3D系 FLASH その3
- 1 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 21:42:25 ID:PvzW/I/B
- 3DなFlashについて語り合いましょう
3D Studio Max (要プラグイン) http://www.autodesk.co.jp/
Swift3D v4.5 http://www.dstorm.co.jp/products/swift3d/
Lightwave v8 (要プラグイン) http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/
Plasma http://www.discreet.jp/products/plasma/
Shade8.5 http://shade.e-frontier.co.jp/
Poser6 http://www.e-frontier.co.jp/poser/
Carrara Studio4 (要プラグイン) http://www.carrara.jp/
六角大王Super5 (ラスタのみ) http://www.shusaku.co.jp/www/
前スレ
3D系 FLASH その2
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1061853611/
- 2 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 21:45:18 ID:v4Zh3lKe
- ようやく立ったね。
乙。
- 3 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 22:19:55 ID:cK1KBUiw
- 乙
- 4 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 22:59:50 ID:1Huxq26X
- 基本的な質問で申し訳ない。
flashに読み込まれた3Dデータって
3D系のソフト同様にグリグリ動かせるの?
それとも擬似3DでSFCのドンキーコングみたいな感じなのか?
- 5 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 23:13:42 ID:PvzW/I/B
- 3Dなのは3Dソフトまででswfとして出した地点で3Dじゃなく、普通のベクター絵
- 6 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 23:15:14 ID:PvzW/I/B
- ラスターで出すこともあるからベクター絵とも限らんか
- 7 :Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 00:30:10 ID:2U2aFL1X
- >基本的な質問で申し訳ない。
>flashに読み込まれた3Dデータって
>3D系のソフト同様にグリグリ動かせるの?
残念ながらムリさあ〜。
>それとも擬似3DでSFCのドンキーコングみたいな感じなのか?
小学生の頃ドンキー初めてやったとき、あまりのグラフィックの綺麗さに驚嘆した。
聖剣も。
- 8 :Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 09:29:21 ID:dg5h5mHg
- 春厨が、まーたスレ建てやがったよ。そんなにスレ立てるのが嬉しいのかね?
ガキの考える事は解らんよ。
という訳で、今後ここへ作品を投下する事はやめる、書き込みもしない。さいなり〜
- 9 :Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 09:31:18 ID:wnGzVWnu
- >>8
ツンデレ乙
- 10 :Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 23:33:13 ID:2U2aFL1X
- >>8
誰だよw
- 11 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 00:39:56 ID:4Vri2lMe
- swift買ったけどこれかなりおもしろいね。
まだ使い方よくわかってないけど作ってみた。ファイルサイズ大きくてごめんなさい。
http://www.borujoa.org/upload/source/upload5494.swf
製作時間は20分くらいです。
メタセコイアで基本図形の球にプラグインの「選択面を法線方向に尖らせる」
を使ってやったよ。
- 12 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 00:43:49 ID:ugh7+Bw+
- こういうのがすぐに作れちゃうんですか?
すごいですね
早く3Dソフト買いたいなぁ(金が…
- 13 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 10:01:00 ID:ybfM8EwE
- >こういうのがすぐに作れちゃうんですか?
作った人間はともかく、ソフトがそんなソフトだからな。
ソフトの基本機能だけの映像見せられても、つまんないよ。
>早く3Dソフト買いたいなぁ(金が…
ソフトに頼らず、ASでがんばった方が君のためと思うが?
ソフトに頼ってばかりだと、成長するものも成長しないからな。
ソフトの基本機能を使っただけで、自分はスゴイ!って思っている馬鹿にはなりたくないだろう?
がんばれ。
- 14 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 17:16:24 ID:G010GSXo
- そういうレスは失礼だと思う
それとも見下すことによって自己満足に浸りたいのかな?
- 15 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 19:47:34 ID:84DkyBW5
- たまにAS作品投下してるあのお方だろw
どっちもつまんねーよw
- 16 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 20:13:01 ID:cTLzJE4a
- 基本機能だけで満足ならそれで良いと思う。
単純に3Dで回転とかしてるだけの映像が良いとは思えないが。。。
- 17 :AS派:2006/04/03(月) 20:23:54 ID:n0VU+zLc
- > ソフトに頼らず、ASでがんばった方が君のためと思うが?
レンダリングによる3DとASによる3Dは全然方向性が違うから、そういう考え方は間違ってますよ。
- 18 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 20:24:57 ID:nIDXgJ1M
- 11 まだ使い方よくわかってないけど作ってみた。
>>13
ソフトに頼らず、ASでがんばった方が君のためと思うが?
ソフトに頼ってばかりだと、成長するものも成長しないからな。
ソフトの基本機能を使っただけで、自分はスゴイ!って思っている馬鹿にはなりたくないだろう?
がんばれ。
>>16
基本機能だけで満足ならそれで良いと思う。
単純に3Dで回転とかしてるだけの映像が良いとは思えないが。。。
2万回読んでからレスしろよ。何暴走してんだよ。
- 19 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 20:47:21 ID:KCPZiwD6
- AS君って。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
- 20 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 20:52:11 ID:9IIoLRy8
- Swiftっていうのは凄いよ。
Ravixだっけ?あのベクトデータで出力してくれるヤツ。
3dsも読み込めるってことは市販の3Dデータもベクターに変換できるんだぜ!!
俺はPoser買ってSwiftと連携してるけど扱っててすごく面白い。
Poserもメジャーになったお陰で今なら1万6千円とかで買えるぞ。
しかも色々と販売コンテンツも充実してるしね!!
http://www.contentparadise.com/
PoserもSwiftも買って悔いはなかったぜ!!!!
- 21 :Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 21:49:00 ID:9IIoLRy8
- あと最近3Dのアニメも多いしね。
ハチミリさんのDOGも3Dだよね。たぶん
http://freett.com/hachimiri_film_/flash/dog.htm
- 22 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 08:13:27 ID:iYGs03aM
- フィルター推奨 「AS」
- 23 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 08:27:30 ID:oe/ltuRY
- FLASHまでフィルターされちまうじゃねーか
- 24 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 11:03:57 ID:gxY9rs1D
- >>23
AS使えない春厨の僻みだから、スルーしとけ
- 25 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 11:26:55 ID:aKU8Hs7F
- ASにしろSwiftをはじめとする3Dからの変換にしろ作成技術のひとつであって目的ではないでしょ
技術的な事に興味の無い人から見ればどうでもいいことで
結局は内部的な処理の違いに過ぎない
一番大事なのは作品の内容ですよ
各々が効率よく狙いの画に近い画を出せる方法を選べばいいだけです
- 26 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 11:31:23 ID:gxY9rs1D
- >ASにしろSwiftをはじめとする3Dからの変換にしろ作成技術のひとつであって目的ではないでしょ
その通り。3Dそのものも表現の一つに過ぎない。
つまり、こんなスレそのものも必要ない無駄スレという事になる。
- 27 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 12:06:30 ID:oRaSM1s3
- ASで対処できるのはある程度単純な図形だけだろ
表現を広げるという点では3Dの方がはるかに可能性がある
ただ絵心とか造形力のある人じゃないと結局単純な図形しか作れないという現実
- 28 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 13:42:13 ID:3XyTqus8
- ASに拘りたいなら、何故AS専門のスレに行かないのか。
AS君はアフォなんだろうか
- 29 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 13:49:36 ID:3XyTqus8
- http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1059977784/l50
AS様誘導。サヨウナラ。
思う存分語ってコイ
- 30 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 17:20:55 ID:9uuoI2Uf
- 3dive 〜夏〜
- 31 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 18:52:28 ID:R4bICJXR
- >28
え〜と、ここは見た目3Dなら何使ってもいいんだよね?;;
AS専用スレ行っちゃうと3D以外の話題も多いから不便な気がするんですが。
AS禁止なの?
- 32 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 18:55:39 ID:VUJxnZJ+
- 禁止じゃないですよ。
むしろAS以外のflashを禁止させようとされてるのはAS至上主義の人ですよ。
- 33 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 19:22:55 ID:M65aGk+z
- お前らさぁ…まぁいいや。
ほんと厨だらけだなここ。
- 34 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 20:31:25 ID:9uuoI2Uf
- 厨だらけって一人しか無いだろ。
俺。
- 35 :Now_loading...774KB:2006/04/04(火) 21:15:51 ID:Xiq8YGK6
- なんか盛り上がっていますね。
- 36 :Now_loading...774KB:2006/04/05(水) 12:31:33 ID:GYoTOGYC
- この話題は永久ループだねぇ
一定の間隔で出てくるな、、、 春?
>>30
とりあえずそれ行ってみようよ
- 37 :Now_loading...774KB:2006/04/05(水) 16:50:09 ID:Bb9szBh0
- もぅ、桜も散っている所もあるし『春』じゃ遅いでしょ?
今からお題を出すのなら、GWとか、梅雨とか、初夏では無いでしょうか?
- 38 :Now_loading...774KB:2006/04/07(金) 18:09:17 ID:pwT8o0aO
- モデラ何使ってる?
- 39 :Now_loading...774KB:2006/04/07(金) 19:35:58 ID:eAE6SEAC
- 5000円のメタセコ使ってる、つかこれしか持って無い。
LWとか使ってみたいけど学割版でも6万とかするしなぁ。
- 40 :Now_loading...774KB:2006/04/07(金) 23:24:40 ID:E8h2wA6R
- Swiftのチュートリアルサイト作ったけど人が来ない・・・。
- 41 :Now_loading...774KB:2006/04/07(金) 23:28:11 ID:U8E8ITKw
- >>40
勇気を出して晒すんだ
- 42 :Now_loading...774KB:2006/04/08(土) 01:31:57 ID:J9zu9qFi
- かもん
- 43 :Now_loading...774KB:2006/04/08(土) 17:42:26 ID:hKBRLdCz
- >>40
来い!!
