20:52 ID:jazHvRKS0
- Mednafen用のbiosなんているのか
じゃああきらめるわ
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:30:50 ID:+FXzCpLf0
- 今のところ手持ちのCD-ROM2は全部動いてるよ
やっぱりラストハルマゲドン面白い・・・TOWNS版もやったがこちらも中々ですわ
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:35:21 ID:+FXzCpLf0
- あっ・・・・FXの話題だったのか 割り込んでごめんね
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 19:38:42 ID:13lPGEku0
- ここにMednafenでFX動かせてる人はいないと
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 19:49:33 ID:piqpShLu0
- >>41
使えるbios手に入らんからな。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:31:23 ID:fpiPXLOt0
- Ootake、起動画面がじゃまだったけど、*.pceに関連づけして、そっちから起動すると
起動画面がでないので、CDROMSYSTEMのカードのショートカットを作って、
そこから起動してるよ。
Huカードしたけりゃ、そこからファイルメニューで選択すればいいだけだし。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:33:40 ID:fpiPXLOt0
- しかし、これ日本語化できないのって、ソースに直に文字列書き込んでるからなんですね。
やりたければgrepして書き換えて再ビルドするしかないのか(しないけどね)
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 01:22:02 ID:1WaLILcg0
- >>43
CDのゲームその方法でやると、CDのゲーム名が認識されなくない?
セーブのとき全ゲーム共通は使いにくいべ。
おれは自分の手持ちのゲームしかやらんし、起動画面気にならんけどな。
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:11:07 ID:Xx4nevo90
- >>45
それって、save stateにゲーム名がはいるかどうかってこと?
それだったらちゃんとはいるよ。
最初の画面でいきなりRUNするとそもそもCDゲームの起動に失敗するので、
メニューのCD Playをつかってる。
CD Play選択した時点でCDのゲーム名を認識している模様。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:12:09 ID:DyyNbIYL0
- う〜ん俺はOotakeの起動画面はいらないな
- 48 :46:2007/11/18(日) 08:13:59 ID:Xx4nevo90
- ところで、CDの手持ちのゲームって2つしかないので、今日中古屋に回にいこうと
思ってるんだけど、いかにもPCエンジンのCDゲームらしい名作って何がある?
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:18:56 ID:Xx4nevo90
- >>46
あっ、要はCDROMSYSTEMのカードを使ってるのって、一番無難な起動画面っぽい
のを使ってるだけで、そこから直でCD起動わけじゃないってことです。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:22:44 ID:l8C4tw2O0
- イース1・2
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:05:59 ID:T9mLsh2V0
- >>48
ネオネクタリス
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:48:56 ID:FgEEtNAU0
- みつばち学園
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:18:24 ID:mFbHQPGc0
- 持ってる二つが何なのか知らんが血の輪廻
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:13:04 ID:IVKTP/PP0
- お米が出来るまで
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:00:06 ID:WqfzVZEq0
- >>48
スーパーダライスはいいぞ。
ダライアスの移植はいまだにあれ以外のマトモなのがない。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 08:03:55 ID:Iedzw+EF0
- MagicEngine Ver1.00 pr10だと内部音声に
雑音というかノイズが少し入っている感じになるんだけど自分だけ?
MagicEngine Ver0.9.9beta5だとそんなこと起きないんだが
どこか設定いじれば直るかな
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 11:54:18 ID:EGLAriFR0
- 3B17EF 27 35
3B17F0 F5 81
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:17:49 ID:OvrTFGJ+0
- ナイーブな耳を持ってるね
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:48:55 ID:MDCaF+kZ0
- Mednafen 0.8.5 きた
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 19:20:14 ID:PDIuqHBS0
- Mednafen Launcher 0.7dもきてる
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:08:36 ID:T8RdiTon0
- てかMednafenのフォーラムにMednafen Launcherの宣伝スレ誰か立ててこいよ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:37:44 ID:t5CnViGp0
- そう思うなら自分で立てて来ればいいじゃない
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 09:16:48 ID:BUbuzczo0
- 大竹久しぶりに更新きたな
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:08:26 ID:dE+eeh7w0
- 大竹久
しぶりに更新!
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:59:56 ID:N28P5q8S0
- >>64
おもんない
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 09:23:05 ID:Y72uvgbh0
- 大竹重くない
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10:52:07 ID:NHqJDYWx0
- ちょっとアホみたいな質問だけど
大竹にリアルストレッチあるじゃん
俺のモニタ液晶4:3なんだけど
なんで画面一杯に表示されないの?
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 12:43:21 ID:a9ryIb3x0
- >>67
画面いっぱいはフルストレッチだろアホ
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 13:46:39 ID:NFm1/VYc0
- Demon Castle Dracula X - Rondo of Blood v1.11 (Win32)
I didn't know there was a pc port of this game O_O
Or is this that MUGEN minigame?
It's the ripped PC-Engine CD version, compiled with the Mednafen emulator.
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:49:15 ID:5cmqNIZK0
- そうだったのか
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:01:17 ID:LO3IWQK80
- 大竹重いっていってるのはCD-ROMゲームのときだけじゃない?
HuCardゲームなら低スペックPCでも全然重くない
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:00:07 ID:BTeP7i1S0
- 低スペックだと重いんだよ
あんたの低スペックを押し付けるな
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:50:31 ID:a9ryIb3x0
- 71のスペック。セレロン1.2GHz
72のスペック。K6-2 500MHz
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:57:35 ID:c+LwE8ix0
- mess更新
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:52:02 ID:ED9Im6c10
- ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ドラキュラちゃん!
- 76 :71:2007/11/27(火) 19:59:35 ID:9hWwlkdA0
- >>73
P4 2.6GHz
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:20:10 ID:wxZrQBLh0
- 予想通りだな
- 78 :78:2007/11/29(木) 02:17:49 ID:eys0ZyHu0
- >>73
C2D 2GHz
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 04:45:13 ID:bhG7qcRc0
- >>72
おまいさんのは低スペックPCじゃなくて化石PCだ。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:24:34 ID:eehVLpvd0
- そうでしたか^^
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:10:32 ID:29OU5qIt0
- 大竹ってメニュー日本語に変更できない?
見たところ、パッチもなさそうだし
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:31:39 ID:yusgOvgV0
- >>81
できないね。
作者も「現状では、他の部分に開発の力を入れたいので、メニューを日本語化する予定はありません。」
と言ってるので、メニューが日本語になることは当分なさそうだな。
日本語マニュアルが付いてるからそれを見ればいいじゃん。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:36:54 ID:Bs5tF1210
- そんなに難しい英語でもないだろw
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 00:47:05 ID:od2hOTiS0
- メニューは理解できるんだが、やはり日本語の方が落ち着くというか・・・。
所有するエミュレータすべて、日本語化している俺だから
英語は少し気に食わん
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 02:05:48 ID:JmlvNxB20
- 俺はあえてスペイン語にしてるぜ
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 02:48:50 ID:eENZAd9O0
- 中文版の大竹、中国人の人がアップしてるの見たよ。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 09:04:46 ID:/5T1lICU0
- ソース同梱されてるらそこから中国語にしてるんだろうな
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 17:27:02 ID:od2hOTiS0
- ていうか、大竹の日本語化パッチが作りたくなったきた
と言っても、作り方が分からん
どうすりゃいいんだ
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 19:03:50 ID:6063VXph0
- >>88
大竹はリソースファイル使わずに、ソースにメッセージを直書きしているので
ソースを書き直してビルドするか、バイナリエディタで上書きするしかないんじゃない?
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 21:47:24 ID:od2hOTiS0
- >>89
よし、やってみよう
できたら、配布するよ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 22:48:40 ID:od2hOTiS0
- パッチ作成中。
ボリューム欄の
Most BigAudioBuffer
BigAudioBuffer
NormalAudioBuffer
はなんて、翻訳すればいいんだろ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:34:05 ID:od2hOTiS0
- Turbo Cycleはなんて変更すればいいんだ??
ターボだけでいいのか?
説明には、
クロックはそのままで、PCエンジンのCPU処理を高速化します。
クロックアップのときよりも、パソコンへ掛かる負担が少なく高速化できます。
と書かれているが・・。
分からんことばかりだ
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:37:47 ID:eENZAd9O0
- 訳す人のセンスが問われるな
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 07:31:50 ID:jHJk1goU0
- ほらな、日本語化する必要ないじゃん
どうせ英語をカタカナにするだけだし
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 14:20:10 ID:q1ASatCd0
- せっかく一日かけて作ったのに、なんてこったい/(^o^)\
オワタ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 15:25:43 ID:kvlYAF740
- >>95
オレは欲しいzo!
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 11:47:44 ID:TLUQda9c0
- で、パッチは?
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 13:45:09 ID:F7JfekzA0
- 最近寒いので履いてるよ。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 17:10:25 ID:bYbtuaob0
- …確かに寒いな。
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:39:26 ID:Dd4h3zc10
- Ootake 1.29
2007/12/07 1.29公開
◇サウンドを"WAVファイル形式"で出力する機能を追加しました。
"File->Output WAV File"メニューで録音を開始し、その後ポーズ(Escキーやクリックでメニューを表示)すると録音を終了します。先頭が無音部分の場合、自動で無音部分
をカットします。「綺麗に録音するための設定・機能」も付けました。
◇hesファイルを開いているとき、"I"ボタンか"II"ボタンで曲を変更した際に、0.5秒間の無音時間を作るようにしました。("File->Setting of Output WAV"メニューで解除
もできます)
◇"Volume"メニューに"3Quarters"(4分の3の音量)を追加しました。
◇"ロードス島戦記II"の「最終ボスを倒した後」のシーンで、画面上部がちらついていた問題を解消しました。
◇"妖怪道中記"を起動した際に、マルチタップを自動的に外すようにしました。
◇"超兄貴"で、CDアクセスが速いPC環境の場合、オープニングタイトルのロゴが揺れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇PC2E作者のKiさんから情報をいただき、CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページア
クセス)を実機に近くなるように改良しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 06:46:38 ID:b7onRni60
- >PC2E作者のKiさんから情報をいただき、
>CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページアクセス)を
>実機に近くなるように改良しました
1.29の売りはこれだな
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 17:37:50 ID:gXzrAmx40
- wav出力うれしすなあ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:04:28 ID:SboOdZmg0
- ootakeもっと高解像度に対応してほしい。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 04:20:53 ID:2TRCdrsE0
- >>103
おまいさん金持ちだな
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:55:01 ID:9+1kCBHQ0
- ロムサイトの情報が活発にやりとりされている日本でも有数のBBS
BOB'S BBS Z
h**p://jbbs.livedoor.jp/game/27325/
最近訪問者の質が低下しています。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:07:13 ID:b5xezBTw0
- >>105
お前のせいだ
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:33:33 ID:HLB8IYu70
- で、PCエンジンの面白いゲームって何?
