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FLASHで格闘ゲーを作りたい!

1 :Now_loading...774KB:05/02/10 17:48:20 ID:numT7sLH
しかし、格闘ゲーの作り方が全くわからない・・・。
HPの設定の仕方とか、当たり判定のつけ方とか・・・。
ツクールなんか買ってられるか!FLASHで作るんだぃ!
って思ったんだけど、全然成功しないんです・・・orz
誰か助けてください、お願いします。

82 :Now_loading...774KB:2006/03/02(木) 22:41:42 ID:ltB5jxex
あ〜なるほど

83 :Now_loading...774KB:2006/03/05(日) 00:00:36 ID:TnHJVaYU
必殺技1ボタンで超必が同時押しとか考えてたんだが
だってほとんどがキーボードプレイだろうしボタンぽんぽん押すだけでコンボになるぐらいでないと…

84 :Now_loading...774KB:2006/03/05(日) 00:30:35 ID:IGzTfMxM
>>83
その方式でいくなら
ボタン配置は慎重に設計した方がイイ。

ボタンを押す時にキーボードに目がいかなくていいような配置が理想
例えば『K.O DUCK U』というゲームではボタン配置が

A
ZXCV    ←↑→

Z…弱
X…中
C…強
A…超必殺
V…ガード

となっているが、超必殺技の配置が不自然。
おまけに頻繁に使用する「弱攻撃」と「ガード」の配置が離れ過ぎているので
ややこしい、明らかに設計ミス。
V(ガード)を↓に割り当てて余ったVに超必殺技を割り当てた方が
直感的でスッキリした配置になりますね。

対応ボタンが増えて「え〜とあの技どこだっけ?」
と悩んでいる内に、敵にボコボコにされてムカッときて
1分で遊ぶのやめるゲームにならないように注意です。
ガンガッテ

85 :Now_loading...774KB:2006/03/06(月) 20:09:05 ID:r962qHL1
もしや、FLASH格ゲーマニヤだな?

86 :Now_loading...774KB:2006/03/09(木) 21:54:51 ID:N2Pos6X1
>>84
カプゲーっぽく

ASD
ZXC

とかだめかね
操作法の適度な複雑さってのが大変だ

87 :Now_loading...774KB:2006/03/09(木) 23:25:22 ID:M4kCyIXN
>>86
仮に、
Z…弱攻撃
X…中攻撃
C…強攻撃
A…必殺1
S…必殺2
D…必殺3
と割り当てたとします。
コンボを成立させるには
Z→X→C→Aと押していくのだと推測されるけど
C→Aへのルートはキーボードが離れ過ぎていて操作系が混乱しますよね。
あとこの操作系は『幻想戦記mona』と同じだけど(ボタン割り当てが合っていればの話ですが)
個人的にはこの操作は通常攻撃と必殺の操作感覚の差異がなくなってしまい
必殺技のありがたみがなくなってしまうと思います。(高性能な必殺だけを単発連打に走ることが多い→通常技イラネw)

あっしのオススメのボタン割り当て方法は、
必殺技を1ボタンで出したいけど、ボタン数も減らしたい時に有効です。
Z…弱攻撃
X…中攻撃
C…強攻撃
V…必殺

ただVを押しただけだと必殺1が成立する。
Z→X→C→Vと押した場合は最後のVで必殺技2が発動する。
といったフラグを立て方だと、ひとつのボタンで必殺技が2つセットできます。
おまけに必殺技ボタンがひとつしかないので
指があっちいったり、こっちいったりせず
コンボルートも安定するとおもいます。

88 :Now_loading...774KB:2006/03/10(金) 03:50:36 ID:1n41URRq
ttp://groove2ch.hp.infoseek.co.jp/
ここが結構参考になると思うよ

89 :Now_loading...774KB:2006/03/13(月) 21:44:26 ID:YdgvLlei
>>87
フラグか・・・むずい
弱とか割り当てでなく、全部使える攻撃にできれば
そうでなくとも5ボタンぐらいが限界かもしれませんね


flashで格ゲーとなると、巷にあるような2D格ゲーとはシステムを根本的に変えないと無理そう
ガード崩しとかね

90 :Now_loading...774KB:2006/03/14(火) 06:54:10 ID:HLQJ8dko
やっぱりコマンド入力こそが格ゲー最大の魅力だと思う

91 :Now_loading...774KB:2006/03/14(火) 16:13:13 ID:ILoyJBn1
格ゲーってのは鬼のようなバランス調整がいるから
FLASHで対戦ツールとしてまともに機能する格ゲーなんて無理だろうね。
おとなしくツクールでも使うか、アクションゲームと割り切って作るのが良いんじゃない?