- 44 :Now_loading...774KB:2006/04/09(日) 01:35:20 ID:qRLMdm6r
- >>40
頼む
- 45 :Now_loading...774KB:2006/04/09(日) 11:19:23 ID:hUnqp+s/
- >>40
待ってるぜ
- 46 :Now_loading...774KB:2006/04/09(日) 12:01:16 ID:GriOiUGO
- flash側で描いたものをswiftに入力すると面がぼこぼこに・・・
平らにするにはどうすれば?
- 47 :Now_loading...774KB:2006/04/09(日) 15:09:55 ID:EBozSLGB
- 前スレでも同じような質問があった気が
swiftとflashのバージョンは?
- 48 :Now_loading...774KB:2006/04/12(水) 22:12:17 ID:+ucPFfIl
- まんこ
- 49 :Now_loading...774KB:2006/04/14(金) 19:34:10 ID:gLoYmLqv
- おまんこ
- 50 :Now_loading...774KB:2006/04/15(土) 03:25:00 ID:kvaaNUxt
- >>40
本当にお願いします。
ていうか誰か教えてくれ。
カメラ視点でのアニメーションを書き出したいのに、
どうやってもFrontからの絵しか書き出せない....orz
- 51 :Now_loading...774KB:2006/04/15(土) 15:01:21 ID:ha+3b6Oo
- SEXマン
- 52 :Now_loading...774KB:2006/04/15(土) 17:41:43 ID:nsgAGRyW
- >>50
レンダリング結果は左側のウィンドウの視点だから視点変更しないと無理ポ。
- 53 :Now_loading...774KB:2006/04/15(土) 20:01:35 ID:9F1IFyQm
- http://www.3enhancedesigners.com/tutorials.asp
こーゆーチュートリアルもあるぜよ
- 54 :Now_loading...774KB:2006/04/18(火) 21:08:13 ID:I9hJxvwJ
- Flashで普通に3D使えるようにならんのかな。
ゲームプログラマの俺様が、三角関数の扱いすら微妙なヘタレスクリプターなど蹴散らしてやるのに。
- 55 :Now_loading...774KB:2006/04/18(火) 21:26:05 ID:FHXVBeJf
- >>54
ライブラリがないと作れないのかよ。
実は行列計算すら理解出来てないんじゃないか?
アファイン変換とか陰面消去、Zソートなど、最適化プログラミングすればそこそこ動くぞ。
- 56 :Now_loading...774KB:2006/04/18(火) 23:42:06 ID:1wzJ9NKh
- FLASH8のBitmapDataを使えばZバッファもいけそうじゃないか
64x64ぐらいなら・・・
- 57 :Now_loading...774KB:2006/04/19(水) 22:28:14 ID:jlFr2RsJ
- >>55
どっかいいムービーある?
どれくらい動かせるのか見たい。
- 58 :Now_loading...774KB:2006/04/20(木) 23:00:45 ID:2hiLivd+
- ZバッファとかZソート使ってる奴、
深度を利用してZ管理してみ。びっくりするくらい軽いよ。
- 59 :Now_loading...774KB:2006/04/21(金) 00:31:34 ID:O7gOOd+D
- >>58
なるほど、目からウロコだ。
重心計算して深度にぶち込めばいいんだな。
- 60 :Now_loading...774KB:2006/04/21(金) 01:57:18 ID:fxmkU8ru
- 1プレーンに描画メソッドを重ねるよりもMCにバラして深度管理したほうが軽いのかな
ビルボードなら深度でやったほうが速いのは分かるけど
- 61 :Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 18:06:30 ID:HTwhSC6A
- >>60
うん、軽い。
実際にやってみると判るよ。
通常、描画メソッドで一気に描画するなら
Zソートかけて手前から描いていく形だけど、
ひとつのポリゴンなり点オブジェクトなりを全てMCにして
MCの深度に予定Zを割り当てるだけ。
同じ値が来ても自動で移動してくれるようでしかも軽い。
- 62 :Now_loading...774KB:2006/04/25(火) 21:54:16 ID:1sMCytTh
- 3Dを使ったフラが見たいなあ
- 63 :Now_loading...774KB:2006/04/25(火) 23:01:30 ID:BgPthinO
- 自分で作れ
- 64 :Now_loading...774KB:2006/04/26(水) 00:35:39 ID:TzlQwbLI
- >>62
っ OoOoO
- 65 :Now_loading...774KB:2006/04/27(木) 02:10:33 ID:QKms9hkx
- Swift買った。うひやぁ。モデリングしづれー。
メタセコでやったの読み込ませるしか、ないな、こりゃ。
うひやぁ。
- 66 :Now_loading...774KB:2006/04/30(日) 03:33:39 ID:LNTpG3kE
- 久々にFlash製作中。
やっぱ作るのおもしれー。
でもあんまり時間かけれないから1週間くらいで完成させたいな。
- 67 :Now_loading...774KB:2006/04/30(日) 12:39:14 ID:s+0YBSgl
- >>66
期待
- 68 :Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 02:34:40 ID:Ezr65gfT
- mada-
- 69 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 15:00:53 ID:TNlNalKV
- shadeで作った3Dを、swift3DみたいにFlashMXに読み込んで
編集を加えるようなことは出来るんですか?
サイトを見てswfを出力出来るのはわかったんですけど、
出力の意味がよくわからないもので・・・。
- 70 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 18:05:17 ID:cAmgOPN2
- そのshadeでつくった作品をswfで出力して、そのswfをMXに読み込ませるくらいしか出来ないんじゃね??
swiftみたいにoutlineとcolorには分けれないと思う。
- 71 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 21:03:37 ID:nEeWqEg4
- やっと完成しました。今回は3Mの軽いFlashになって驚いたよ。
http://www.yukai.jp/~hitori/flash/deai.html
Carrara4Standard + VectorStyle2で3つのswfファイル出力後、FlashMXで繋ぎ合わせ
- 72 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 21:18:56 ID:JP2VCnxW
- >>71
面白いな
- 73 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 21:24:50 ID:6gJtVjaW
- 巧いし面白いね
派手さは無くとも良作は生まれる
>>71との出会いに感謝
- 74 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 21:34:24 ID:fTI40DoX
- どうせならフォントにも凝ろうよ。
- 75 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 22:23:56 ID:JP2VCnxW
- >>74
確かにそれは思った
3Dは結構良かったと思うから、もうちょい2Dで経験つんで欲しいなあ
なんか、勿体無いからさw
- 76 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 22:32:37 ID:TLFe8LA0
- もったいないお化けがでるぞ
- 77 :Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 22:33:46 ID:3fJSyUFQ
- >>71
ナイスアイデア!!
俺も71との出会いに感謝。
- 78 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 03:51:48 ID:P9fPYTP9
- 最後のカメラアングルの動きさ
Y軸に回転しながら上昇して
最後は芽を見下ろすようにしては?
その後白っぽくフェードアウトして
「END」とか
- 79 :71:2006/05/08(月) 05:42:33 ID:YGxh7uXi
- >>72-78
皆さんコメントありがとうございます。
皆さんに喜んでもらえて作って良かったです。
フォントや2Dに関してもこれから勉強していきたいと思います。
>>78
具体的な改善案ありがとうございます。
また暇があれば、作ってみようと思います。
>その後白っぽくフェードアウトして
まだまだFlashについて勉強不足なので、まだ今はできませんが
これからはFlashのソフトについても勉強していきたいと思います。
それより今日の朝提出の書類がまだ出来てないよー。マジでヤバイ。
では
- 80 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 17:38:05 ID:jleMFGWN
- 興味持っただけのど素人なんですが、質問があります。
VectorStyleってCarrara4と組み合わせる意味あるんですか?
商品説明見ただけだとVectorStyleの価値がわからないんですが…
- 81 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 19:16:30 ID:n5UWYtvG
- > CARRARA STUDIOで作成した色、ライティング、カメラビュー、およびアニメーションを含む
> 3Dデータを忠実にFlash(SWF)、EPS、Adobe Illustrator(AI)などの
> ベクトルデータとして出力することができます。
ってあるから、swfで書き出すために必要っぽいよ。
- 82 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 19:52:41 ID:jleMFGWN
- ありがとうございます。Carraraだけだとswfに変換できないということですね。
高いなぁ…
- 83 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 20:54:31 ID:YGxh7uXi
- その通り!
そこで六角大王ですよ。
- 84 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 21:36:42 ID:s0w23G1A
- 六角大王のSWFってラスタってあるけど、
それだとベクタの様に軽くなるわけじゃないんですよね?
極端なたとえだけど、GIFアニメをSWFにつっこんだダケって感じ?
- 85 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 21:38:58 ID:gDICaI5i
- ベクタだとしても3Dって重いだろ??
- 86 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 21:50:49 ID:BEb0br9q
- アンカーポイントがアホみたいに増えればベクタでも重くなる上に処理もやばくなるよ。
- 87 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 21:52:14 ID:xMUz6u46
- ん???まあポリゴン数とかの関係でアンカー数に影響がかかるから重いといえば重いな
- 88 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 21:56:42 ID:s0w23G1A
- ベクタも内容によっては、ラスタより重くなるってことですね。
見た目が同じなら、ベクタはラスタより軽いって誤解してたみたいです。
- 89 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 22:11:39 ID:s0w23G1A
- >85、86、87
すいません、どうも納得できないんで確認させてください。
六角はベクタを吐き出すからベクタの様に軽くならない。って質問の答えなんですよね?