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:50:32 ID:pd+X3rQr0
- ※質問スレではありません。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:56:49 ID:/nQYEatG0
- >>107
多機種こきおろしゲームがはやってるみたいだよ
俺は全然面白くないが
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:32:27 ID:Faqxzisn0
- Ootake 1.30
2007/12/14 1.30公開
◇CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。あまり速くない
パソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"でゲームオーバー
時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題が解消しました。"パワースポー
ツ"のニュース画面で1フレームの乱れを解消しました。その他のソフトでも、動作タ
イミングやCD音声と映像の同期等が、実機に近づいたと思います。
◇"Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」〜「Mute PSG Channel 6」を追加しまし
た。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャンプ音等)だけを消して録音したい
場合に使ってください。
◇"File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機能を利用の際
に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ移ったことが認識されないこと
があった問題を修正しました。
◇CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリ
セットすると、フリーズしてしまうことがあった問題が解消しました。
◇描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒険"で、サンダ
ーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきました。"ドラゴンボールZ"のオー
プニングデモで画面が乱れていた問題が解消しました。
◇"ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、本屋のお姉さん
のADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステータス表示部分
に被ってしまうことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 08:26:58 ID:EDUJMbSO0
- Ootake頑張るなぁ
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 15:13:57 ID:sO525mvQ0
- ほんと・・・PCSX2の作者たちはつめの垢飲めや!!1!
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:15:28 ID:bhBoJQhq0
- ヴァリスのブラックアウト直ったか
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:41:33 ID:yapdqoQe0
- Ootakeかなり軽くなったな。
化石PCの人はどうだい?
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 20:17:46 ID:mDCxD4NE0
- いい加減起動時に読み込ませようとするのやめろや
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:03:38 ID:tDieq+UW0
- XEBRAの作者がePSXeに時間の概念が決定的に不足していると語ってるけど。
Ootakeの進化の過程を見てると、その意味がよくわかるな。
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:59:35 ID:YTyUNdda0
- Mednafen 0.8.6きた
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 11:02:42 ID:PeuF0wJt0
- Ootake 1.31きた
描画にシステムメモリも使えるようになり、
シャープな画像も拝めるようになったが・・・
予想通り、激重。
しかし、選択肢が増えるのはよいことなので、
作者GJ。
超高級PC使いの人は、おめ。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 16:30:58 ID:hdSmjOUq0
- 思ったほど重くないな
コブラ2が動いてうれしい
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:25:42 ID:YnbeuK1j0
- ロードス動作してるがな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:37:13 ID:YnbeuK1j0
- >"天外魔境ZIRIA"の動作(目標2007年内)
で、さすがにコレは無理そうか・・・
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 11:11:58 ID:+eehq5cM0
- すげえなあ。マジでコブラ動いてる。
この時点でぶっちぎりの最強エミュだな。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:39:41 ID:pbFcTOjd0
- 2007/12/28 1.32公開
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"コブラ2伝説の男"のバトルシ
ーン等で、フリーズしてしまうことがあった問題を解消しました。"雀偵物語3"が動作
するようになりました。
◇システムカード内蔵の音楽CDプレイヤーで、音が途切れてしまう不具合(ver1.30から
発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◇今年もありがとうございました。おかげで、Ootakeを大きく成長させることができま
した。それでは良いお年を!
-------------------------------------------------------
来年もよろしくお願いします
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:24:29 ID:Z3HVKz800
- お疲れ様でした
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:53:55 ID:lTYB6z8S0
- 個人でエンジンのハードウェア開発している人が居たが、NESのように何処かのアジアンメーカーが開発してくれないのかな……
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:57:03 ID:pMzkx0+90
- 欲しがるマニアはいるだろうが絶対数が…
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:42:59 ID:FBFrEz300
- Ootake頑張ってるな
実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:23:05 ID:YH/lSYI00
- Nakamura頑張ってるな
実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:24:53 ID:9ouVAfIU0
- はい次
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:19:47 ID:ApgYe8ZZ0
- 2008/01/03 1.33公開
◇ADPCM音源の再生処理を改良しました。"ロードス島戦記"のビジュアルシーンで、音
声が途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"カブキ一刀涼談"の対カブキ戦
の時等で「しばらく・・・」の読込画面で止まってしまうことがあった問題を解消しま
した。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:35:50 ID:JBf/arcS0
- 新年早々頑張り過ぎワロタ
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:37:20 ID:IAAVaJeq0
- がんばり
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 09:08:47 ID:++SE0Eln0
- Mednafen 0.8.7キタ
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:40:49 ID:cOw2IaY70
- 2008/01/13 1.34公開
◇"Screen"メニューに、"Window TopMost"を追加しました。最前面表示の有効&無効を
設定できます。
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作
しなくなっていた問題を解消しました。
◇"桃太郎活劇"で、水の中に落ちたときに、キャラクター表示の重ね合わせが正しくな
いことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 10:52:51 ID:3MDJWQP+0
- 大竹ってソフト毎にパッチあててバグ潰してるのかな?
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 11:25:02 ID:q087Dpsr0
- もしそうだとすると
「◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作
しなくなっていた問題を解消しました。 」
のようなことが起こり得ないのが理解できませんか?
そういう小手先の「なんちゃってエミュレーション」は
7割程度の動作率に妥協する思考と
ソフト検証のための財力・機動力を必要とします。
初期のPSや現在のPS2エミュレーションで
幅を利かせてしまって、無知な人々に
元の10倍のCPU周波数のPCであれば
実機同様の速度でエミュレートできるかのような
「幻想」を生んでしまって、困ったものです。
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 12:10:14 ID:/au9zV1s0
- チートできるromromエミュどれ?
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:34:05 ID:K0nTcYaa0
- 今開発されてるのでは無い
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:30:06 ID:GbqZEHFE0
- ようやくSFCのコンパチ機が出始めた。
この調子でどこかエンジンのコンパチ機出してくれないかな……
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 04:20:48 ID:wBBMXEGF0
- 化石PCなのでYAME使ってて、ダンジョンエクスプローラーを3人でやりたいんだけど
どうしても3Pが動いてくれない。
1P ジョイパッド1
2P ジョイパッド2
3P キーボード
3がキーボードだからいかんのじゃろうか?
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:44:21 ID:1YCQKvhs0
- MagicEngine-FX 1.1.0
fixed the second player problem in Battle Heat
fixed a few bugs in the MJPEG emulation, this fixes glitches in 'Chip-chan Kick', 'All Japan Female Pro Wrestling', 'Return to Zork', and may be a few other games
fixed the missing layer in 'Princess Rolfee'
fixed the darker screen problem in 'Miraculum'
removed a change introduced in v1.0.1, this fixes 'Last Imperial Prince' and 'Nirgends' crashing bug
improved the OpenGL driver, the 'ARB_render_texture' extension is not required anymore, if it's present it will be used but if this extension is not available a work-around will be used instead
rewritten the CD-ROM driver, now both SPTI and ASPI are supported at the same time allowing more drives to be recognized
improved the 'boot CD' menu, games titles are now displayed directly in the menu when a game is recognized
added an eject button in the 'boot CD' menu
fixed a memory bug that could crash the emulator
added more resolution choices for the fullscreen mode, low resolutions are now supported too
implemented back the custom resolution modes, you can choose them from the pcfx.ini file
improved program startup, the emulator will now starts directly in the selected screen mode, it won't display a blank startup window anymore
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:13:25 ID:fvNvrq4h0
- 和訳するとマジックエンジンFXがバージョンアップしたってことだ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:03:34 ID:y6lo2QSS0
- この前FXコンプしたから
さっそく遊んでみるわ
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:27:04 ID:jdkaGuYL0
- 2008/01/20 1.35公開
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:03:39 ID:7Wp8m53Q0
- ttp://www.tokyotosho.com/details.php?id=114192
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:59:02 ID:TspeOlkx0
- Mednafenのコントローラー設定がよくわからん
ランチャーでもできない
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 03:11:30 ID:N+L/I4Ef0
- だができる!
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 20:32:30 ID:gzD3k4E30
- Mednafen 入れてみたら IME になんかされたそ。
エミュがなんでこんなところいぢるんだ?
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 20:10:50 ID:pMvk5Wh+0
- >>148
うちでもIMEにUSが勝手に追加された。
消してもMednafen起動するとまた追加でいやーん。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 06:26:44 ID:oc1NO+US0
- 具体的に何が追加されるんよ?
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 07:27:03 ID:OFzVcmjI0
- >>150
日本語入力の言語バーを右クリックして「設定」をクリックしてみて。
そこの「インストールされているサービス」に英語(EN)のUSってのが勝手に追加される。
何かの拍子に言語バーにも「ENとJPの切り替えアイコン」が出てきてウザいのよ。
悪意のあるものじゃないかもしれんけどタスクバーの場所狭くなるしいや。
旧バージョンは確かこんなの出なかったんだが・・・
俺はootakeメインだからいいけど。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 02:33:29 ID:xrlTAbCJ0
- ootake重いねー。まともにゲームできない。
最新のノートとかだとだいじょうぶだあ?
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 07:35:05 ID:kwAyJLCu0
- まだこんな天然記念物みたいな奴いたんだ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 09:55:27 ID:0yUE5F1p0
- >だいじょうぶだあ
てのが哀愁を感じさせる・・・
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:30:07 ID:ne6UU0/i0
- >>152
セレロン1.2GHzのノートだけど、カトケンも快適に動いてるよ。
だいじょぶだぁ〜、ウィッ、ウワァ、ウォッ!