92 :Now_loading...774KB:2006/03/16(木) 17:50:57 ID:wzMF67TB
キーボード操作ですら四苦八苦してるのに必殺技入力とか未知の世界

93 :Now_loading...774KB:2006/03/16(木) 18:32:10 ID:T945rrjX
でも、どうせFLASHで作るなら
キーボード使わないで全部マウス操作にするとか割り切っちゃわない?
既存の格ゲー作りたいんならツクールとかの方が楽に早くできるしさ。

94 :Now_loading...774KB:2006/03/17(金) 11:30:39 ID:/xlW2vvD
格ゲー用にコントローラー買った俺は負け組

95 :Now_loading...774KB:2006/03/17(金) 23:30:18 ID:jjGOBol6
マウス操作UUUZZZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
マウスインターフェースが満足に楽しめるのはデスクトップユーザーだけ
ノートだともっさりで苦痛の極みwww


96 :Now_loading...774KB:2006/03/18(土) 03:36:05 ID:LzAB7uPu
それはノートとかじゃなくてスペック自体が足りてないよwww

97 :Now_loading...774KB:2006/03/18(土) 12:02:48 ID:uwP5RuQ1
PPGD: Battle in Megaville
ttp://uploads.ungrounded.net/content.php?id=301661&name=301661_ppg_newgrounds.swf&title=PPGD%3A%20Battle%20in%20Megaville&date=1142571600&quality=b&uj=0&w=400&h=250

これ面白いな。難易度はちと低いが。

98 :Now_loading...774KB:2006/03/18(土) 15:41:39 ID:o366wypc
ついでにこれも
ULTIMATE2chKOMBAT
ttp://sappuunotate.gozaru.jp/

Fake/yonayo night
ttp://redstar.skr.jp/flash/2006/03/post_4.html

99 :Now_loading...774KB:2006/03/18(土) 22:11:43 ID:pnxqM94i
やっぱりFLASHでろくな格ゲーって無いのな。

100 :Now_loading...774KB:2006/03/19(日) 16:47:59 ID:wo0Xik9F
100get-⊂(・∀・と⌒ヽ
>>99
取り合えず>>69に期待汁

101 :69:2006/03/23(木) 18:21:22 ID:jTGFVhw3
2年くらい前に試しに作成した物なら
一応うP出来るけど
バグあるけどさ(´Д`)

102 :Now_loading...774KB:2006/03/23(木) 21:42:08 ID:rBu9Rq+v
>>101
試作モノってことは未完成か…
でも見てー;´Д`)ハァハァ

103 :Now_loading...774KB:2006/03/24(金) 03:06:56 ID:ooeeBlnC
>>101
うpキボン

104 :101:2006/03/24(金) 20:12:33 ID:zSQDq9Pe
操作方法などのページなどを作ってからうpしようと思いますので
もうちょっと待っててください。

その代わりデモプレイ(?)をうpしておきます。

ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~riba/riba/vrf1.html


105 :Now_loading...774KB:2006/03/24(金) 22:07:50 ID:ooeeBlnC
お。
デモだけだけど、結構良くできてる風だw
キャラが狙いすぎてないところがイイ(・∀・)
ジャンプもしっかりしてるしステップとかもあるし。
かぷこん派としてはヒットストップが欲しいところだけどw

106 :Now_loading...774KB:2006/03/25(土) 01:25:12 ID:Tmf6ZisQ
2年前でこの出来ってことは
今、とてもすごいモン作れる人なんじゃね?と期待

107 :101:2006/03/25(土) 14:50:18 ID:98twUIbh
プレイ出来るのをうpしましたのでドゾー( ´∀`)ノ

ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~riba/riba/vrf.html

操作説明はFlash内のHELPの項目にあります。
そこに記載されていないことは、txtファイルの操作説明補完に記載しておきました。


>>105
ヒットストップは有効なスクリプトがわからなかったし
いちいち止めるのマンドクセ('A`)ってな感じでしたのでw
俺もかぷこん派(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