ためしに碁盤の目をつくって、flashでjpgとswfで書き出してみました。
画質0のjpgで4k。swfは4k。もちろん前者は汚くて使い物になりません。
どういう状況で、ラスタはベクタより軽くなるんでしょうか?
よろしくお願いします。
- 90 :Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 22:15:05 ID:OXJdyQ8P
- データ容量で言えばベクタの方が軽い
作画速度で言えばラスタの方が軽い
と言うこと
- 91 :84:2006/05/08(月) 22:17:54 ID:s0w23G1A
- >90
なるほど。CPU使用率を確認基準にして、
ある程度複雑なアニメーションで差が出そうですね。
試してみます。ありがとうございました。
>89
>六角はベクタを吐き出すから
六角はラスタを吐き出すから
しつれい
- 92 :Now_loading...774KB:2006/05/09(火) 00:01:27 ID:n5UWYtvG
- vectorベースでアニメーション作るなら、
optimaze使うと処理、容量共に半分くらいに出来るよ。
- 93 :Now_loading...774KB:2006/05/09(火) 09:36:54 ID:U5oJEHst
- ttp://www.magic-hour.co.jp/product/rose/gallery/gallery.html
こんなのもありました。
serverで3次元変換してますね。国産のようです。
- 94 :Now_loading...774KB:2006/05/09(火) 21:43:54 ID:zDdQjMQv
- どうなってんだこれ
すげえな
- 95 :Now_loading...774KB:2006/05/19(金) 19:57:42 ID:iZ5d5jsL
- >>84
まったくもってその通り。そして、六角直吐きのswfは
連番BMP出力した物を他のswfソフトでコマアニメにしたswfより
ファイルサイズでかくなるようだ。
正直言って、あまり使えない。
- 96 :Now_loading...774KB:2006/05/30(火) 22:36:42 ID:sASnx4mZ
- ほしゅ
- 97 :Now_loading...774KB:2006/06/08(木) 06:23:07 ID:UQnvtqZj
- >>92
optimazeって日本語環境だとうまく動かないってほんとですか?
- 98 :Now_loading...774KB:2006/06/08(木) 08:58:10 ID:PLhGWNXz
- そんな事は無い
- 99 :Now_loading...774KB:2006/06/08(木) 19:06:19 ID:Yjdkiz0C
- >>97
>>98
ほんと。
インストールしても起動出来ないよ。
でもメールすればバグフィックスしたexeを送ってもらえるから。
- 100 :Now_loading...774KB:2006/06/08(木) 19:06:40 ID:2fnH8fu/
- 日本で売ってないの?
- 101 :Now_loading...774KB:2006/06/08(木) 20:31:32 ID:2fnH8fu/
- >>99
英語で何てメール書けばいいのれすか?
- 102 :Now_loading...774KB:2006/06/08(木) 21:49:48 ID:3JPZYwQ7
- でも、最近optimazeのページもメーカーのページもつながらないよな。
SWIFTの会社が技術買ったって話は聞いたような気がするけど・・・
潰れたんジャマイカ?
- 103 :Now_loading...774KB:2006/06/08(木) 23:58:42 ID:2fnH8fu/
- >>102
あったジャマイカ。
http://www.erain.com/products/Optimaze/
- 104 :Now_loading...774KB:2006/06/09(金) 01:49:14 ID:g9jucGNf
- >>103
あ〜やっぱSWIFTの会社に移ったんだな。
むかしはwww.optimaze.orgとかだったんだが。
- 105 :Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 05:31:06 ID:2qEbUAI6
- ディ・ストームでoptimaze扱ってくれたら買います。
英語苦手やねん。
- 106 :Now_loading...774KB:2006/06/19(月) 20:02:16 ID:3cbRMI6g
- ほしゅ
- 107 :Now_loading...774KB:2006/06/23(金) 01:13:45 ID:xptAP8GT
- もしゅ
- 108 :Now_loading...774KB:2006/07/01(土) 21:48:20 ID:jgiufdoL
- age
- 109 :Now_loading...774KB:2006/07/01(土) 22:03:28 ID:G3Df1dT/
- lightwaveのを出力するには何が必要なんでしょうか
- 110 :Now_loading...774KB:2006/07/01(土) 22:59:03 ID:Kf8cpZHM
- 知恵
- 111 :Now_loading...774KB:2006/07/01(土) 23:12:09 ID:bKGwkrww
- 勇気
- 112 :Now_loading...774KB:2006/07/02(日) 00:39:00 ID:pX6LHIsq
- 保守
- 113 :Now_loading...774KB:2006/07/02(日) 01:15:06 ID:wrIFTjus
- そして愛
- 114 :Now_loading...774KB:2006/07/02(日) 07:53:31 ID:h+kV3dlV
- できればそれなりの経済力
- 115 :Now_loading...774KB:2006/07/02(日) 15:31:51 ID:aisYpyVk
- できれば自分を理解してくれる恋人
- 116 :Now_loading...774KB:2006/07/02(日) 20:13:35 ID:rXQGeYVl
- できればそれなりのスペックのパソコン
- 117 :Now_loading...774KB:2006/07/03(月) 02:15:32 ID:oTYmVRnG
- そして愛
- 118 :Now_loading...774KB:2006/07/03(月) 02:18:48 ID:U8KuQwS+
- そして誰も居なくなった
- 119 :Now_loading...774KB:2006/07/03(月) 02:35:51 ID:bsbXIhGj
- そして歴史は繰り返す
- 120 :Now_loading...774KB:2006/07/04(火) 02:54:49 ID:8TD4wM2e
- poser6で作りました。
初作品です。
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/4250.swf
- 121 :Now_loading...774KB:2006/07/04(火) 03:09:11 ID:vhNevJst
- 色数が少ないネ。
10くらいにしてオーバラップするのがいいんじゃね。
よくわからんが。
- 122 :Now_loading...774KB:2006/07/04(火) 07:38:48 ID:dMj52Xvj
- そして乳首
- 123 :Now_loading...774KB:2006/07/05(水) 20:31:12 ID:Xgo2I7Pj
- まんまん
- 124 :Now_loading...774KB:2006/07/13(木) 23:19:11 ID:7zyS020h
- age
- 125 :Now_loading...774KB:2006/07/14(金) 22:29:00 ID:+BAL4JCd
- 3dive 2nd Stage やりたいね。
もし開催するならもちろん出たいと思うよ
- 126 :Now_loading...774KB:2006/07/14(金) 23:14:30 ID:VdET0zlV
- 俺もー
- 127 :Now_loading...774KB:2006/07/15(土) 03:04:43 ID:prHCqIa/
- 定期的な話題ではあるが、、、期待する!!
- 128 :Now_loading...774KB:2006/07/15(土) 19:49:13 ID:8Mae1g35
- 去年の3dive直後から話題に上がってるのに正式な名称も日程も決まってないね。
- 129 :Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 01:20:42 ID:ER4mCATL
- 今日swan's roomっていう脱出系のゲームやった。
雰囲気が好きだ。
ああいうのって知識ゼロから初めてすぐに作れるようになる?
- 130 :Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 21:10:54 ID:tL3+9c/b
- 自分次第
- 131 :Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 21:49:39 ID:ik3oZC/2
- まずASの仕組みを学ぶ、次にモデリングを学ぶ
- 132 :Now_loading...774KB:2006/07/29(土) 17:43:25 ID:laeX+6gH
- 129はflashというより3Dの問題じゃね?
- 133 :Now_loading...774KB:2006/07/29(土) 17:48:53 ID:ipnvyj7F
- 無理でしょう。
できそうかできなさそうかを見積もれない時点で。
- 134 :Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 01:04:46 ID:uQpGbINS
- 元気があれば何でもできる
- 135 :Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 15:44:43 ID:qQyz4Tmq
- 夢は、自分がつぶさない限りはつぶれない。
- 136 :Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 19:44:59 ID:j+WlHzjt
- Shade8.5を会社で入れたから
試しに立方体の回転をSWFで出力してみたら
以外に雑で萎えた。
なんかシャープさがないよね。
Swift3Dとかならキレイに出力されるんだろうか。
- 137 :Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 19:49:13 ID:qQyz4Tmq
- swiftはきれい
- 138 :Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 01:24:04 ID:90dnFzoZ
- swift最強
カット毛swiftカット毛
- 139 :Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 09:01:58 ID:z5J7ExC9
- swiftは紙
- 140 :Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 00:08:24 ID:f/O4e7pR
- Flash 9で誰か3Dエンジン作ってくれ。
いまさらソフトレンダリングなんてやる気が起きん。
- 141 :Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 00:14:57 ID:dwTKgFzk
- お前が作ればすむ事
- 142 :Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 22:17:26 ID:VQ/fMjXr
- AS3はむちゃくちゃ軽いよね
- 143 :Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 22:57:05 ID:AtJ9i4X9
- どうだろうね。重量なんて量った事無いからわからん
- 144 :Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 23:37:25 ID:h/RXqM9T
- ttp://www.be-interactive.org/index.php?itemid=172
- 145 :Now_loading...774KB:2006/08/06(日) 15:46:54 ID:YfBzb4V3
- swift、出力は最高だがモデリングがむずい
lightwaveのを移せるんだよね?プラグインとかいるの?