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:23:28 ID:3/PGFveM0
- Ootake Ver1.35 is released.(2008.02.01)
http://www.ouma.jp/ootake/
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:07:40 ID:bsrs1ajp0
- フルスクリーンいい
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:15:58 ID:I2p94n3U0
- オリジナルに忠実なイメージ作成やバックアップに適したソフトはなんだろうな?
アルコール?
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:36:21 ID:KXLS4BLq0
- Ootake Ver1.36 is released.(2008.02.03)
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:23:54 ID:3OzSpurX0
- > ◇"天外魔境II"の戦闘中などで、時間が経つとフィールドのCDDA音楽が鳴り始めてしま
> っていた不具合(リピート再生の不具合。v1.32から発生)を修正しました。
これは助かった
ただでさえ長い2で萎えるからな
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:43:20 ID:Jz18O2K70
- Ootakeの軽い設定教えろよ
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 06:29:47 ID:q7aHM3X10
- >>161
おまえの糞PCのスペックじゃあどうあがいても無理
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:51:32 ID:lpxYxBA00
- そうでしたか^^
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:55:50 ID:3zoH9glG0
- アンジェラス2
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:19:41 ID:2Soy7BRs0
- ttp://www.pcedaisakusen.net/2/1/links.htm
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:46:54 ID:27YgISRF0
- ootakeフルスクリーンカスタマイズキタ----
と思ったら1920x1200でうまく表示されない。
作者様なんとかして。
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:19:06 ID:EGIIz+EM0
- 推奨スペック(CPU)
SSF
Core 2 Duoシリーズ
Athlon64 X2 4800+以上
bsnes
2.4ghz Core 2 Duo
Ootake
1GHz〜2GHzクラス
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:25:16 ID:P+VqQDTp0
- 2GHzクラス以上にするべきだな
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:38:50 ID:r7Oj1DOU0
- 2008/02/09 1.37公開
◇ADPCM音声の音量バランスを、丹念に実機に近づけました。
◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。
◇"ネオネクタリス"と"超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング"で、
バックアップRAMへのセーブ時にエラーが出てしまっていた問題を
解消し、無事にセーブできるようになりました。
※"ネオネクタリス"でv1.36以前のステートセーブをロードして再開した
場合に、その再開場所がセーブ画面の場合、BRAMセーブが正常に
行えない場合があります。そのときは、次の面まで進めてください。
以降は正常にセーブが行えます。
◇Windows98/Meで利用した場合、フルスクリーン切り替え時に
エラーが出て起動できないことがあった問題(v1.36で発生)を
修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テストです。
----------------------------------------------------
98/Meまでチェックしなくても良さそうだけどな・・・作者いつも乙
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:12:15 ID:c8HmtWPk0
- マクロスのセーブktkr
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:59:57 ID:i2ujkrS40
- ちゃくちゃくと出来ないゲームが減ってきてるな
フリーだし、日本人作成だし、この頻度でのうpだし、もう大竹最強だろ
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:43:34 ID:jh2qvgTx0
- 好みのあの娘に、DUOなら出会える(笑)
マクロスのセーブはありがたい
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:58:58 ID:EGIIz+EM0
- 後回しでかまわないから将来的にはPC2EやMEくらいの軽さに
仕上げて欲しい。
さすれば再現性のみならず実質的に最強、金取ってるMEも
霞んでしまうだろう。
あえて対抗馬となる可能性があるとすればMednafenか。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:07:24 ID:Ab+Go2RL0
- え〜ん
MagicEngine-FXが仮想CDから読み込まないよ〜
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:24:13 ID:EGIIz+EM0
- FXレに池
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:33:43 ID:pi6NfYtN0
- 順調に改良が進んでいるOotakeはエンジン派の人間にはとてもありがたい。
しかし、順調にPCへの要求スペックまで上がっているのは痛し痒しだな。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:54:34 ID:z7W0ZfKd0
- >>176
上がってるといってもたかが知れてる。最下層のスペックまで面倒見きれんよ。
DirectX10世代のゲームをするのに比べたら軽いなんて物じゃないからな〜。
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:02:37 ID:/DCqqjbo0
- YAMEでスナッチャーがキレイに動くんだが、OPや章と章の合間が全然音出ないなぁ。
これってここだけCD-DAになってるのかなと思ったんだが、音声は1トラックにしかなさそうだしな。
他のエミュでもいいが誰かスナッチャーを完全動作させてる人いる?
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:33:03 ID:z8cnbP5L0
- >>178
エミュレータの質問はここでやれ!11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201393981/
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:20:25 ID:q8cWN/9u0
- >>170
マクロスのセーブ対応来たけど、バックアップRAMにいくつか他のゲームのデータが
ある状態でステートセーブで数面進めていたから容量不足で結局セーブできねぇ・・・
ステートセーブがバックアップRAMの状態まで保存しているから最初からやり直さない
限りどうにもならん。
盲点だった。
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:46:05 ID:5Y+z76Gb0
- 消せばいいじゃん
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:05:20 ID:2h9xvSY70
- 質問スレがなかったんで質問したいんですが
ROMからhesファイルの吸出し方法を知ってる方いたら教えてくれませんか?
自分なりに色々調べてみたんですが、わかりません…
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:08:09 ID:48gTHEG80
- エミュレータの質問はここでやれ!11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201393981/
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:48:25 ID:7rNh9efL0
- Ootakeの最終バージョンを予測
Version 3.1 時は2年後
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:04:38 ID:i1/+xd9Q0
- MagicEngine-FX 1.1.1きたな
fixed the intro graphics bug in 'Chip-chan Kick'
increased the number of screen resolutions supported by the video driver
added a triple buffering option '[video] triple_buffer' in the pce.ini file (DirectX only feature)
added new options in the pce.ini file to filter screen resolutions based on size and depth
added two sets of video settings, one for windowed mode, and one for fullscreen modes
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:43:10 ID:oqatCBnv0
- MESSきた
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 06:17:52 ID:vJ3hA7ka0
- Outake 1.38出た
その昔中古ゲーム店で物買ったらなぜかオマケで新品地雷屋SCD版
もらったのがあるから試してみるか
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:55:19 ID:ZKL4QqdL0
- > "天外魔境ZIRIA(旧CD版,スーパーCD版)"が動作するようになりました。
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:12:57 ID:SLzWky8v0
- これを作者は昨年末に終えようとしていた事に驚くわ
今でも十分な更新頻度なのに
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:14:34 ID:P+gIXERR0
- ついに天外魔境が動くようになったか
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:20:56 ID:B3CzT8sB0
- 素晴らしい!
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:37:42 ID:yoxXvE2h0
- さて天外魔境中古で買ってくるかなw
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:51:23 ID:X2QqtDH40
- 中古しかないだろ
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:54:52 ID:reA61WPe0
- 未開封のSCD版を今日見てきた。
自分の地元を『流石田舎だ』と思ってしまった自分は負け組か。
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 07:00:58 ID:pffxH5rK0
- DUO-RXとかなら場末にまだ新品あるんじゃないかな
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:51:14 ID:OH/xizpF0
- ポンポコリン
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 12:14:49 ID:k2fNXj9w0
- ootake暫く休養か・・ここ数ヶ月乙
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:13:52 ID:ZFflfwbe0
- 約95%のソフトが動くからすごいよな・・・Ootake作者乙
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:32:10 ID:B6G4yTiQ0
- WUXGAで描画出来ない不具合を修正して欲しかった・・・
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:06:00 ID:jVhBM3x20
- そこまでして高解像度でやりたい意図がわからないw
元は640×480のアナログTVサイズの画面なんだぜ?ww
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:35:19 ID:7NseiXGt0
- 液晶とか固定画素のモニタで、ソフト側でドットバイドットで全画面表示して欲しいって事なんじゃない?
うちはいまだにCRTだから関係ないけど。
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:11:09 ID:Fa2W81pH0
- >>200
PCEでそんな高解像度を使ったゲームはほとんどないぞ
シャーロックホームズくらいか?
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:06:52 ID:6jGS6fvF0
- 動画観たら泣きそうになるだろな
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:46:00 ID:jzrgxxso0
- どっちにせよWUXGAでやるゲームじゃねーだろw
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:48:41 ID:1Kf2gOBL0
- 1920x1200で表示できねぇぞなんでだ〜
って悩んでたけど、うちのビデオカードが悪いんじゃなかったんだ。
MagicEngineだといけるからおかしいなとは思ってたが。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 02:38:49 ID:IAeNsSRo0
- すみません。ootakeを使っているのですが、CDROMのソフトは実物を使っていました。
イメージ化したいのですが、手持ちのイメージ化ソフトではエラーが出て止まってしまいます。
PCエンジンCDROMのイメージ化に向いたソフトは何でしょうか?
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 08:32:12 ID:ZSRRqk9p0
- >>206
フリーならAlcohol 52%、CDRWIN、CD Manipulatorあたり
でも多分ソフトよりではなくドライブの問題だろう
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 09:00:59 ID:LioBOxoB0
- >>200
すごく遠くで味方が戦っているのまではっきり見えるんだぞ!
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 09:03:24 ID:LioBOxoB0
- すまん、別のスレと勘違いした
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:11:27 ID:SKc9ggWN0
- 2008/02/24 1.39公開
◇PSG音源(波形メモリ音源)の音の解像度を高めることで、「音色」を
実機に近づけました。そのぶん、処理が少し重くなっていますので、
速くないパソコン環境の場合、"Volume"→"Light PSG"メニューを
選択してください。
◇画面描画処理を高速化しました。加えて、"Volume"→"Light PSG"
メニューを使うことで、速くないパソコン環境でも、いくらか処理が
軽くなったと思います。また、"Windows Vista"のウィンドウモード
利用時に、V-Syncが効くようになり、ガジェットを表示したままでも
動作することができるようになりました。
◇"F1サーカス"で車がスタートできなくなっていた不具合
(v1.29から発生。コントローラ処理関連)を修正しました。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。
"超時空戦士マクロス2036"のタイトル画面で1フレーム乱れてしまう
ことがあった問題が解消しました。
◇"プライベート・アイ・ドル"を起動時に、「CDインストール
("CD-ROM"→"Install"メニュー)」を推奨するメッセージを表示するよう
にしました。CDインストールすることで、シーン2前編のデモの
画面表示が安定します。
◇"リンダキューブ"の初回出荷版の認識に対応しました。
Ootake爆進中だな
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 03:41:30 ID:ke5++Etk0
- 武藤かよ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 07:52:25 ID:M0rtaUJi0
- >>211
ふいた
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:31:00 ID:/FI/hlU50
- Ootake使っているのですが、CD-ROMのゲームでバックアップラムにセーブをして、
一旦Ootakeを終了して後日再起動するとデーターが消えてしまいます。
ステートセーブならデータが残っているのですが、これは実質ステートセーブでしか
セーブデータを残せないのでしょうか?