>>106
2年前に比べて正直スキルはあまりアップしていないのです(ノД`)・゚・

108 :Now_loading...774KB:2006/03/26(日) 01:10:40 ID:LQ4bLhSG
超必殺の発動方法が分かりません><

109 :Now_loading...774KB:2006/03/26(日) 23:21:31 ID:jn/sP7Xa
>>108
ゲージ溜めてスペースキー
これで一つは発動

110 :Now_loading...774KB:2006/03/26(日) 23:55:21 ID:xR57oezl
面白いんですけどリパ太郎の超必殺の状態で時々
画面端まで敵と移動してそのまま動かなくなるのはバグでしょうか。

111 :101:2006/03/27(月) 00:26:30 ID:/EuAFMti
>>110
言われてみればそうゆう状態の時もあったような…。
何も出来なくなるときの
キャラのモーションは何かわかりますか?
自キャラとCPUキャラの両方お願いします

112 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 00:49:37 ID:q7QYkA7X
キャラの動作が速いのでよくわかりません。
でも音から判断すると敵はガードしてるようです。



あとその他にも不思議な現象があったので報告します。
ttp://namihei.zone.ne.jp/upup/up/54528.jpg
(これは勝負の途中で敵の残像が
 消えないで残ってしまった状態でしょうか)

113 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 02:11:34 ID:nKZC6LDk
前から思っていたんですが、
ttp://flashkof.free.fr/street/streetfighter4.swf
これって画像の使用数などを考えるとかなり重そうですが、
すごく動きが滑らかじゃないですか。
これってどんな仕組みなんでしょうかね?

114 :101:2006/03/27(月) 02:15:35 ID:/EuAFMti
>>112
ガード音ですか
リバ太郎の表示されてるモーションがスペースキーだけの超必で
相手に向かってくモーションのまま。
そして相手は立ちモーションのままって状態かな?


あ〜、画像のはやられモーションが消えずに残ったからかな。
この状態が操作説明補完に記載した「バグについて」の

・複数のモーションが〜

ってやつです。

115 :101:2006/03/27(月) 02:29:03 ID:/EuAFMti
>>113
ごめんなさい
自宅に回線引いてないので普段は携帯からアクセスしてるのですが
容量オーバーで画像が見れませんでした
ど、どの場面でしょうか(;´∀`)

116 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 04:42:53 ID:vVcnZVQP
>>113
リンク先はSvCのグラフィック使ったフラッシュ格闘。
そのリンクで開くと画面大きくなるけど
元は結構小さい画面だった。だからかな?
スクロールも早くないしそのくらいはできそう。

117 :101:2006/03/28(火) 11:17:17 ID:CJgXrbxS
>>113
自分のFlashの事の質問かと思ってました
スマソ、吊ってきます_| ̄|●

元の画面の大きさはあまり関係無いんじゃないかな
表示するときの画面が大きければ動きは遅くなるハズだし

118 :Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 12:52:10 ID:YaTGxU3B
STGを途中まで作ってみたがこれをどこまでも複雑化したのが格ゲーだろ?きつい
自分なりに従来のシステムからカットできそうなのを考えてみるが・・・

格ゲーとして遊べるのをつくるのは無理だけど、いわゆる「キャラ格ゲー」をつくるのにflashほど適したものはないね
ネタで勝負

119 :Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 12:55:30 ID:YaTGxU3B
>>107
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


完成度高いな〜
とりあえずCPU強すぎ
同キャラ色違いとかは未知の世界でしょうか

120 :101:2006/03/28(火) 13:24:58 ID:CJgXrbxS
>>119
同キャラはこれを作成していた時は無理でしたが
今なら多分可能です。

ただ色違いとなると、自分が思いつく方法ではマンドクセ('A`)って感じです

121 :Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 19:21:37 ID:ItXC3Xjg
>>117
なる。
でもキャラが完全BMPだからベクターで作ったキャラよりかは早く動くのかな。
このくらいは動くか。

122 :Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 19:55:21 ID:MX+UD7Ch
とりあえず赤いカッパでCPUの主人公と折りたたみ傘の奴に
何とか勝てるようになった。しかしビニール傘の人は強すぎwwww

123 :Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 01:48:50 ID:cQoVo1UA
CPUの思考ルーチンはどうやって組んでるんだろう