- 146 :Now_loading...774KB:2006/08/06(日) 17:39:50 ID:k3RCRvsV
- 製作依頼スレでひろいますた
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/000566.swf
☆製作依頼☆ 統合スレッド ver6.0
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1124295693/404
- 147 :Now_loading...774KB:2006/08/06(日) 20:06:23 ID:mKFBp+Gk
- すごい!
3Dだ!
- 148 :Now_loading...774KB:2006/08/06(日) 21:22:43 ID:s1ZM1JfT
- >>147
すごくない。
ただのパラパラマンガ。
20Kでこれ作ればすごい。
- 149 :Now_loading...774KB:2006/08/06(日) 21:46:23 ID:XOW/zMSO
- おまえイヤな奴だな
- 150 :Now_loading...774KB:2006/08/06(日) 23:02:38 ID:55a+dkSd
- >>148
ラスターみたいだね。線画だから一枚一枚ベクターにすればぐっと軽くなりそう。
- 151 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 00:12:55 ID:mG0wXAwz
- >>150
ベクターにしか見えない。拡大してみれば、シャギーが出ないから初心者でもわかるぞ。
- 152 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 00:28:13 ID:mG0wXAwz
- ってか、依頼スレみてきたら・・・・
依頼が7/28で、最初のが7/31に出来てる・・・・翌日(8/1)に修正/完成版が・・・
初心者の俺に、5日でコレ作れといわれても無理。
- 153 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 00:36:11 ID:gj7Th5UY
- 拡大してみればわかるようにナナメの
ラインがキレイにでてないから
ラスター→ベクター変換 でしょう。
- 154 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 02:24:42 ID:rQHy2ryQ
- >>153
ああ。確かに。
- 155 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 02:44:34 ID:SHJkzN/+
- >>149
ああ。確かに。
- 156 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 09:11:44 ID:yJop4yNL
- で、拾ってきた物は置いておいてだな、
このスレでの作品を見てみたいわけだが・・・
>>148氏なんかは、さぞかし素晴らしい作品を、低ファイルサイズで、しかも2〜3日で作ってくれると思うんだ。
期待して、まってるよー♪
- 157 :148:2006/08/07(月) 13:03:54 ID:JUoitBL0
- >>156 なぜこんなに必死なの??作者本人?
- 158 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 13:26:37 ID:5Uz6h9PV
- ラスターの方がえらいって風潮があるが別にベクターでも関係ないわな。
- 159 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 13:48:11 ID:gj7Th5UY
- >>158
どこにそういう風潮があるのん?
FlashだとAS系3D至上主義の人が3Dツール系の人を
見下す傾向はあるみたいだけど。
俺は最終的に出来た絵がよければどういう方法でも良い派。
- 160 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 14:02:22 ID:yJop4yNL
- >>157
俺は3日前に体験版落として使ってる初心者だから、すごい作品がみたいだけ。
>>148の口ぶりだと、目も肥えてて、技術力も相当ありそうだから素直に見たいわけだ。
無理なら、別に良いけどね。
- 161 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 15:00:11 ID:JUoitBL0
- >>160
スケジュール一杯一杯だから9月中旬までは詰まっている。
あと、俺を2.3日拘束するなら10万〜もらわないとあわないんだけど・・・
払うわけないよな?
- 162 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 15:27:43 ID:goBaThyG
- >>161
ワロタ
- 163 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 16:32:40 ID:gj7Th5UY
- box100個を120フレームくらい動かしただけで60KBくらいいったから
20KBは厳しいなぁ。スクリプトで動かすなら出来るのかもね。
- 164 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 17:36:43 ID:wdV5sHFh
- >>163
wktk
- 165 :Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 22:36:47 ID:4cSxWw7+
- >>146
これ何で書き出しているんだ?Poserか?
Swiftってこういう書き出し方できないよね
>>152
慣れれば5日どころか数時間で作れるようになるよ。
構想は別として。
- 166 :Now_loading...774KB:2006/08/08(火) 12:03:49 ID:Wb55TH35
- >>161
じゃあ今までのお前の作品見せてよ
- 167 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 01:45:04 ID:JJJtz6jR
- >>166
そんな個人がすぐ特定されるようなことできるわけがないだろ。
とりあえず「フラッシュ制作」とか「flash制作」で検索すれば、
上位で自分が経営する会社でてくるからすぐ見れるよ。
まあ、そのどこかだと思ってくれ。
- 168 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 07:16:32 ID:TP72JcZ3
- 夏厨らしい言い訳だなぁ〜 クスクス
- 169 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 11:22:50 ID:oYoZd9Br
- 可愛らしいお子様いっぱいのスレだな
- 170 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 12:02:35 ID:jQm0yScN
- 脳内プロ製作者の厨房にワロタ
- 171 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 16:50:56 ID:JJJtz6jR
- >>168-170
こんなところでうそついてもしょうがないでしょ?
まあ、君たちに理解の出来ない世界なんだろうとは分かるんだが・・・・
- 172 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 17:05:31 ID:hpz/A0TN
- ハイハイ
- 173 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 22:01:36 ID:n223APUK
- 名を売りたくないプロもいるんですね
- 174 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 22:02:38 ID:ueGpaYae
- ちょっと香ばしい臭い。
- 175 :Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 22:03:57 ID:kgN0/1fW
- >名を売りたくないプロもいるんですね
自称プロだけどな
- 176 :Now_loading...774KB:2006/08/10(木) 20:29:29 ID:2YNT5ust
- ちなみに脳内プロが働いてる脳内企業の実績教えてよ
- 177 :Now_loading...774KB:2006/08/10(木) 21:56:27 ID:LSTkrxkc
- >>176
違う違う。脳内プロが経営してる会社だよ。
- 178 :Now_loading...774KB:2006/08/10(木) 22:43:16 ID:iWZU2B8Z
- 脳内で経営してるのか・・・・不況とは無関係そうだな。
- 179 :Now_loading...774KB:2006/08/16(水) 23:00:35 ID:WTgxt8a/
- つ
ttp://www.picassopictures.com/public/clients/client_data/little_fella.htm
- 180 :Now_loading...774KB:2006/08/17(木) 12:03:28 ID:dOpSzZQE
- >>179 これはなかなかのフェラですね。
- 181 :Now_loading...774KB:2006/08/20(日) 17:31:59 ID:ZSXPDIWV
- swift3Dのコミュニティって無いんだね・・・。
もうすぐ5も出るというのに。
- 182 :Now_loading...774KB:2006/08/20(日) 20:14:51 ID:h6LA6paN
- 5でるの?
- 183 :Now_loading...774KB:2006/08/26(土) 19:55:29 ID:XF7ExuDJ
- age
- 184 :Now_loading...774KB:2006/08/27(日) 13:41:02 ID:Zmnhl59W
- mixiにコミュニティはあるよ
5のトピックはまだ立ってないけど
http://www.gotoandplay.it/_articles/2006/01/textureDistortion.php
AS技術交換スレから持ってきた。ソース付き
この手の変換ってどういう本を読めば学べるのかしらん
- 185 :Now_loading...774KB:2006/08/29(火) 19:44:24 ID:+CFsltYa
- あれ、5っていつ出るんだっけ
- 186 :Now_loading...774KB:2006/08/30(水) 21:30:25 ID:HqdcsHfR
- http://www.davidgould.com/Gallery/index.html
こんなの見つけました
- 187 :Now_loading...774KB:2006/09/01(金) 01:59:35 ID:4ySzz+Fe
- ほかにこういうベクタベースの3Dフラない?参考になる
- 188 :Now_loading...774KB:2006/09/01(金) 10:01:32 ID:byIoEEJc
- ごめん。もうない('A`)
- 189 :Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 21:28:01 ID:+BZJWdic
- 3Dそふとがあればなんでもできると思ったらおおまいちがいなのよ!!!!!!!
- 190 :Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 22:09:45 ID:qjJpPnbQ
- ラスター>ベクターって普通に作ればこうなるんじゃ・・・?
- 191 :Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 23:32:52 ID:/9vvLVr+
- 元気があれば 何でもできる
- 192 :Now_loading...774KB:2006/09/04(月) 00:02:47 ID:TnWKkb48
- 迷わず行けよ 行けば解るさ
- 193 :Now_loading...774KB:2006/09/05(火) 00:05:10 ID:dJdVmvG1
- 3dive今年はどうしよう。
去年みたいにギリギリ決定はやだから早めに話し合おう
- 194 :Now_loading...774KB:2006/09/05(火) 21:35:30 ID:dJdVmvG1
- http://www.contentparadise.com/us/user/free_poser_5_english_full_version_product_21989
今だけposer5が無料
気前良すぎだろ
激重だけどな
- 195 :Now_loading...774KB:2006/09/05(火) 23:35:22 ID:kUV/XsnZ
- AdobeはFlashに3D API入れるつもりとかないのん?
- 196 :Now_loading...774KB:2006/09/05(火) 23:48:26 ID:lmlebGgn
- それやるとプラグインの重さがshockwave並みになるな。
- 197 :Now_loading...774KB:2006/09/06(水) 01:12:40 ID:VjGq3g+S
- >>193
もう今年も4ヶ月しかないから、また来年やろう。
- 198 :Now_loading...774KB:2006/09/06(水) 02:03:42 ID:a19wyQre
- じゃー来年よーやく!