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:51:53 ID:VIu6qAuS0
- >>213
読み取り専用になってないか?
- 215 :213:2008/02/26(火) 17:07:47 ID:Ps+kgxdw0
- >>214
読み取り専用にはなっていません。
他の人は再起動してもバックアップラムのセーブデータが残っているのですか?
一応OotakeのインストールしてあるフォルダにはCD-ROMのセーブデータとステートセーブデータが
記録されているのですが、Ootakeを再起動してバックアップラムのセーブデータをみると
必ずデータの無い状態になります。
- 216 :206:2008/02/26(火) 21:09:31 ID:9nSzAjOS0
- >>207
ありがとうございます。そのあたりのソフトを試してみますね
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:12:49 ID:KIBmO7yL0
- >>215
ゲームタイトルは?
女神転生とかはセーブ未対応ね
- 218 :215:2008/02/27(水) 16:27:04 ID:PoQQL0R40
- >>217
マクロス永遠のラヴソングです。
Ootakeの今のバージョンでは正式対応しているのですが・・・
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20:07:28 ID:OIsiHdAO0
- >>218
うちは大丈夫だよ。
いったん、バックアップラムの初期化してみたらどうだろうか。
- 220 :218:2008/02/28(木) 16:59:18 ID:PeBTq5Jf0
- >>219
そうですか。
設定を変えたりOotakeをアンインストールして再インストールしても状況は変わらず。
どうも自分のPCとの相性問題なのかもしれませんね。
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:49:18 ID:JghYhwOd0
- 2008/03/01 1.40公開
◇波形メモリ音源のサンプリング音声の雑音を軽減し、
音質を向上しました。
◇ADPCM音源の再生処理を、実機の動作に近づけました。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。
"ソルジャーブレイド"の3面で、1フレーム画面が乱れてしまうことが
あった問題、"レーシング魂"でレース画面が揺れてしまうことが
あった問題などが解消しました。
◇CD-DA再生中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリセットすると、
フリーズしてしまうことがあった不具合を修正しました。
----------------------------------------------------
いつもながら細かな更新乙です
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 21:54:58 ID:bCypznPw0
- mednafenを使おうとしたのですが起動できません
壊れているのでしょうか?
Verは0.8.7-win32.zipです。
よろしくおねがいします。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:36:34 ID:l5/a6+hA0
- ランチャー使え
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:35:44 ID:aLDmGydk0
- 壊れているのであきらめましょう
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 15:59:22 ID:s9WM+jwa0
- CPU指標チェッカ 2008 Q1
http://hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/qandc/cpuspec.html
Oh! Take Ver1.39以降デフォルトだとノイズがのるしフレームがたついてくるな
"Volume"→"Little Light PSG"にすると以前のバージョン同様サクサク動いて
くれるが・・・
一体どれほどのスペックを要求するんだろう
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:59:21 ID:QLyOSucC0
- 良スレ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:36:44 ID:jl0VP2BY0
- 2008/03/23 1.41公開
◇画質(色合い)をより綺麗に見える&プレイし易い画質になるよう、
丹念に調整しました。速いパソコン環境の場合、"Setting->Screen"
メニューでシャープな画質にも設定できます。
◇"Screen"メニューに"Briteness"を追加しました。
明るさの微妙な調節に使ってください。
◇ラスタ割込み処理の動作タイミングを実機の動きに近づけました。
◇"斬〜陽炎の時代〜"で、ウィンドウが上下に揺れてしまう
問題を解消しました。
◇V-RAM間の転送処理部分を改良しました。
"謎のマスカレード"で、"いどう"の文字が化けてしまうことがあった
問題(ver1.02から発生)が解消しました。
◇"Input"メニューに"Joypad Background Ok",
"Keyboard Background Ok"を追加しました。
「Ootakeのウィンドウにフォーカスが当たっていない場合」の
操作許可について設定できます。
◇Windows98/Meで利用した場合、CD-ROMドライブの認識が
できないことがあった問題を修正しました。
※Windows98/Meでの動作は未テストです。
-----------------------------------------------------------
更新乙です
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:28:02 ID:3N6Iqkz50
- コピペうぜー
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 05:47:26 ID:wpxP3Drd0
- 画質がシャープになっただけでずいぶん変わるもんだ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:24:28 ID:D5z8e1c40
- messきてる
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:05:25 ID:gErY16ck0
- ootake1.42キタ!
処理速度の改善。
今回はマジで軽くなった。
ウィンドウモードで処理落ちしてたのが無くなった。作者乙!!
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:32:08 ID:P3zp8diV0
- XeはTownsマーティーに対応かよ。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:30:42 ID:cVrO5A6S0
- Mednafen v0.8.8
でもPC-FXのbios持ってない
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:34:17 ID:Mzg5440H0
- バイオスクレロ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 17:10:24 ID:r1KyCAFT0
- >>233-234
作者しか持ってないらしいよ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:41:01 ID:vanYpibf0
- PentiumM 1.3GHzのノートでOotake1.43動かしてるけど
やっぱスペック的にキツイわ。
HUカードのゲームなら最初はそこそこ動くんだけどしばらく経つと
CPU100%振り切ってまともに動かなくなる。
SUPER CD-ROM2だと天使の詩をやってみたら内蔵音源のBGMがぶつ切り状態。
BGMのバッファをBIGにすると音はよくなるのだが画面がカクカクになって
まともにプレイできない。DUO-Rの寿命の延ばす為にできるだけエミュで
プレイしようと思ったんだがなかなかうまくいかんもんだ・・・
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:29:24 ID:6HXufD+l0
- >>236
Ootake以外なら余裕だろ
他のエミュを使え
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:12:24 ID:vanYpibf0
- >>237
Ootakeって重い部類だったのか・・・。過去レス見て他のエミュも当たってみます。
ちなみにNPCEはダメだった。サウンドノイズが酷すぎるのと
CD-ROMがまともに起動しなかったので挫折。
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:40:15 ID:vanYpibf0
- Mednafen&ランチャー試してみた。
HUカードに関しては今までのは何だったんだってくらい快適に動くな。
サウンドのノイズもグラフィックの乱れも全くない。当面はこれで行きますわ。
肝心のCDはうまくいかないな。CUEシート作って読み込ましても何も反応しないや。
本当はCD直接読み込ませたかったんだけどな〜。
まあ明日以降頑張ってみます。サンクス!
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:12:37 ID:b3YWVCyJ0
- Ootake以外でCD-ROM2使いたいんだったら
YAMEかMagicEngineでも使え
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:23:24 ID:6FZedA4U0
- >>238
Socket754のSempron3000でギリギリぐらいかな
これだとCPU使用率が70〜80%くらい
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:50:42 ID:RU1LMI+n0
- >>239
DAEMONとかの仮想ドライブ使ってランチャーの起動ボタンで
右クリックしてドライブ指定すれば?
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:23:25 ID:vanYpibf0
- >>242
>右クリックしてドライブ指定
なんですとー!!!その機能知らなかった。
どっかに書いてあるのかな。書いてあるんだろうな。
ごめん。読んでなかった。
ずーっと他のユーザーのブログとか見ながらCDの起動方法調べてた。
設定プロパティにもないなあ・・CUEシート?なんじゃこりゃとか言いながら延々と。
で、見事起動しました天使の詩。サウンドノイズもなくてかなり快適動きます。
>>240
YAMEも試してみたけどBGMがならなかった。
XPだと音ならないとかどこかのブログに書いてあった。
でもHUカードだとMednafenより快適なゲームもあったので
YAMEとMednafenの併用でいこかと思います。
このスレの住人の優しさに感動した。
みんな情報ありがとう!
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 05:35:57 ID:0xDMVWPZ0
- つーかMednafen、普通にCDイメージの直接起動(CUE指定)できるんだが…
ランチャーのPCEの設定項目のSYSTEMCARD設定してないんじゃない?
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 05:52:47 ID:0xDMVWPZ0
- …と思ったが、右クリックしてドライブ指定で起動するなら、SYSTEMCARD設定はしてるか。
とりあえずSlaunchXP+Mednafenランチャーで問題なく動く(PCE-CD)。
ちなみにYAMEのCD-DAはアナログオーディオで慣らしてるから、
DAEMON3.47とかでアナログ有効にしていればXPだろうが鳴る。
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 06:20:30 ID:0xDMVWPZ0
- 連投スマン。
Mednafenの最大の利点は、縦・横の拡大率を好き勝手に設定できる事だと思う。
これが出来るので乗り換えたんだったりする。
他のエミュで「フルスクリーンにすると太る」のが嫌いな人は、ランチャーのPCE設定で、
xres=1024
yres=768
xscale=2.654
yscale=3.202
xscalefs=2.743
yscalefs=3.310
としてみれば満足できるかもしれない(通常1024x768の人用)
(PCEの設定のみ、何故か320x232と実機と異なってるので計算がややこしい…)
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:14:23 ID:o7/wapnx0
- そういやランチャー更新ないな
GUI操作できるしかなり期待してる
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:05:18 ID:yieX29Rs0
- MESSは日本語化は楽そうだが翻訳する部分が多すぎて面倒だな
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:12:58 ID:i5kBpQta0
- 最新のPCエンジンの明細よろしく^^
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:15:41 ID:i5kBpQta0
- 連続で、すまない、ソフト新しいのて出てる?