124 :101:2006/03/29(水) 11:30:30 ID:BXkwJN0v
>>123
今回のゲームでの流れとしては

@立ちかしゃがみモーションが表示されている&フラグが0か確認
Aフラグを1〜100のランダムにする
B相手との距離を測る(近、中、遠距離か確認)
Cフラグによって行動決定
 (フラグが20〜30だったら小攻撃など)
D表示モーションを立ちかしゃがみに戻し、フラグを0にする

基本はこんな感じですね。
距離を測っているのは、遠距離では移動系、近距離では攻撃系の行動、と分けたかったからです。
距離測らないと、遠くで通常攻撃出してばかりという悲惨なことになりますからねw

こんな説明でわかりますでしょうか?(´∀`;)

125 :Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 11:34:21 ID:kfJtvwGZ
イージスシステムみたいだなw通りで強いわけだw

126 :Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 14:17:04 ID:jc+bNGE/
マウスでできる『飛龍の拳』みたいな格闘ゲームどうかな?
心眼マークが出る上段・中断・下段をクリックできるの。

127 :Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 20:01:55 ID:UgTI7D3r
飛龍の拳とはまた古いw

128 :Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 22:29:10 ID:jc+bNGE/
でも、あのシステムはなかなか秀逸だと思う。
攻防している感じが良く出てる。対CPU戦のみだけどねw
&周辺の動きがショボイけど。

129 :Now_loading...774KB:2006/03/30(木) 12:21:26 ID:ZZtFAuxc
ファミコン版第1弾はある程度心眼マーク無視できるのがいいよね
相手が飛龍の拳出してきた時にただの旋風脚で撃墜するのがひそかな楽しみ

130 :Now_loading...774KB:2006/03/30(木) 13:26:40 ID:l8QtMHTY
まじかw
迎撃できるんだw
旋風脚のほうが当たり判定でかいのか?w

131 :101:2006/03/32(土) 10:30:30 ID:q/xPtknf
プレイしてくれた方にいくつか質問をしたいのですが
このスレを使うのもどうかなと思ったので簡易掲示板を設置しました。

↑のFlashが置いてあるページからリンクされてますので
要望などある方はドゾー

132 :123:2006/03/32(土) 20:41:26 ID:sLC0RfC9
>>124
おおなるほど
分かりやすい説明サンクス

133 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 13:17:04 ID:7233+B7U
キャラクターセレクトの組み方知りたい・・・
選んだキャラがステージに反映されるとかさっぱり

134 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 13:21:23 ID:Cb4EVdeW
変数とラベル使えば普通にできるやん

135 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 14:02:29 ID:QBnsI3WD
簡単なキャラセレ

選択キャラの数と同じ数のフレームを持つMCをつくる。
それぞれのフレームに登場キャラの顔でも描く。
[→]キーが押されたらフレームを1つ進める。
[←]キーが押されたらフレームを1つ戻す。
(押す度にキャラの顔が切り替わる=選択中)

[space]キーが押されたら現在のフレーム数を記録しておく。
(フレーム数=決定したキャラ番号)

これを応用すれば、例えば「パンチMC」をつくって
キャラの数だけフレーム作って、それぞれのフレームにそれぞれのキャラのパンチ絵を入れておけば
動かすMCは1つだけだけど、フレーム数をいじるだけでキャラをいろいろチャンジできるようになるぞ。

キー入力、フレーム数の受け取りくらいは自分でシラベレ(・∀・)

136 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 15:06:30 ID:7233+B7U
レスはやっ
色々応用できそうだしやってみます

137 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 15:07:35 ID:7233+B7U
キー入力も難しい
なんか話しても認識し続けたりうまくいかないところが

しっぽのブログが参考になる

138 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 15:24:32 ID:QBnsI3WD
>>133=136=137
今月中にうpな。α版でもいいから。
ヨロスク(・∀・)

139 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 15:53:58 ID:7233+B7U
無理だ

140 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 16:31:49 ID:ZfbNkeDK
戦闘無しのキャラ選択システムだけなら簡単に出来たが、
果たしてこれは>>138の見たかったものか・・・。

141 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 16:44:08 ID:QBnsI3WD
>>139
あきらめ早いぞw
まぁ途中経過報告でもいいからしてくれw