また何かそれっぽいものが作れるようにがんばろうー
- 199 :Now_loading...774KB:2006/09/06(水) 02:20:07 ID:RUGEvIyX
- 四ヶ月ありゃ十分
- 200 :Now_loading...774KB:2006/09/06(水) 16:34:37 ID:pxKgH2sO
- Arms Online Arcade - Realtime Flash 3D Games
ttp://arms.x0.com/index.ja.html
えっと、ここの3Dゲーどうやってるかわかる?
自機を水平にすると層がたくさん見えるから
ボリュームレンダリングっぽいことをやってる感じなんだけど、
何かその手のツールかノウハウがあるのかしらん。
- 201 :Now_loading...774KB:2006/09/07(木) 04:49:32 ID:kSsM9X5g
- ぜんぜんわからn
- 202 :Now_loading...774KB:2006/09/07(木) 08:31:39 ID:lFazFuuB
- そんなの見たことあるって言われそうだけど、たぶんこんな感じ?
1.すきなカタチをモデリング
2.モデリングしたデータを上からスライス(断面図のようにになる)
3.断面図ごとにムービークリップにする
4.スライスしたデータをさらに横方向にスライスし、線の集合にする(TVの走査線のようになる)
5.線を太めにする(線の集合であることがわかりづらくなる)
6._yscaleをつぶし気味にする(そのままでは真上から見た状態なので後ろから見た状態にする)
7.断面図ごとに色の濃さを変える(立体感・奥行き感が出る)
一番下のクルマのやつは線状にしないでスライスしただけっぽいね。(上記3まで)
ためしにスライスした3Dデータをグリグリ動かすやつ作ってみたお。
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/4938.swf
- 203 :Now_loading...774KB:2006/09/07(木) 09:18:31 ID:8BD/CbNJ
- SUGEEEEEEEEEEE
なるほど、なるほど。
ちなみに、
その断面図ごとにMCに、そしてそのスライス作業、
全部手作業?
- 204 :Now_loading...774KB:2006/09/07(木) 10:32:32 ID:VuPmpDvj
- ttp://www.guilty-soft.com/plus/plus02/01_03gallery_11.html
- 205 :Now_loading...774KB:2006/09/07(木) 22:21:41 ID:QUGHlqCs
- 流れをぶったぎってスマソ
ゲームでもなんでもないのですが、擬似3Dflash投下
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/060904_3D.html
矢印キー+ZXキーでオブジェクトの回転
点クリック→他の点クリックで線描画
RQPBキーで新しいオブジェクトの生成(既にあるオブジェクトは線ごと消去)左からランダム、箱、螺旋、球
BackSpaceでオブジェクト削除
範囲選択で点の不可視化、歌詞化、線の消去
手前味噌ですが、箱の点を繋げて色んな図形作るのが楽しい・・・
- 206 :Now_loading...774KB:2006/09/07(木) 22:26:29 ID:kSsM9X5g
- >>202
なるほど。
めんどくさそうだな。
>>204
髪の毛がなぁ
- 207 :Now_loading...774KB:2006/09/07(木) 22:28:59 ID:kSsM9X5g
- >>205
まるで天体みたいだ。
いろいろ応用できそう。
- 208 :Now_loading...774KB:2006/09/07(木) 22:34:19 ID:qpHuIbGj
- >>205
これは面白い。適当に線引いて回してみると、いきなり奥行きが与えられて
立体になるので、ちょっと驚く。動きもすっごく軽快。
こういうのサイトのトップにナビとして置いとくとvista世代な感じでいいかも・・・
と思ったら、トップの小品もイイですね。
- 209 :Now_loading...774KB:2006/09/09(土) 01:30:58 ID:AYdP4EzM
- http://www.erain.com/community/contests/flip/?erain=May06
Swift5ってこれですか?楽しみだなあ
- 210 :Now_loading...774KB:2006/09/09(土) 02:46:23 ID:mpYlL0Hs
- >>209 キタコレ
って思ったら、関係ないじゃん。
- 211 :Now_loading...774KB:2006/09/11(月) 23:22:01 ID:9qGEpvnc
- age
- 212 :Now_loading...774KB:2006/09/12(火) 02:42:18 ID:1DFQze49
- マリカー制作キボンヌ
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/flash/as/raster_efc_04.html
- 213 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 15:37:39 ID:Mc44jTmm ?2BP(0)
- Swift3Dでベクターに変換することと、
別の3Dソフトでレンダリングして、
flashでビットマップトレースすることのちがいってなに?
- 214 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 15:50:51 ID:6ILnBV2C
- adobeの犬め!
- 215 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 16:45:25 ID:A5RT74VE
- ベクタ画像とラスタ画像の違いだけ
- 216 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 17:12:26 ID:Mc44jTmm ?2BP(0)
- いやトレースしたら同じでそ
- 217 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 20:25:55 ID:ahsNSJ5I
- >>213
仕上がりの差とレイヤーわけ。
- 218 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 20:47:10 ID:Mc44jTmm ?2BP(0)
- なるほどねぇ
でも仕上がりは減色ソフトで綺麗に減色すれば
かなりのできになるお
Swift3D単品では買う必要なさそうだな
mayaは標準装備みたいだから買おうかな
- 219 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 20:57:11 ID:ahsNSJ5I
- それは静止画を前提として?
アニメになると一枚一枚減色とか編集するのめんどくさいでそ。
そういう面も結構大きいと思うよ
- 220 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 21:09:25 ID:ahsNSJ5I
- つかMAYAってSWF書き出しできるんだな。全く縁がなかったもんで知らんかった。
あと今調べてたらStrata 3DっつうSWF書き出し可能(しかもベクタ)な3Dソフトもあるようだ
http://www.swtoo.com/product/strata/3Dvector/index.html
Swiftに似ててかなり綺麗。
>>1のリスト書き直さなくちゃね。
- 221 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 22:45:00 ID:NJc5C/Cs
- >>213
3Dモデルの時点でベクタデータなので、
最適なシェイプが吐き出せる
ビットマップにするとテクスチャマッピングとかしてる場合は
もはやトレース不可能。似たような絵をはくしかできない。
- 222 :Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 23:56:29 ID:lCSFzeat
- なんだかんだでSWIFTが一番手軽できれいだと思う。
- 223 :Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 10:04:22 ID:BaM2sCJ1
- そうでもない
- 224 :Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 11:46:51 ID:wU1KqzKd
- >>223
そんな貴方のお薦めを教えてくれ
- 225 :Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 16:33:14 ID:IBrm44+k
- 断る
- 226 :Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 19:55:49 ID:acEhZwx6
- 流石>>225!
我々に出来ない事を平然とやってのけるッ
そこに痺れる、憧れるゥ
- 227 :Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 20:05:59 ID:wU1KqzKd
- ID違うけどね
- 228 :Now_loading...774KB:2006/09/22(金) 05:04:07 ID:CA4oSfj4
- どうなってんのコレ!って作品って、実は地味に手作業ってケースが多いよな。
やっぱ手間を惜しまないという姿勢が大事だな。
- 229 :Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 19:42:10 ID:tTfe1bw6
- 先生、swiftで枠線だけの正方形を作るにはどうすればいいですか
- 230 :Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 20:47:32 ID:u6LbIRwD
- 枠線だけの正方形を作れば良い
- 231 :Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 21:15:42 ID:Ra0q1o6+
- 塗りなしアウトラインありでレンダリング
って意味ではないか
- 232 :Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 21:52:29 ID:u6LbIRwD
- >>231
いや、それだと質問する意味が無いと思うんだけど・・・
- 233 :Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 23:39:19 ID:e9lKVmHp
- >>229
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/000688.swf
こういうことか?
もうちょい詳しくおながい
- 234 :Now_loading...774KB:2006/09/29(金) 15:11:01 ID:FE127IMf
- >>233
正にそれです!
- 235 :Now_loading...774KB:2006/09/29(金) 17:00:19 ID:6lxQYimo
- だったら普通にやれば出来るよ・・・割れか?
- 236 :Now_loading...774KB:2006/09/30(土) 00:24:37 ID:apwZqVaH
- >>234 どんな初心者でも2分で分かる設定と思うんだが・・・
- 237 :Now_loading...774KB:2006/09/30(土) 01:37:44 ID:B5DUvDxJ
- 塗りのチェックボックス外してエッジオプションで陰線含むをチェックすればいいと思うよ>われざー
- 238 :Now_loading...774KB:2006/09/30(土) 21:58:57 ID:9gCs52qQ
- ただでさえ人の少ないスレなんですから
仲良くいきましょうよ。
- 239 :Now_loading...774KB:2006/10/01(日) 01:38:57 ID:7XSzqd/r
- 実は結構いるだろ人w
- 240 :Now_loading...774KB:2006/10/14(土) 00:55:32 ID:emodpvyZ
- ほす
- 241 :Now_loading...774KB:2006/10/23(月) 20:40:53 ID:mZdZlPXc
- ttp://anime.goo.ne.jp/special/cat/
これはflash関係ないか
- 242 :Now_loading...774KB:2006/10/24(火) 17:23:32 ID:o5+xkxeE
- >>241
3Dソフトでトゥーンレンダリングした映像を
FLVで流してるだけでしょ。違うかな?
- 243 :Now_loading...774KB:2006/10/24(火) 18:33:58 ID:9S/alp4k
- >>242
その通り
- 244 :Now_loading...774KB:2006/10/24(火) 21:33:24 ID:c8n/SbSx
- >242
それ以外ない
- 245 :Now_loading...774KB:2006/11/03(金) 14:37:32 ID:+2YTk0rc
- 今年はこのスレの年末イベントはないみたいですね。残念!