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:25:25 ID:2zCmX35h0
- PCエンジンは天外魔境U以外はたいしたことない
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 12:05:45 ID:vTjaVzL00
- >251
PCエンジンと言えば、誰もが挙げる天外魔境2が名作であることには同意。
しかし末期で注目が集まらなかったとはいえ、HuVIDEOを搭載したガリバーボーイも忘れてはならない。あの技術力は脅威だった。
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:04:33 ID:eBCWqvml0
- 天外2は確かに大作だけど、なんか大味で個人的にはそんなに評価高くないんだよな。
一回クリアして「こんなもんか」って感じですぐ売っちゃった。
RPGだったら俺は風の伝説ザナドゥの方が好きだ。こっちは売らずに今でも持ってる。
DUO本体もまだ生きてるけどエミュで故障を気にせずプレイできるのはうれしいわ。
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:49:17 ID:2zCmX35h0
- HuVIDEOの登場が天外Uのすぐあとだったら衝撃を受けたかもしれんが、
あの当時ショボwって感じにしか受けなかったけどな。
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 16:53:15 ID:w7xXe4Pj0
- ファイナルマッチテニスやらないのは勿体無い。
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:43:31 ID:+vS+uMzz0
- 大竹1.44
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:36:06 ID:6nL2nFBS0
- WiiのヴァーチャコンソールでSCDが直接できる物さえ出てくれれば本体だって買うのに……とは思いつつ。
さて、Ootakeでも久しぶりに動かすとするか。
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:02:09 ID:va0HLEA20
- もう開発終了かと思っていて無視していたが、いつの間にかMagicEngineのアップデート予告が
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:25:47 ID:wsceNIxQ0
- MagicEngineかぁ・・・懐かしいな
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:25:10 ID:y3feh3z+0
- MagicEngine等もはや過去の遺物も同然。
未だにシェアウェアとか詐欺同然だろ。
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:47:51 ID:9OykPZs80
- Ootakeが重い人には現状ベストだが
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:54:22 ID:9OykPZs80
- PCスペックの煽りはいいから
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:33:31 ID:B6kU+EnS0
- 何?自演してんの?
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:20:55 ID:6egbHGlE0
- 「どんなクソPC使って〜」とか言う奴が出てくる前に予防線張ったんでしょw
まあ確かにOotakeはウチでも重いと感じるなあ
攻略とか調べるために後ろでブラウザ開いただけで動作が怪しくなる
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:24:38 ID:PvLWaB4O0
- >>260
シェアウェアに詐欺っぽいのがあるのは確かだが,プログラムを作るのには結構金が
掛かるのだから何でもかんでも難癖をつけるのは止めた方が良い。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:29:44 ID:oK4FwfZ30
- 金はかからん。時間がかかるだけ。
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:46:53 ID:u25jakb00
- 昔は良かったが、今では他のエミュほど時間をかけていると思えない更新頻度だから
>>260のように思われてしまうんだろう。
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:39:11 ID:oK4FwfZ30
- PCEは未だにCR-ROM2のデータ・音楽が完璧なimg化ができないってのが凄いよな
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:27:35 ID:ep9yp1V90
- imgがどうこうよりゲームが完璧動作すれば何でもいい
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:40:57 ID:PvLWaB4O0
- >>266
人件費がソフト開発だとかなりの部分を占める。わざわざ言わなくても
分かると思うが。
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:44:39 ID:oK4FwfZ30
- 商売じゃないんだから金はかからない。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:31:18 ID:NWLhjAH80
- ( ゚д゚)ポカーン
それは最終的に取るか取らないかの違いであって、掛かるか掛からないかの話じゃないでしょうに
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:39:45 ID:oK4FwfZ30
- プロジェクトでも何でもないのに何に金がかかるのか意味不明
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:49:17 ID:BkBZgfXi0
- まぁmagicengineがPCEエミュの代名詞だった時代は完全に終わったのは
間違いないよ。
Ootake作者のPCエンジンに対する熱意は本物。
これ以上再現度の高いPCEエミュが出てくるとは思えない。
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:35:12 ID:B6kU+EnS0
- 大竹さん、WUXGA描画の修正を・・・
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:14:47 ID:pi60ceZ90
- 俺もそこに修正が入るのを心待ちにしている。
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 04:11:34 ID:qD8HW+820
- MagicEngineしか知らんかったから大竹っての落してみたが
結構いいなこれ。1552天下大乱が動いたんで感動した
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 07:07:36 ID:SMffV3Bf0
- >>273
だよなw
しかも金盗ってるくせに更新がくっそ遅い()笑
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 10:26:35 ID:omNMfmRt0
- Ootakeは糞重いのがなぁ。せめてME並になってくれりゃいいんだけど
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 12:02:04 ID:bmTH06Ri0
- PCスペックの煽りはいいから
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:22:09 ID:oq3hV86l0
- 何?自演してんの?
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 09:39:24 ID:npFWdlat0
- なんかデジャヴが・・ww
それはいいとしてOotakeの前からの疑問なんだが
OotakeインスコするとSYSCARD.pceってのが同梱されてるが
これってマズいんじゃないの?
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 09:45:17 ID:35+Bgd2j0
- 動くのに一通り満足したが所詮10年以上前のゲームだな。
数分で飽きて終わりだ
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:54:49 ID:/sMqSStt0
- >>282
それなんなの?実際調べてみたの?
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:37:10 ID:BFJ3aJFI0
- >>282
同梱はされてないから、著作権の問題ない。
自分のシステムカードのイメージを指定すると作成される。
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:08:03 ID:npFWdlat0
- >>285
なるほど、そうなってたのかサンクス。
これでぐっすり寝れるよ。
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:21:40 ID:gh5K7VeH0
- なんでootakeってデビュー当初から重いんだろうな
元の部分はPC2Eなんだろ?動作しないソフトが多かったがアレはそんなに重くなかった
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:37:11 ID:rZSWQ3X00
- >>287
Ootakeが重い?()笑
おめーがデブいだけだろ()苦笑
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:06:16 ID:Vyohyj2v0
- サウンドチップ次第じゃ確かに重いんだよな〜意外に気づきにくい所なんだが
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:19:40 ID:JC1uZMz+0
- デュアルコアCPUだと快適だよ
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:36:25 ID:UusTTeZo0
- クアッドコアでも快適だよ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:32:18 ID:5a8qFihj0
- PCスペックの煽りはいいから
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:43:38 ID:vnBM+Nex0
- Ootakeはフレームスキップ無いからなあ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:38:25 ID:EZFGYGeJ0
- ootakeの最初の緑色の画面なんとかならないか?
あれのせいで解像度&リフレッシュレート自動変更ソフトが使えない
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:39:39 ID:EZFGYGeJ0
- っていうか60Hz以外でもvsyncさせてくれ
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:58:54 ID:pXDYbtnr0
- どうでもいい情報を投下
MagicEngine新verが5月6日リリースらしい
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:44:33 ID:AX+/5TAp0
- cheat機能、付くみたいだな
あと5日待とうか
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 15:54:53 ID:Ykp6LjSd0
- そこは ちぃと待とうか でしょ! L(`A')ノ
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16:44:07 ID:AX+/5TAp0
- お見事!
あらためて、ちぃと待とうか
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:02:30 ID:u98jad150
- ( ´ω`)
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:14:39 ID:d+vkyz/E0
- MagicEngineか・・・
Ootakeの登場でまるっきり使わなくなったな。
あまりにも遅すぎる更新だが日本語のファイルやフォルダがまともに表示できるようになってればいいな。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:51:19 ID:9bpGxVSq0
- Ootakeは更新頻度が凄まじいな
しかもその内容がベースボーラーへの対応とかw
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09:06:04 ID:T6usTwu50
- 誰かemuhaste(汎用チートツール)のootake用の設定作ってない?
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:09:14 ID:pfv/kDAe0
- ◇CPU(HuC6280)のエミュレート部分の処理を高速化しました。速くないパソコン環境で
も、いくらか処理が軽くなったと思います。
時々この更新履歴あるけど、速くなったのを感じたのは一度だけだったな。
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:09:47 ID:pfv/kDAe0
- PCスペックの煽りはいいから
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:57:56 ID:rWvcqSZE0
- www
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:14:54 ID:AuPGdLAB0
- >>304
どんな化石PC使ってんのよ?
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 15:35:21 ID:qs7AKsIF0
- 逆だろ
最新PCを使ってるから感じないの
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:07:51 ID:7sLdVBdT0
- ootakeの遅いのは描写部分(フィルター処理)じゃないの?
おいらのへっぽこサブPC(豚Athlon2500+)だと320x240にした途端爆速になったぞ
640x480だと死ぬほど遅いのに
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:42:18 ID:rW0+vYBl0
- うちは重い処理をやってるときに立ち上げることが多いもんで、今回の更新の高速化は
如実に体感できた。
あと、
◇フルスクリーンモード時、1600x1200以上の解像度に設定すると、画面が正しく表示
されないことがあった不具合を修正しました。
これがかなりうれしい。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:43:24 ID:zKC3LQ7M0
- 新マジックエンジンまだですか?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:16:17 ID:148v1WtM0
- 魔法円陣
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:16:17 ID:7NmRMIbb0
- MagicEngine 1.1.0きてたよ
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:51:34 ID:A7s/KLnf0
- Ootakeの作者がMagicEngineのソース公開求めてる
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:39:24 ID:oyutqRcb0
- magicengineやvirtuanesがクソエミュとは激しく同意せざるを得ない。
Ootake作者は有料magicengineのあまりのクソさに失望したんだろうなww
まぁどのエミュでもそうだけど完成度の高いものは作者が気にしなくても
勝手に広まるもんだと思う。クソなのはいずれ淘汰される。
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:45:06 ID:ornvjAxg0
- たった2,000円くらいでお前
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:59:41 ID:9RgtHB2t0
- >>314
ついに宣戦布告か
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:00:40 ID:ioor4vwH0
- >>314
どこで求めてんの?