142 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 18:27:25 ID:MX/gCppR
>>140
多少違っていてもキャラセレとして機能していれば問題無いかと

うpするなりして見てもらうのが一番早いと思う

143 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 19:11:49 ID:ZfbNkeDK
とりあえず作ったものを。絵とかは某スレで使った奴を再利用。
これでよかったらスクリプトとか載せるけど。
ttp://limit10.com/upload/view.php?file=up1172.swf

← → でキャラを選択してスペースで決定。
決定した後の動作はまだ作ってない。

144 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 21:10:45 ID:QBnsI3WD
>>143
イイネ(・∀・)
なんかもう、すぐできそうだ。

145 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 22:52:43 ID:qfqje4RV
無理wいまメインの方を勉強中 OTL

ちなみにスクリプトはこんな感じ。
onClipEvent(load){
select = 0; //初期化
}
-
onClipEvent(keyDown){

if (select==0){
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

gotoAndPlay("lady"); //キャラ表示イベントに誘導
select=1; //変数をキャラに合わせる

}else
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

gotoAndPlay("plane");
select=2;

}else
if (Key.isDown(Key.space)) {

gotoAndPlay("c_shoyo"); //キャラ決定イベントに誘導

}

146 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 23:02:12 ID:qfqje4RV
↑のはキャラ一人分のスクリプト。
表示とか決定後のイベントを全部ラベル分けしたMCにつけてある。

基本的には←、→、スペースのそれぞれのキーを押した時に、
それぞれのイベントのラベルに飛ぶようになってるだけ。


ちなみに>>135の人のやり方はこれとはちょっと違って、
多分それぞれのキャラごとにMCをつくって、
キーを押したときにMCからMCにジャンプするやり方かと。

147 :Now_loading...774KB:2006/04/05(水) 00:02:23 ID:Hg2KW4FA
2ch格闘みたいにマウスで選択じゃ駄目なのかい?

148 :Now_loading...774KB:2006/04/05(水) 15:39:30 ID:687MqvPt
ttp://redstar.skr.jp/mt/archives/2006/01/post_146.html
キャラ選択ならこれとかどうっすか?

149 :Now_loading...774KB:2006/04/12(水) 13:16:41 ID:vjiZHg6h
オプションとしてダッシュorフロントステップ
バックステップ以外は何がある?
もしくは何があるといい?

150 :Now_loading...774KB:2006/04/14(金) 01:35:28 ID:W5M+ahia
>>149
FATALITY

151 :Now_loading...774KB:2006/04/14(金) 03:11:03 ID:Nnh8UEjV
>>149
心眼マーク

152 :Now_loading...774KB:2006/04/14(金) 23:42:57 ID:a/oMuXQr
>>149
ピカドンキャンセル

153 :Now_loading...774KB:2006/04/17(月) 00:12:00 ID:yg/5Z1sw
>>149
クリティカルヒット

154 :101:2006/04/21(金) 01:49:57 ID:dl5QzeFK
半日かけてやってた作業が無駄な作業だと
モチベーション下がるなぁ…_| ̄|●

外部のswf読み込みをしようと思うんですが

 ・起動時に全て読み込む
 ・キャラを決めたら毎回読み込む

どっちがいいのか(;´Д`)
キャラのデータが100KB以下なら
毎回読み込みでも良さそうな感じだけど…

155 :Now_loading...774KB:2006/04/21(金) 22:20:28 ID:rCvtqqqg
>>キャラを決めたら毎回読み込む
ロード画面UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あとローカル領域に保存してあそべないフラなんてヤラネ

156 :Now_loading...774KB:2006/05/12(金) 17:18:56 ID:GIk2OFUu
>>152
kwsk

157 :Now_loading...774KB:2006/05/13(土) 01:15:30 ID:mE7DlCpw
>>156
昔、どっかの板のはだしのゲンスレで格闘ゲームネタとして出された造語

158 :Now_loading...774KB:2006/05/31(水) 12:26:39 ID:lk4gutRz
あげ

159 :Now_loading...774KB:2006/06/05(月) 02:39:45 ID:OmT/QYjI
あげ

160 :Now_loading...774KB:2006/06/09(金) 16:33:39 ID:bEINMOQY
ニンテンドーDSのBLEACHやってて思ったけどワンボタン必殺技は悪くないと思った。
キーボードなんだしこっちの方がいいね。
問題は弱中強の使い分けをどうするか・・・
弱押しながら必殺ボタン、中押しながら・・という風に出来るかな?
過去レス読んで結構面白そうなので俺も作ってみる。
最初は簡単なAAキャラで作って後々は人間風なキャラを入れる。
基本システム作ってキャラだけ提供してもらうという方法もある
某M○GENみたいに・・