作品を作る人は闇鍋とかに出すのかな。
- 246 :Now_loading...774KB:2006/11/04(土) 00:08:00 ID:Xppqw3Fu
- 半年間Flash全然作ってなかったけど、
年末のイベントの時期になると
何か作りたくなってくる
http://www.yukai.jp/~hitori/flash/gu.swf
- 247 :Now_loading...774KB:2006/11/04(土) 00:25:32 ID:9EuJGJPP
- ピョコッととある文字が顔を出すのが面白いw
- 248 :Now_loading...774KB:2006/11/04(土) 01:30:08 ID:uAqN8RC3
- やみなべwwwwwwwww
- 249 :Now_loading...774KB:2006/11/04(土) 02:16:16 ID:vBMCKdml
- >>268
- 250 :Now_loading...774KB:2006/11/04(土) 02:22:25 ID:vBMCKdml
- すまん誤爆orz
>>248
こういうの見ると3Diveやらないかなー、と思ってしまうw
学園祭のeau.の作品が3Dと2Dを上手く融合させてて非常に良い感じ。
ベクター出力みたいだからswiftか?
取り敢えず3Dってこういう使い方も有るのかと感じた。やっぱ3Dすげえ。
- 251 :Now_loading...774KB:2006/11/06(月) 01:52:34 ID:N0g0jrcE
- 何か色々見て思ったが、最近は3Dが流行なのか?
嬉しいけれど何だかなあ
- 252 :Now_loading...774KB:2006/11/06(月) 09:38:15 ID:hH+1yN0J
- とっととFlash自身を3D描画可能にしてホスィ
- 253 :Now_loading...774KB:2006/11/06(月) 10:08:32 ID:mFUt9OU9
- >>251
別に流行っているわけでは無い。
馬鹿が3Dをありがたがって、所かまわず使いたがってるだけ。
3D書き出しがやっと出来るようになって、舞い上がってる厨房も多い
- 254 :Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 00:50:12 ID:lhRxFgE0
- そんな言い方しなくても・・・
しかもこのスレで
- 255 :Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 05:56:27 ID:eBs0CXOn
- 2,3日で10万稼ぐ脳内プロのアドバイスだ
ありがたく拝聴しとけ
- 256 :Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 09:40:17 ID:eVB8eeXz
- >>255 ???普通だよな???
- 257 :Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 10:06:35 ID:oC6+Kwbd
- >256
ほっとけよ
- 258 :Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 13:02:23 ID:Pr6fRknz
- そんなことより246がさりげなく3Diveやろうぜっていってるんだからまた小規模でやらないか?
- 259 :Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 22:52:14 ID:uM7jRASV
- >>258
自演乙
- 260 :Now_loading...774KB:2006/11/12(日) 20:44:35 ID:aU79jgLM
- 殺伐としてるな
- 261 :Now_loading...774KB:2006/11/14(火) 23:56:03 ID:srbCn5qP
- おなかいたい・・・・
- 262 :Now_loading...774KB:2006/11/15(水) 01:33:56 ID:IdguxJQ1
- >>261
生理?
- 263 :Now_loading...774KB:2006/11/16(木) 22:31:12 ID:EcPJL2jF
- うんこ汁!
- 264 :Now_loading...774KB:2006/11/19(日) 09:53:33 ID:cP66jIRE
- よし、3Diveやろうぜ!!
まとめサイトやってあげたいが年末デスマがもう始まっているからムリだぜ!
誰か頼む!1
- 265 :Now_loading...774KB:2006/11/19(日) 13:59:48 ID:+/0AKdjB
- 3dive!
- 266 :Now_loading...774KB:2006/11/19(日) 18:57:50 ID:QtIEm5v4
- 主催は天国氏に頼みましょう
- 267 :Now_loading...774KB:2006/11/19(日) 19:29:28 ID:WOm/X2rn
- >264
よし。
締切とか開催はいつ頃にするん?
- 268 :Now_loading...774KB:2006/11/20(月) 20:32:10 ID:mck2JSzr
- 前と同じく12/31開催っすかね?やっぱ
- 269 :Now_loading...774KB:2006/11/20(月) 21:11:30 ID:uffsRI8I
- ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5497.swf
年末だと、28日が空いてるらしい。
- 270 :Now_loading...774KB:2006/11/20(月) 21:23:08 ID:3j3YFeDh
- それより1ヶ月で作品を作れるかどうかが問題なような
- 271 :267:2006/11/21(火) 00:40:05 ID:CQMA4Add
- >268-270
12/31か12/28かもっと後か…
個人的な意見ですが3Dにちなんで3/3なんてどうっすか?
- 272 :Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 20:15:38 ID:ne+xneJE
- 全くちなんでないじゃん:D
- 273 :Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 20:52:19 ID:kU+FsUHe
- double?
- 274 :Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 21:59:24 ID:iZ+Nntwq
- 去年の3diveは12月3D日でした
- 275 :Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 22:07:20 ID:Yd4Ob44h
- 闇鍋に出せば良いんじゃない
- 276 :Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 22:50:59 ID:ne+xneJE
- >>271
>>273
すまん_|\○_
- 277 :Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 00:34:36 ID:f/DjIv7+
- Dはdimensionだとつっこんでみる。
- 278 :Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 11:28:05 ID:TLoZ27wF
- そんなのみんな知ってます
- 279 :Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 14:49:53 ID:XV8J8HGC
- イニシャルD
- 280 :Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 21:57:00 ID:nmtls4FX
- かしらもじDと言って笑われた。
- 281 :Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 23:15:52 ID:nIuVLAJk
- よし、もう去年と同じでいいぜ!1
全然作ってないけどなorz
- 282 :267:2006/11/23(木) 07:46:41 ID:ac/eBh9Q
- 名前が安直でスミマセン。
ttp://3d2.feetzala.net/
日付はアンケートで決めるというのはどうですか?
1.作る時間が短くてもいいから年末にしてほしい
2.じっくり作りたい、他の年末イベントとかぶるから来年にしてほしい
3.どっちでもいい
4.めんどくさいし、やらない
- 283 :Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 09:42:14 ID:unhhUxwp
- >>282
うお〜本当にキター
--------------------------------
アンケート
2
理由
宣伝期間が短いから
- 284 :Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 21:29:03 ID:YG2qzA5d
- 漏れは3
- 285 :Now_loading...774KB:2006/11/24(金) 18:45:51 ID:ebbvYFWz
- おれも3だな。
- 286 :Now_loading...774KB:2006/11/24(金) 20:02:11 ID:3eq9/SC8
- バナナは日付に入りますか?
- 287 :267:2006/11/24(金) 20:42:28 ID:EMcauce3
- >283-285
アンケートありがとうございますっ。
自分は2
>286
残念ながら大切な予定があるので8月77日は無理です
- 288 :Now_loading...774KB:2006/11/26(日) 17:41:57 ID:+532ZbsI
- これ以上年末いべんとを増やす必要性がまったく感じられない。
被せる事によって製作時期も短くなるし、注目度だって多分下がると思う。
という訳で是非2。このイベントだけは成功して欲しいんです(´・ω・)
- 289 :Now_loading...774KB:2006/11/26(日) 18:24:55 ID:BM606pHY
- 年末である必然性も無いので2に一票
- 290 :Now_loading...774KB:2006/11/26(日) 23:48:45 ID:M8U+ntqv
- PICTAPSはがいしゅつなん?
あれ、いつ頃公開されたんだろう。
- 291 :Now_loading...774KB:2006/11/27(月) 00:58:41 ID:1m/dFKGe
- 3かなー。
見る人は見るし見ない人は見ないだろうし。
- 292 :Now_loading...774KB:2006/11/27(月) 10:46:54 ID:i9xF12rr
- 4だな〜
- 293 :Now_loading...774KB:2006/11/27(月) 15:41:24 ID:/OC2aUVK
- 見る側としての希望は1だけど
作る人の事をを配慮して
2
- 294 :Now_loading...774KB:2006/11/27(月) 16:52:58 ID:vb+dQyAO
- また3/21でいいんじゃね?
- 295 :Now_loading...774KB:2006/11/27(月) 17:45:19 ID:hW8i5ekz
- 所詮、ギャラリーは乞食ばかり
ただで力作を見せてやる必要性は皆無
見せたところで、自分じゃ何も出来ないくせにえらぶった事ばかりいいやがる
よって、C
- 296 :Now_loading...774KB:2006/11/27(月) 18:42:17 ID:sQI/Lpfr
- >>295
そんなギャラリーをも唸らせるものを作ればいいじゃないか
お前には何かを作る資格はないよ
- 297 :Now_loading...774KB:2006/11/28(火) 00:07:13 ID:2ZdPvEF6
- >>296
まあどんな回答でもアンケートの貴重な意見として考えてあげようじゃないか。
きっと>295は嫌なことでもあったんだよ・・・、うn
- 298 :267:2006/11/28(火) 00:29:00 ID:TYBCMI+q
- 結構アンケート集まったみたいですね。ありがとうございます。
1.0票
2.5票
3.3票
4.2票
年末がいい!という方が居ないみたいですから来年にするという方向で。
いつ頃がいいでしょうか
>290
VIPとかで騒がれているみたいなので有名すぎて名前が上がらないのでは?
しかしどうしてあんなに軽快に動くのかが謎です。
>294
その時期はフラハクとか閃とかと被りそうなんですがどうなんでしょ。
個人的には賛成なんですけどね。
ちなみに、3/21は水曜みたいです。
>295
趣味の中でやってるならそういう人達は気にしない方がいいと思う。
趣味じゃないなら作品で語れ。
あと、敵ばかりじゃないから。
これは3diveとはあんまり関係ないけど3D系ということで
ttp://feetzala.net/flared-blue.html
- 299 :Now_loading...774KB:2006/11/28(火) 12:22:08 ID:3q0sMpV6
- >>298
で、なんでお前が仕切ってんだよ?