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:27:48 ID:wdMQHwW/0
- Ootakeの作者の情熱は本物だよ
入力の遅延があると確かにきびしい
タイトーメモリーズでダライアス外伝やったときのやるせなさを思い出した
ただ、エミュがいくら頑張っても液晶モニター出力で遅延が発生しちゃうんだよな
何か新しい画期的なモニターが登場しないものか…
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:59:30 ID:5IcfvPz10
- ほんとに情熱がないと、あれだけ頻繁にプログラム本体やHPを更新したり
ドキュメント書いたり、いろいろ継続出来ないよなぁ。
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 14:59:39 ID:ccO0/fbd0
- >>318
1.49のReadme
なんか読んでてスカッと爽やかな気分になった
多分無いとはおもうがもし、もしもだよ?ME作者が他のエミュのソースから改良点を
パクっていたとしたらどうかとはおもう
まあ流石にそんなことして金取るほど堕ちてないとは信じたい
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:26:27 ID:Y/M7vZVm0
- 2008/05/07 1.49公開
◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。
よろしければ読んでください。
◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開
発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ
パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。
◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを真剣にやり比
べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の
(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い
も肌で感じられると思います。
◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ
ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分
には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤
ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で
楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ
ームに対する最低限の敬意だからです。
Ootakeの遅延対策について…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた
のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を
続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ
レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起
動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。
◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味
噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。
私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も
ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:53:54 ID:6JCQwMSEP
- 熱いねぇ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:43:36 ID:2mKPBxvF0
- >>321
う〜ん、そういや0.98の頃と今のMEって全然違うよな
どちらかというと今のMEってmednafenっぽいんだけど
まさか・・・ね・・・?
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:45:10 ID:eDVuZu200
- でも、有料エミュが有料でやってく為にはソース公開なんて出来んだろ。
チェッカ部分とばせばフリーエミュの出来上がり。
あと、ootake作者がどんなジョイパッド使ってるか公表して欲しいな。
生産完了品とか使ってるから公表しないんだろうか。
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:08:10 ID:8LEAI2u70
- DQN作者か
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:58:24 ID:3X21oSAw0
- 俺は、PCエンジンユーザーの中にゲームは芸術って言う人が結構多いから
エミュの開発遅れたんだと思うけどね、チートの対応とかもさ
Ootakeもチート対応しないって言ってたと思ったけど?
どうするのだろうね
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:17:56 ID:S1djZwhI0
- Ootake重いぞ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 04:53:51 ID:4DU8qaah0
- チートwwww
そんな厨房じみた事ができないってだけで
何で「PCEエミュの開発遅れた」なんてグローバルな話になんだよ
バカすぎwww
チート厨死ねばいいのにw
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07:08:06 ID:3FjrMKxi0
- チート適用したいだけならメモリアクセス周りをちょっと書き換えるだけだろ
自分でやればいいのに
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:12:41 ID:VlC/S1tQ0
- 今まであんまり開発が盛んでなかったのは単に作りづらいからなんでないの?
カスタムチップだらけだし
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:02:59 ID:A9gNoXa80
- MagicEngine 1.1.0 来てる
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:12:37 ID:daMAMPR/0
- >>332
>>313
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 14:40:06 ID:oIDIavjy0
- MagicEngine 1.1.0 きてますな
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:26:04 ID:YwBXu4ve0
- Ootake、スーパーシステムカードver3.0のファイルをドラッグ&ドロップして起動すると
スタートボタン押したとたんに固まる
なぜだ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:54:42 ID:yGF99Aka0
- MagicEngine 1.1.1 来てる
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:14:07 ID:0cLxy1m+0
- マジックエンジン作者はMagicKitを進化させるのに命かけるべき
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:48:09 ID:ONc0Sc2Z0
- >>335
1.49でその辺いじったからじゃね?
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:03:02 ID:wTx+W7Nw0
- MagicEngine、「天使の詩」のフリーズバグなおってねえ…。
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:04:49 ID:/b5REVwo0
- まさにマジックです
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:14:12 ID:Ew3yEg3R0
- MagicEngine 1.1.2 来てる
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:11:24 ID:QrNDdP9v0
- 何?このMagic Engine VS Ootakeという構図
mednafenはどうなったの?
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:30:23 ID:Io8K280P0
- PCEエミュは今、三国志状態なんだよ
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:36:22 ID:6vBgaaGA0
- 横山光輝 三国志にセーブデータ上書きされたの思い出した
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:51:41 ID:WdeSySFv0
- どしたん
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:08:26 ID:QRewI/cZ0
- なんかワロタww
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:11:16 ID:uWZLQ5Gm0
- >>206
「エラー無視」にチェックを入れる
MCDも同様
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:53:35 ID:y/ykjQ4/0
- セガサターン、PC-FX、3DOと旧世代軍 Part5
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1208994514/
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:47:55 ID:3r6su+0V0
- なかむら1.50きたお^^
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:45:42 ID:8AUdnLIX0
- Ootake1.50キタ
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:47:26 ID:ERY/fdrC0
- なかむらじゃねぇよ!!ふざけんな
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:53:52 ID:CzaJqocq0
- 誰だよw
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:47:54 ID:JxIOkzLh0
- み・・・やめた
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:15:27 ID:tX9feb7O0
- 中古でイース3買ってきたんだが、起動したらなぜかゼロヨンチャンプ1w
ディスクを開いたら、44バイトのTrack01.cdaというファイルしか入ってないんだが……。
これはいったいどういうことなんだ!?
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:42:10 ID:g4bI2YH00
- >>351
作者乙w
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:33:33 ID:XiKYVXmD0
- >>354
Ys3でもほかのタイトルのディスクでもイメージでも
エクスプローラーで開くとrack01.cdaしか表示されないよ
04はドライブの指定間違えてるんじゃないのん
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:35:21 ID:XiKYVXmD0
- T
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:48:02 ID:3r6su+0V0
- おおたけ作者のなまえはなかむらたまお
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:38:16 ID:tX9feb7O0
- >>356
う〜ん、何度やってもダメだ。
ドライブはFになってるんだけどなぁ。
画面上部に白字でイース3のファイル名が表示されるのに、ゼロヨンチャンプが始まる。
ゼロヨンチャンプのROMを削除しても、CD-ROMを起動するとゼロヨンチャンプが……。
うおおお、なぜだぁぁぁぁぁ!!!!
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:41:52 ID:8AUdnLIX0
- >>359
システムカードのイメージ指定のときゼロヨンチャンプ選んだんじゃね?
メニューからシステムカードのイメージ設定してみそ。
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:28:33 ID:zX3WZkzM0
- ほっとけよ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:29:07 ID:zX3WZkzM0
- PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:46:53 ID:rl9MrJNk0
- >>360
すまない。
とりあえずゼロヨンチャンプは表示されなくなったけど、CD-ROMは起動できなかった。
もうあきらめるよ。
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 02:39:18 ID:tYfxzYO10
- 久々にへっぽこサブPCのootakeをバージョンUPしたら
めちゃくちゃ快適で60fps維持しっぱなし!
どうしちゃったの!?あの重いootakeに一体何が!?
作者が急に反応速度や入力延滞がどうのこうのと言い出したから
さぞootakeの出来に自信があるんだろうと思ってたけど
まさかここまで軽量化してくるとは!
あとはトリプルバッファに対応すれば描写に関しては完璧かもしれん
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:10:17 ID:hlazUy+v0
- トリプルバッファで遅延が発生するなら入れないんじゃね?
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:31:32 ID:W9bvuO1a0
- ダウソの厨共が総叩きでワロタ
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:28:19 ID:U1hMj3sa0
- http://item.rakuten.co.jp/pc-good/21211/
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 02:31:24 ID:F6oLGjWf0
- MEってそんなに遅延ある?ゴルフゲーム持ってないから今のところわからん。
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:23:38 ID:jVLaq9GJO
- 大竹、ブルーレイドライブに未対応かよ。
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:35:30 ID:HBJ0saYe0
- MEだと入力遅延を意識して早めに押さないとまっすぐ打てないね
確かにOotakeは目押しで狙ったところに止められる
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:31:50 ID:vBT+EhcB0
- 新機能のshow FPSが働かないのはうちだけか?
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:04:35 ID:+TctwcMN0
- >>371
YES
左下に表示されるハズ
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:35:16 ID:z2n6uGIz0
- むぅ、windowモードだと表示されるが、WUXGA画面だと表示されねぇ。
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:55:19 ID:vIXrKoNG0
- 08/05/07(水)21:40 K14
PCエンジンエミュレータの将来は…
最初に手を出したのがSFCのエミュレーターでした。BIOSをどうこうする必要はまだなく、当時マジコンから
当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから
さて、本題はここからです。このページにはそぐわないものですが、あえて言うなれば違法サイトでイメージそのものを扱っているところを私は知っています。その方が手に入れるには楽だし、おそらく8割くらいの人はほぼ間違いなくそちらを選んでいる事でしょう
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:00:59 ID:GzHglxlE0
- 頭のおかしい人がいらっしゃいました。
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:31:47 ID:qm5w+w4Y0
- あの、どなたかビックリマンワールドのROM落とせるトコ教えてくれませんか?
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:56:08 ID:vIXrKoNG0
- K14先生に訊くといいよ
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:49:29 ID:qm5w+w4Y0
- DSでPCエンジンってできます?
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:57:05 ID:qm5w+w4Y0
- K14先生???
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:18:28 ID:mfjcUwzi0
- CDを入れた状態じゃないと、システム画面でセレクトを押してセーブを確認しても表示されないな。
ゲームごとに個別でbramを作って読み込んでいるのか・・・・・。
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:02:41 ID:vw3wFS2S0
- スペースファンタジーゾーンで、出撃シーンで音が無いのは仕様?
タイトル画面→出撃シーン→ゲームが始まると鳴る。
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:17:22 ID:JnQuSYnF0
- 2008/05/21 Ootake 1.51 公開
◇"ぽっぷ'nまじっく"のスタートデモで、画面が乱れてしまっていた問題を解消しまし
た(CD-ROMアクセス処理のタイミング)。
◇"Info->Show FPS"メニューでのフレームレートの表示が、環境によって表示されない
場合があった不具合を修正しました。(全ての環境で表示できるようになったかは未確
認です)
◇"パラノイア"のコンティニュー画面で、文字が若干揺れてしまっていた問題を解消し
ました(タイミングの修正)。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:24:51 ID:AYDDxdyq0
- スクリーンショットとスプライト、BGのマスク機能をOotakeに実装して欲しいな
- 384 :373:2008/05/21(水) 20:16:59 ID:1F7CjlmI0
- 1920*1200 full streached (non scan)だとFPS表示まだ出来ねぇ。
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:30:07 ID:2pkFkzh90
- 掲示板に次で修正するってあったぞ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:43:00 ID:J9dq8dDL0
- ハドソン・・・・・必死!?