161 :Now_loading...774KB:2006/06/09(金) 16:43:35 ID:O3Oqc0cM
MUG○N→著作権超無視

162 :Now_loading...774KB:2006/06/09(金) 16:46:44 ID:bEINMOQY
Goluah!と例えた方が良かったかな?

163 :Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 00:52:01 ID:B/9arnuH
>>160の技量はいかほどに?

164 :Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 03:17:42 ID:00ATqzzQ
>>163
ゲームなら横スクロールアクションは作った
初代ストUくらいのシステムなら何も考えずにスクリプト組める
その程度

165 :Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 11:27:21 ID:dLeOqs1j
絵はビットマップでいいのかな?関節はない?

166 :Now_loading...774KB:2006/06/11(日) 02:04:07 ID:fH9SuU9f
>>164
してその正体は???

167 :Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 13:50:40 ID:bZT1qlgc
>>1は消えたのかな?
居るなら一緒に作ろう!
とりあえず自分の作成途中の晒していいかな?

168 :Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 14:20:21 ID:6eJ4bu8z
>1じゃないけどうpキボン

169 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 03:46:04 ID:PTM0IXp+
スレ違いと言われるの怖いんですが・・・
格闘アクション風のを作ってます。

170 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 13:32:30 ID:/rGZEmiQ
キャラのグラフィックって、簡単なものしかできないんでしょうか?
FLASH作りは俺にはどうも分からないんですが、いつか自分の絵を格闘させてみたいと思ってます。

171 :170:2006/06/13(火) 13:33:00 ID:/rGZEmiQ
すみません、sage忘れました…

172 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 13:36:04 ID:VULmSw5f
ガンダム系CGIゲーム MST
http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html
ここにいる>マイ君  そろさろ

173 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 14:18:11 ID:bu/nlfcD
フラッシュで絵を作らなくても、自分のBMPも読み込めるよ。

174 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 14:36:25 ID:/rGZEmiQ
>>173
マジでか!ありがとうございます。
自力で頑張ってみます。

あと、絵方面(背景とか)でお手伝いできる事があれば言ってください。
>>1さんいるのかなー

175 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 14:56:48 ID:bu/nlfcD
PNGやPSDだと透明情報付くので扱いやすいよ。

176 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 15:20:10 ID:HlBSzFo0
>>174
お手伝いも何も、まず画力を晒してくれないと困る
余りに下手過ぎると正直厨となんら変わらんよ

177 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 15:45:54 ID:PTM0IXp+
とりあえずうpしてみました。
スクリプト調べながら先に組んでるので絵は仮の物です。

今出来る事
攻撃→z x c、移動←→、しゃがむ↓
全ての動作にキャンセルかかりますが後々調整します
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader43983.zip

178 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 18:50:23 ID:HlBSzFo0
>>177
凄く動きが滑らかで良かったよ
ただ、対戦時になったら重くなってぎこちなくなったら勿体ないとも思った…

さりげなくピコハンモナーカワユスw

179 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 22:35:17 ID:PTM0IXp+
全てのMCが停止するようにポーズ機能付けようと考えたけど難しい・・・
一応出来るけどif多様になってしまう。これじゃ処理的にやばい感じ

180 :Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 23:07:30 ID:PTM0IXp+
>>178
一応完成したらDL出来るようにしたいですが対戦は辛いですね。
リアルタイムで通信する方法は勉強しないと分からないですがかなり重いと思います・・・
とりあえず1人用作ります

181 :Now_loading...774KB:2006/06/14(水) 12:03:18 ID:991nrVQX
>>180
贅沢言うと、勝ち抜け形式のストーリーモードも欲しいな
モナーのアクションは全部コマ作ったの??

182 :Now_loading...774KB:2006/06/14(水) 21:01:47 ID:tF3W1/z1
flashでのネット対戦対応ってどうやるんだろ

過去にぷよぷよのすごいやつがあったことぐらいしかしらないや

108 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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