- 300 :Now_loading...774KB:2006/11/28(火) 12:35:38 ID:uSgO35cq
- >>299
じゃお前が仕切れよ、としか言いようがない
>>298
乙
- 301 :267:2006/11/29(水) 00:12:07 ID:lf6lDcK5
- >299-300
イベントにはアンチが付き物だっておじいちゃんが言ってた
- 302 :Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 00:26:05 ID:VnvfGcBR
- で3diveは来年に決定ってことか。
参加者が去年より増えるといいね。
- 303 :Now_loading...774KB:2006/12/02(土) 19:37:00 ID:SOqoa1gK
- どうやったら参加者が増えるんだろう。
- 304 :Now_loading...774KB:2006/12/02(土) 22:56:47 ID:7R1FCD9Z
- カコイイCM作るとかじゃだめなのか?
- 305 :267:2006/12/03(日) 02:51:27 ID:edNKWug9
- >303
う〜ん、イメージアップとか宣伝とかでしょうか
>304
言い出しっぺの法則
期待しておきます(・∀・)ニヤニヤ
今年上旬に行われた板内のイベントをまとめてみました。
1月
20日 演っちマイナー -2006-
2月
なし
3月
17・18日 FLASHEXPO'06
25・26日 閃〜10秒に全てを〜
4月
なし
5月
3〜5日 Flash Game Festival'06
6月
10日 Perfect Promotion2006
11日 The 5th FlashMaker Contest!
見ての通り2・4月は行われていなく、来年のこの時期に行うと他イベントとの干渉が少ないであろうと予想できます。
ですが、干渉しなければいつでもいいという問題でもないですし、いつ頃がいいでしょうか?
参加者が参加しやすいようにするためにも開催日時は大切ですから、自分が勝手に決めちゃうのもマズイと思ったんで。
- 306 :Now_loading...774KB:2006/12/07(木) 03:57:58 ID:GpT23Aut
- >>305
かってに決めちゃえば?
- 307 :Now_loading...774KB:2006/12/07(木) 15:32:42 ID:WtSDBqLc
- >>305
しきるなら自分で決めろよ
- 308 :Now_loading...774KB:2006/12/07(木) 19:52:22 ID:Tgp1wpoH
- 勝手に決めたら決めたで反発するお約束
- 309 :Now_loading...774KB:2006/12/07(木) 22:12:02 ID:Vlit05Z5
- >>307
その理論はおかしい
- 310 :267:2006/12/08(金) 00:49:51 ID:A3jWWyNR
- よし!じゃあ決めるっす!
================================================================
3dive2 =3D FLASH ANIMATION PRESENTATION=
2007年4月15日(00:00〜23:59)開催!(参加者多そうだったら14・15日開催)
http://3d2.feetzala.net/
================================================================
特に「この時期やないとあかんねん!」といった意見も無さそうですし、なにより干渉が少なそうな時期ですから
ただ、日付に「3」が入っていないのが玉に瑕
前回と同じ自由投下形にするつもりですが投下代行もいたします
- 311 :Now_loading...774KB:2006/12/11(月) 06:01:47 ID:jKB0fGGd
- 2月開催じゃないのか
- 312 :Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 00:47:59 ID:ugyK4UOz
- 4月のがいい
- 313 :Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 08:44:06 ID:RMGrrygG
- 喧嘩(゚A゚)イクナイ
仲良く2月と4月にやれば(゚∀゚)イイ!!
- 314 :Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 08:56:41 ID:keKibp7q
- じゃあ、間をとって9月に
- 315 :Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 17:02:46 ID:iN659YG4
- そんなにやりたいなら、
【紅白Flash合戦2006】でもやろうか?
- 316 :Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 21:12:14 ID:Er4eY7uk
- な、なによ、いきなり・・・
- 317 :311:2006/12/13(水) 07:47:23 ID:KYC6EbQv
- いや、受験があるから「2月じゃなくてよかった」という意味だったんだが
誤解してたらスマン
- 318 :Now_loading...774KB:2006/12/14(木) 00:08:39 ID:hhmJbkeu
- /up に 3D 作品で出れば?
- 319 :Now_loading...774KB:2006/12/20(水) 09:06:40 ID:FErQZ+xR
- CMできました
http://www.yukai.jp/~hitori/flash/3dive2CM.html
- 320 :Now_loading...774KB:2006/12/21(木) 00:28:09 ID:0NBPoaKS
- /upなんてクソだ。
- 321 :267 ◆3D2/49E.To :2006/12/21(木) 02:54:13 ID:bibp0p68
- んじゃ4月でおkということですね
>315
な、なによ、いきなり…
>317
それはガンバレとしか言いようがないですがガンバレ!
>318
「せっかく年末に合わせて作ったのに4月かよぉ〜!」な方はそうするのもいいかもです
>319
おぉ。人生と出会いの方ではありませんか!
CMどもです!
>320
おいらはそんなに言う程クソではないと思う
- 322 :Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 20:43:32 ID:dJaf5Cl5
- /upに参加する職人は負けダロ?
- 323 :Now_loading...774KB:2006/12/23(土) 16:49:44 ID:xw/d+Dsd
- >>322
なんで?
- 324 :267 ◆3D2/49E.To :2006/12/23(土) 20:21:04 ID:uOy/NIPQ
- >322
自分自身に負けないで!
- 325 :Now_loading...774KB:2006/12/24(日) 22:42:48 ID:KbcZFMqo
- >>319
やるじゃん
- 326 :Now_loading...774KB:2006/12/31(日) 02:28:23 ID:ySwkm+za
- デザインシンプル杉じゃない?青い人さん
- 327 :Now_loading...774KB:2007/01/02(火) 22:59:46 ID:rcPkPOFu
- 年末じゃなくてヨカタ
いくらなんでもあんな駄フラと一緒にされたくネーヨ
- 328 :Now_loading...774KB:2007/01/03(水) 04:14:00 ID:S1SWiBA+
- 3Dものは別スレで結構出てるからなー。
3D専門というからにはそれなりの作品が出品されたないと悲しい結果になりそう。
- 329 :267 ◆3D2/49E.To :2007/01/03(水) 17:18:17 ID:HjNQy0AO
- >326
最初は単なるまとめとして作ってたんですが、今考えるともうちょっと手を付けた方がいいかもですね。
考えておきます。
>327
まだ作品とか少ししか見ていないんですけど、そんなに言う程駄目なんすか?
>328
そうなんですよねー。
今回は期日に余裕を持たせたんで前回よりもいい作品が来てくださる。…はず
あと皆様にお聞きしたいんですが
今回は前回と同じで自由投下か、
はたまたこちらで一旦作品を預かる形にするかのどちらがいいですかね。
それから、このスレとは別に3dive専用のスレってあった方がいいですか?
- 330 :Now_loading...774KB:2007/01/04(木) 23:21:47 ID:wHuNxfTn
- 自由党可でいいんじゃネーノ
ツーカそんなに考えるものか?
- 331 :Now_loading...774KB:2007/01/04(木) 23:40:58 ID:IAcGdePU
- 自由投下でいいよ。できたら垂れ流す。それでOK
当然、開催日とか期間とかも関係ない
日時も時間も、いつでも良い。出来たら流す。
1時間後に流すかもしれんし、3年後になるかもしれん
いつ流すかなんて作り手の自由だろ?
よって>>310も無意味
- 332 :Now_loading...774KB:2007/01/05(金) 00:09:53 ID:Q5ma4jdt
- >>331
>1時間後に流すかもしれんし、3年後になるかもしれん
明日から本気だすってかw?
- 333 :Now_loading...774KB:2007/01/05(金) 01:20:27 ID:xA+iYgAl
- 思い立ったら吉日(w
で、完成したらここにリンクを張る・・じゃイベントにならんか。
- 334 :Now_loading...774KB:2007/01/05(金) 20:05:44 ID:WJ/uqsIL
- >>331
目安あった方が目標立てやすいでしょ。
- 335 :Now_loading...774KB:2007/01/05(金) 21:09:36 ID:P4LUZcJh
- >>334
そんな事は無い。
やる気がでた時が製作開始時だし、それが完成した時がイベント当日だ!!
日時の取り決めなんか、クレクレ厨の都合だと思ってる
- 336 :Now_loading...774KB:2007/01/05(金) 21:17:33 ID:7q9xUYiI
- >>335
上二行は分からんでもないが、わざわざ水を差して言う事でもないだろ。
- 337 :Now_loading...774KB:2007/01/06(土) 02:20:19 ID:KQnXcvvj
- 3Dフラって、実際どの程度のものなん?