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1215087_1407.html
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1215086_1407.html
風雲カブキ伝とカブキ一刀涼談は迷作だと思う・・・・。
カブキ一刀涼談より、NEOGEOの天外魔境真伝を入れてほしかった・・・・・
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:54:59 ID:R5+Uzhg30
- むしろ電々の伝を
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:08:09 ID:PkwAhwzy0
- >>386
PC-エンジンコレクションだからね☆
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:57:55 ID:0QGBVOEr0
- Ootakeの中の人はWinのスクリーンショット機能で十分と思ってるのか
あれじゃ問題があるんだけどねー
等倍サイズ、エフェクトなしのベタイメージを取り出すのが難しいじゃん
MAMEとかの実装を見てくださいよ…
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:18:28 ID:VeHE9eR30
- >>389
今後の予定には書いてあるよ。
それより動かないゲーム動かすほうが大事ってことでしょ。
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:46:46 ID:7jVySx2d0
- ootakeちょっとScreen設定変えたら音とびした><
音とびがエミュレートするゲームによってまちまちだけど結局元に戻した
やっぱ軽くなったと言ってもootakeは重かった><
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:50:25 ID:oH2ngav20
- オンボードと、サウンドブラスターなどでは、負荷にかなり差がでるものなの?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:54:04 ID:B6eXWbU40
- そろそろootakeの亜種が欲しい所だな
本家と亜種で切磋琢磨した方が出来が良くなる
現状敵なしだから、Meのエミュ精度がアレだし、MednafenはIMEをいじられるから、みんな入れたがらないし
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:59:30 ID:XZQoVagI0
- Ootake 1.52
◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ
ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート
を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること
ができません)
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:28:40 ID:ioOemFG70
- >>393
おまえがやれよ
バカ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:54:36 ID:xYo76m6Y0
- MednafenのIMEいじる件について詳細希望
そんなのあったか?
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 14:35:38 ID:U8t74A4j0
- ぐぐったら見つかったよ、なんかUSが追加されるとか
俺は言語バーなんて表示してないから全く気づかなかったぜ
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:53:09 ID:WsJyGb/b0
- >>395
中村乙w
そんな事より時代はePSXeですよ
久々の更新という点ではMagicEngineと同じなのに
ePSXeには希望が持てるがMagicEngineはもう駄目ぽ orz
ootake嫌いだから頑張って欲しいんだけどな
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:08:36 ID:hypst3Ep0
- 違う機種のエミュじゃん、意味わかんね
お前はタダでゲームできればそれでいいんだろうな
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:08:40 ID:ILk4p0mW0
- お〜れのチンポのマッスルが〜♪
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:28:02 ID:lRFoWtPR0
- 貧すれば鈍する
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:35:28 ID:tQIFFh2p0
- キングればフォッシル
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 22:53:35 ID:ioOemFG70
- 何のスキルもないクセに態度だけでかい、そのうえ思い込みも激しい>>398はやっぱバカだね
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:53:10 ID:uOEjYWaD0
- >>397
言語バーか、確かにぐぐったらこのスレがかかったTHX
ただ俺の環境だとそんなの出ないんだが・・・ぐぐってもこのスレ以外でてこないし
特定Verだけの挙動かな?
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:10:48 ID:2YVG6/An0
- >>404
OSとかPCの環境で違うかもしれないけど、
言語バーを表示してない場合でも、
コントロールパネル→地域と言語のオプション→テキスト サービスと入力言語→
詳細→インストールされているサービス
を見るとUSが追加されている。
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 02:19:35 ID:V9ZYOqD30
- 大竹信者キメェw
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 04:37:00 ID:V9ZYOqD30
- http://www.fullreleases.ws/free-full-download-MagicEngine+1.1.1+Crack+-crack-serial-keygen-torrent.html
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:20:16 ID:ifg4K2/W0
- FXのも貼ってくれよ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:54:53 ID:spMpgSEY0
- Anti Ootake
http://www3.uploader.jp/home/madcatz/
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:11:48 ID:RDwM8EeK0
- >>409
何かと思ったらMednafenか・・・
そこまでするなら、Mednafenの作者にその不具合伝えてやれよ。
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:23:26 ID:Mswlky870
- >>409
> 最強のPCエンジンエミュ(このVerならMS-IMEの改変等もされません)
わざわざ古いバージョンをうpしてあるけど普通に>>405の現象が起きてワロタ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 03:07:21 ID:spMpgSEY0
- >>411
俺もVirtualPCでやったらなったw
でもこの当時そういう話題は微塵もなかったのにな
みんな気がつかなかっただけなのか?
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:51:09 ID:Mswlky870
- 自分も普段IMEの状態を確認することないしこのスレで指摘されるまで全然気付かなかった
手元にあった0.8.1とかでもなるし、結構前から謎仕様なのかも
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:59:58 ID:spMpgSEY0
- >>413
ぶっちゃけOS再起動したら消えるから
IMEの誤動作なのかも試練
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:31:31 ID:ptMTtwnL0
- >>414
ほんとだ
OS再起動して真っ先にIMEの設定確認したらIMEに追加されてたUS(>>405)が消えてた
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:25:05 ID:XVDsOmLz0
- 害は無いかも知れんが一度気になり出すと凄い気持ち悪くなるんだよ・・・
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 12:05:42 ID:S2ko348K0
- ootakeの1.53入れたら終了時にハングした!
結局どうにもならずに電源長尾氏で切った、最悪
んで、再起動してすぐootake使うとハングこそしないものの2〜3分立ったら音飛びする
何度、ootake使っても結果は同じ音飛びイライラで遊べず終了
仕方が無いので手元にあった1.50にすぐ戻した
そしたら音飛び無く快適に遊べるように戻った
ありがとう!1.50!当分手放せそうにないよ!
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:51:05 ID:xAJSZhBC0
- 2008/05/23 1.52公開
◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ
ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート
を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること
ができません)
2008/05/28 1.53公開
◇「メモリベース128(セーブくん)」の動作を実機に近づけました。信長の野望シリ
ーズや三国志3,元朝秘史,THE ATLAS,真女神転生で、正常にセーブとロードができるよ
うになりました。(toriさんより情報をいただきました。ありがとうございます)
※過去バージョンで保存した「メモリベース128」のセーブファイルがあった場合、稀
にうまく動作しない可能性もあります。その場合は、"File->Open mb128 Folder"メニ
ューでそのゲームのMB128セーブファイルを削除して、再度プレイしてください。
◇PCEコントローラー(パッド)端子の入出力処理の動作を実機に近づけました。"真・女
神転生"でメモリベース128を外したとき("Input->MB128"メニュー)に、通常のバックア
ップRAMセーブができるようになりました。
◇"Windows Vista"で利用しているときや、"Setting->Screen"メニューで"Use System
Memory"を選択しているときに、ゲームや環境によって、左上メッセージ表示のフォン
トが崩れてしまい読みにくいことがあった問題を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに"Use System Memory Only Window"を追加しました。
"Use System Memory"でフルスクリーンモードにした場合、環境によってビデオカード
の処理が重たくなり、V-Syncが効かないことがあります。ウィンドウモード時だけシス
テムメモリを使いたい場合に、このメニューを使ってください。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:59:13 ID:oR3Ym4Vi0
- >>417
うちは1.53快適だよ
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:12:25 ID:NSPnMGqf0
- >>419
yo,ore.
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:14:33 ID:kJi6bQuS0
- ですよね
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:11:14 ID:5qMPmJlz0
- 1.53は音飛び(プチノイズ?)が激しいので
1.52に戻した。
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:33:38 ID:ArrVJh6k0
- >>422
"Use System Memory Only Window"にすると重くなってノイズが出る。速いPCなら大丈夫かも。
うちでもデフォのままなら1.53で大丈夫。
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:59:28 ID:agTBDZ2E0
- mednafenで使えるpc-fxのbiosらしいよ
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1206155514/724
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:59:18 ID:MZz0wFuy0
- 怪しすぎ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:18:39 ID:SVhntCQV0
- >>425
2ch内のリンクだって、URLでわかるだろ?
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 02:50:51 ID:fUV6Ox8W0
- リンク先のリンクのことに決まってるだろうが
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:37:53 ID:V8jpxtSG0
- 怪しすぎって実行ファイルでも無いのにチキン過ぎるだろ
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:41:59 ID:8viYuJz20
- いいすれ
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 07:35:01 ID:7PEb1VW80
- 自称中級者が痛い目見るんだよ
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 13:04:40 ID:A2VfuDpA0
- p2pってのやめてよ
うpして
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 13:16:58 ID:FEBHFacP0
- >PC-FX
なかなかいい感じに動作してるよ
>>431
BitCometのインストールを合わせても5分も掛からず落とせるぜ
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 03:41:28 ID:xRLaB4O70
- >>431
>>409にあるよ
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 08:18:41 ID:po1iWUxi0
- FX版の同級生2て、解像度が320x240な感じかな・・・・?
SS版と比べると、凄く粗くて萎える・・・・SFC並?
PCE版の同級生よりも粗く見えるし・・・。
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:42:23 ID:FxzdVhYe0
- MagicEngine FXで、「スーパーリアル麻雀PX FX」は正常に動きます?
MagicEngine FX v1.0.1では、牌を選択するカーソルが表示されない・・・・(泣)
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 09:11:05 ID:/CYjGu0Q0
- ootakeはオプション画面なりに設定まとめてくんねーかな
ボタン設定といい特異すぎる
xebraもそうだが国産ソフトでGUIが独特なのは違和感ある
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:27:16 ID:GDC/unwl0
- ボタン設定はPC2Eの名残
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:11:45 ID:EWSt3Oeb0
- 最適な設定をしたら特にいじることないだろ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:47:24 ID:hgzcIgVy0
- 一番初めの緑の画面がうざいんだよな
スプラッシュウインドにすれば良いのにって思うわ
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:43:10 ID:Vj+b7uNg0
- >>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
- 441 :訂正:2008/06/06(金) 19:44:28 ID:Vj+b7uNg0
- >>439
ootake.exeのあるフォルダの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:51:40 ID:kYskr2uF0
- >>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
- 443 :訂正:2008/06/07(土) 18:52:08 ID:kYskr2uF0
- >>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:24:24 ID:psCeft170
- ootakeは第二のさんまいわし(笑)
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:55:47 ID:/HmEa/rQ0
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 03:54:48 ID:psCeft170 (PC)
最強エミュのGAME総合スレなのに
なぜmednafenの名前が挙がらない?
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14:01:53 ID:psCeft170 (PC)
>>340-341
少なすぎるだろJK!
って言いたかったんだよ
結論としては
ゲーセンならmame
パソコンならmess
家庭用ならmednafen
っということで
☆★☆☆★☆ このスレ終了 ☆★☆☆★☆
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14:15:38 ID:psCeft170 (PC)
>>344
一人でバカみたい
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 15:09:32 ID:psCeft170 (PC)
>>346-347
おまいらは国産エミュのootakeでも使ってろや
国産ならなんでもいいんだろ?ねらーは
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:29:38 ID:psCeft170
- さすがさんまいわしw
コピペして粘着ですかwww
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:50:56 ID:3MKh5Eox0
- エミュレーターよりCDのイメージ化の方法教えれ
どうしてもWAVとDataが分離しやがる
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:03:59 ID:psCeft170
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 22:57:59 ID:psCeft170
>>352
ほかスレのコピペとか必死すぎるw
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 22:58:37 ID:PaMpin8L0
マジでID:psCeft170はキチガイだな
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:02:12 ID:psCeft170
>>355
はいはい、わずか数分で
食いついてくる ID:PaMpin8L0は
間違いなくキチガイキチガイwww
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:41:17 ID:psCeft170
- 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:32:56 ID:RoU6DSQ40
何か知らないけど、当事者がこのスレにコピペって一番厨っぽいんだが。
過疎スレなのに
即レスついてワロタ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:05:09 ID:6iOXdFoy0
- ちょっと儲かったし、ファイナルファイトやって寝よっと。
- 451 :450:2008/06/10(火) 11:06:18 ID:6iOXdFoy0
- 誤爆スマン
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:00:10 ID:VnGHc40x0
- Mednafen 0.8.9
PC-FX: Several variables related to subchannel reading weren't being saved in save states. Fixed. (This fixes
save states made within the BIOS' CD-DA player)
PCE: Altered how the ADPCM read and write addresses are set.
Fixes the Super CD version of "Tengai Makyou Ziria", and "CD Mahjong Bishoujo Chuushinha".
Thanks to Exophase and ChrlyMac for the tips.
***(This change may potentially cause regressions. If it does, please report them at http://forum.fobby.net )***
PC-FX: Fixed a few deprecated const string to char* conversions in v810_cpuD.cpp.
PCE: Fixed a bug with Arcade Card emulation with a tip from Exophase. The ADPCM sound effects
in Garou Densetsu II work correctly now.
PCE: Reads from the timer count register the cycle it is set to reload after expiring will now return 0x7F.
Fixes "Battle Royale". (0 comments)
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:41:58 ID:u11vhj/m0
- ファイナルファイトは何故PCエンジンで発売されなかったのか?
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 08:00:43 ID:fuYk3ZAc0
- mednagenでも天外魔境ZIRIA動くようになったね。
この前動くようになったootakeのソースがあったおかげなのかな。
magic engineは糞の役にも立ちゃしない。
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:41:30 ID:as/lOdlP0
- magic engine FXが別売りで、実機のBIOSを使えないのが辛い・・・・・。
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 01:09:21 ID:JjDbGPIp0
- Mednafen、あとハッカーの「CD麻雀美少女中心派」も動くようになったんだよな。
このソフト、今まで動くのMEだけだったけど、これで益々MEの立場は・・・。
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 07:50:28 ID://qLKJAt0
- Mednafen 0.8.9って公式のどこから落とせるんだろ?
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 08:43:10 ID:AmRB0E/D0
- Releases
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:42:51 ID:nGNsS15o0
- Mednafenが、ランチャーを使っても起動しない・・・・・orz
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 03:30:20 ID:26fcbz7r0
- >>459
もしフルスクリーン指定で起動しないなら、解像度を落とせ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:12:41 ID:P7SD2vqr0
- ootake開発中止?開発終了?
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 06:05:32 ID:VBjKNeeE0
- Ootakeは最初の緑画面の表示有無の選択(もしくは削除)と
WUXGA関係の不具合なんとかしてくれ
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:22:01 ID:/zcmHr/E0
- >>462
WUXGAの不具合はとっくに直ってるよ。
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:52:22 ID:/NTDmwe80
- >>462
最初の緑画面はコマンドラインでゲームを直接実行すれば消えるだろ
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 10:27:37 ID:m2canRYE0
- MY LOVE COME WITH ME
MY SWEET FEEL ME PLEASE
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:06:57 ID:gLoGEi2j0
- Mednafenって画面の下部分がちょっと切れてない?
MEとかで比べると明らかに切れてるんだけど設定が悪いのだろうか
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:01:10 ID:lnt5+5Mb0
- >>466
ソース見ると、PCEの画面設定のみ、何故か320x232と誤設定されているので、
「基本256x224で縦の倍率計算して 224x倍率=768 とかすると縦が768を超える」
という意味で切れるという事なら、Mednafen側が悪い。
以下、256:224に拘る人へ。
例えば、縦768全画面で表示するなら、縦倍率=768/232、横倍率=(768x256)/(224x320)。
窓表示で最大だと、Window枠分で縦が -25(だったかな) で計算。
336x224 と 512x224 のゲーム(何があったっけ)は各自計算。
768でない他の解像度な人も各自計算。
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:55:46 ID:2RQVnVco0
- デスクトップでSSとって画面だけトリミングしてみた
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm7305.zip
YAME、ME、Mednafen、Ootake
YAMEは2倍、OotakeはTVモード切った、MEはデフォ、Mednafenはランチャーからデフォ
MEは下まで映るけど他ので出来ないのかな?
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:45:44 ID:mvpH7N4g0
- OotakeとYAMEは下だけでなく上も切れてるね
上下とも8ドットずつだからこの画面の本当の解像度は256*240?
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:57:48 ID:iJnFQE250
- Ootakeの弱点発見!
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:08:55 ID:BcUmwOBV0
- Ootake叩きしたい奴必死過ぎてキモイww
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:14:12 ID:bP33mgva0
- Ootake重いぞ
やめるなら軽くしてからやめろよな
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:38:44 ID:lnt5+5Mb0
- >2008/04/05 1.43公開
>◇"Screen->Show Overscan Area"メニューを追加しました。チェックを入れると画面の
>オーバースキャン領域(ブラウン管の端っこ。通常のほとんどのTVでは見えない部分)
>を表示できます。オーバースキャン領域が見えるモニターでプレイしていた方は、その
>雰囲気が再現できると思います。
>※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えなくてもいい)ことを想定して
>ゲームは作られていますので、ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像
>が表示されるものもあります。
要するに、これの事じゃないかな…?
推測するに現状、MEが上下ともON(240)、Mednafenが上だけON(232)、YAMEは上下ともOFF(224)。
Ootakeは上下ともOFFだけど、この機能で表示可能(224-240)…って感じかと。
(NESエミュでの240ライン表示と同じっぽい?)
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:26:26 ID:ColD/7Zv0
- >>473
でもOotakeって標準でオーバースキャンしててあの画像っぽいよ
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:29:01 ID:ColD/7Zv0
- ZIPでまとめれば一つで済むよ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:29:23 ID:ColD/7Zv0
- 誤爆
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:23:03 ID:Pte2fEXA0
- ようするにMednafen最強というkとだな
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 06:12:08 ID:RYU69n990
- >>474
Ootakeは標準では切ってあるよ。
チェック入れれば縦240まで表示される。
Ootakeの場合横も広げられるのがいいね。アイレムのゲームとか。
レジュームでゲームごとに設定できるし、やっぱり使い勝手が飛び抜けてるよ。
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:31:08 ID:Uqyf7q2X0
- >>478
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_021510.jpg
最初からこうなってたけど他に設定するところあるんだ?
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:45:09 ID:Uqyf7q2X0
- 事故解決しました
すまん
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:31:42 ID:rPKLP9xS0
- いいだろう
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:39:30 ID:U2vt8V230
- Ootakeを軽くする設定とかないよなぁ・・・
アスロン64 3000+じゃ重くてかなわん
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:22:54 ID:fTOp5PGj0
- この重さは異常
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:29:34 ID:xwshiMNu0
- VMR 9にしたら画質良くなったりするの?
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:40:45 ID:TWRS/cAQ0
- うちじゃめちゃめちゃ軽いけどなぁ
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:08:29 ID:U2vt8V230
- CPUを言わないと・・・
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:13:37 ID:zotTqhZv0
- 軽くする設定って全部最低にすればいいことだろ
それでも重いって言うなら他のエミュ使えよ
- 488 :484:2008/07/09(水) 22:19:47 ID:Ti0l9Drk0
- あれ?普通にスレ間違えてたw
誤爆スマソ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:12:00 ID:TWRS/cAQ0
- >>482
3000+なら単独で動かすなら余裕な気が。
デフォからいじらずに LightPSG だけ設定して
フルスクリーンでやればいいんでね。
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:53:17 ID:iWkNB4U/0
- >>482
描写にシステムメモリを使うと軽くなるかも
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:59:12 ID:vxXh1owc0
- >>424
ほんとですか?
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:31:15 ID:xD2n1HUq0
- >>491
ttp://www.mininova.org/tor/1409567
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:34:19 ID:rzAD6gpQ0
- え〜ん、落ちてこないよ〜
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:44:43 ID:1ayHTYGE0
- Ootakeで高速プレイしたいんですがAlways VideoSpeedUpが
再起動するたびにチェックが外れる