参考になりそうなフラの直リンきぼん
- 338 :Now_loading...774KB:2007/01/06(土) 13:09:23 ID:FcWi7LYw
- >>337
安心しろ。特に程度を測るための基準は無い。
お前が3Dだと思った物が3Dだ
まず、他人の作品を参考などせずに自分で作ってみよ
- 339 :267 ◆3D2/49E.To :2007/01/06(土) 23:26:48 ID:GLanhq7u
- たしかにイベントに縛られることなく作りたい時に作って発表したい時に発表したい。そう思う気持ちは分かります。
このスレでは3Dの話題がされ、自由に作品が投下されていました。こういう環境は作者のやる気を出させてくれます。
しかし一回目の3diveが行われてしばらく経つと、二回目の開催を望む書き込みがちらほらと現れました。私はこれを見て「二回目を望む人が少なくとも存在している」と考え、3dive2を提案いたしました。
自由に発表したい人もいればイベントで発表したい人もいる。
ですが、この二つを共存させるのは私が思った以上に難しいようです。
同じFlashを使う人間として、作者の方々のお気持ちを害したくありません。
このスレでは引き続き3Dに関する話題と時々3D作品の投下、等々で盛り上がって欲しいです。
- 340 :Now_loading...774KB:2007/01/07(日) 23:10:08 ID:l3a7p5t8
- 別にイベントそのものは邪魔でない
むしろ歓迎
スレにはりつけないヤシにとっては作品がまとまって投下されるから楽
だがここは3Dflashのスレ
3diveだけのものじゃない
さっさと3diveスレ立てれ
いちいち聞くな
- 341 :Now_loading...774KB:2007/01/08(月) 01:25:22 ID:A68B4WJ0
- このスレが良いです・・・・・(´・ω・`)
- 342 :Now_loading...774KB:2007/01/08(月) 11:21:09 ID:WBdKVxFI
- >>340
只でさえ過疎ってるのに、余計に分散させてどうするw
- 343 :Now_loading...774KB:2007/01/08(月) 12:00:31 ID:hPIZ6fa5
- とりあえず、職人の都合で作って、職人の都合で好きな時に晒して
で、適当な時期に>>339がサイトにまとめるで良いんじゃね?
- 344 :Now_loading...774KB:2007/01/08(月) 12:53:44 ID:ujL9VaeU
- アンチがキムチくせえw
- 345 :Now_loading...774KB:2007/01/08(月) 15:01:39 ID:hPIZ6fa5
- クレクレ厨臭いな
- 346 :Now_loading...774KB:2007/01/08(月) 18:33:23 ID:4k981j+x
- 3diveのCMでバトルしようぜ
↓
バトルきたー!
- 347 :Now_loading...774KB:2007/01/08(月) 23:40:36 ID:uVtrv5qV
- 結局3ヂヴェってやんの?
4月に合わせて作っているのに
まあまだほとんどできてないんだがな!!!
- 348 :Now_loading...774KB:2007/01/09(火) 23:28:59 ID:utPMtpKv
- シベリアにある3Dのブリッ子フラ. 歯とかあるとリアルすぎて微妙にキモ...
- 349 :Now_loading...774KB:2007/01/14(日) 05:40:02 ID:HgB18kAn
- >>348 シベリアって?
- 350 :Now_loading...774KB:2007/01/15(月) 22:22:30 ID:10/jNpZY
- シベリア送りを知らない幸せ者がいるとは・・
プロバイダおしえてくれ(w
- 351 :Now_loading...774KB:2007/01/17(水) 00:31:15 ID:ID1FTnDr
- AS3で作成すると驚異的な実行速度が出せるらしいのだが、
OpenGL互換のソフトウェアレンダラを書こうとかしている酔狂な人は居ないのだろうか...
- 352 :Now_loading...774KB:2007/01/17(水) 04:22:59 ID:n6mcWkrK
- >>351
Zバッファとかどうすんのさ?
- 353 :Now_loading...774KB:2007/01/17(水) 12:04:20 ID:ZnmA6bK7
- >>352
深度情報をバッファしてレンダリングしたらいいんじゃない?
- 354 :Now_loading...774KB:2007/01/18(木) 04:07:16 ID:ovWz9Eow
- どうせデモ系のオタコーダーが水を得た魚のように作ってくれるよ。
もう俺は歳なんでやる気が起きん。
- 355 :Now_loading...774KB:2007/01/19(金) 07:57:27 ID:npY8HEaE
- >>353
そうなんだけど画素毎に計算したら時間かかるべ?
いくらAS3でも使い物になるかどうか
- 356 :Now_loading...774KB:2007/01/19(金) 14:00:55 ID:gbSahvJq
- Zソートしてから近いのだけバッファ計算するとか
まぁ俺は言ってるだけなんだが
- 357 :Now_loading...774KB:2007/01/20(土) 13:00:41 ID:Xpvy2e4A
- 驚異的な速さといってもJava以下だろう。
Zバッファはどう考えても無理。
Zソートにしとけ。
- 358 :Now_loading...774KB:2007/01/28(日) 21:16:33 ID:BiLQawAt
- 3diveっていつ?
- 359 :Now_loading...774KB:2007/02/01(木) 02:23:33 ID:wEELliYb
- 思うんだがこのスレってかなりディープだな
- 360 :Now_loading...774KB:2007/02/01(木) 23:55:33 ID:APU9RSLT
- だな
- 361 :Now_loading...774KB:2007/02/02(金) 11:52:52 ID:5qYRr1Kj
- スレ民の知識と技量は遠浅の海よりも遥かに浅く、そして蚤の額より狭いがな。
まぁ、過疎ってる分だけスレが沈んでいくと言う意味でディープだと言うだけだな
たまにageる身の程知らずもいるけどな
- 362 :Now_loading...774KB:2007/02/02(金) 17:04:35 ID:qcwshSzf
- 口だけは相変わらずプロ級ですね社長
- 363 :Now_loading...774KB:2007/02/02(金) 20:57:35 ID:D61OBlAY
- >>362 あれ以来、俺は書き込んでないぞ。
- 364 :Now_loading...774KB:2007/02/02(金) 22:22:06 ID:pjo36aq2
- うーん…shadeのswfエクスポータは使えないね。
まいったねこりゃ。
- 365 :Now_loading...774KB:2007/02/02(金) 22:32:54 ID:+PHmr14M
- >>364
おまえはおれか!!!
- 366 :Now_loading...774KB:2007/02/02(金) 23:26:52 ID:JzO1GXrk
- >>364
POSERもそうだけど、色数制限があるとほとんど使えないね。
ま、本来フラッシュはフルカラーアニメようじゃないけど・・
ちなみに自分の場合は、BMPで書き出し−>JPEGに変換、
フラでコマ再生してる(w
- 367 :Now_loading...774KB:2007/02/03(土) 01:42:22 ID:oK6CPMOe
- Shadeで書き出したswf穴ぼこすぎ
>>366
ポザって色数変更できるだろ
- 368 :Now_loading...774KB:2007/02/03(土) 04:31:36 ID:OvZxFCDR
- >>367 ポザで色数増やしても使いものにならん. やってみほ.
- 369 :スイカ色素 ◆suIca1Gkrg :2007/02/03(土) 18:54:47 ID:0F3b6l8y
- ttp://movie.geocities.jp/suikashikiso/flash/3dive2nocm.html
頑張ってCM作ったので見てください
- 370 :Now_loading...774KB:2007/02/03(土) 20:37:53 ID:jwk1UDBX
- >>366
超大量の画像読み込みでたまにFlashが落ちる・・・
>>369
かっこいいじゃん
イイヨーイイヨー
- 371 :Now_loading...774KB:2007/02/03(土) 23:49:49 ID:GbLvaRiO
- >>369
いいんじゃまいか。
- 372 :Now_loading...774KB:2007/02/04(日) 21:05:17 ID:P5lRdTbg
- 擬似3Dか
- 373 :Now_loading...774KB:2007/02/04(日) 22:06:11 ID:0F0Gtz5D
- クダラネ
- 374 :Now_loading...774KB:2007/02/04(日) 22:36:04 ID:8NJCctvm
- >>373
エロゲの見すぎ
- 375 :Now_loading...774KB:2007/02/05(月) 01:56:18 ID:Tpa/655B
- >>373
やはりプロは目が肥えていらっしゃるwwwwwwwww
- 376 :Now_loading...774KB:2007/02/05(月) 21:33:33 ID:P8RmoR6S
- まさかプロが来るところじゃないだろ
そんなにレベルが低いプロがいるのか(w
- 377 :Now_loading...774KB:2007/02/08(木) 15:55:00 ID:d/Wh+7zC
- >>373
プロの方ですか????
でしたらどこらへんがどういうふうにくだらないか教えていただければありがたいです!!!!
ぜひご伝授下さい!!!!
- 378 :Now_loading...774KB:2007/02/10(土) 02:52:06 ID:GMe2XH3t
- ネタがないねぇ。。。(w
- 379 :Now_loading...774KB:2007/02/10(土) 22:42:16 ID:shHk6oqW
- いっそ雑談スレでいいじゃん
- 380 :Now_loading...774KB:2007/02/11(日) 22:58:02 ID:ld5GY2fc
- とことでオメーラ、3Dフラを作るとき、ツールは何を使ってる?
- 381 :Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 10:43:55 ID:sH5RS7IL
- つ Flash MXのみ
- 382 :Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 14:35:36 ID:o9FJ01gg
- >>380 テキストエディタ。擬似3D何ぞに用はない。
- 383 :Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 21:38:19 ID:xJgkLQF2
- >>382
コンパイル環境は必要なんじゃない?
バイナリエディタなら不要かもだけどなw
- 384 :Now_loading...774KB:2007/02/13(火) 05:52:02 ID:bl8McB5V
- たまにいるよね、>>383みたいなひねくれ者
- 385 :Now_loading...774KB:2007/02/13(火) 06:22:21 ID:wpPoLrlg
- http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070212_papervision3d/
ついにこういうのも来たか
- 386 :Now_loading...774KB:2007/02/13(火) 06:51:26 ID:c7jLqJTZ
- >>385
ウホっ!こりゃ凄い。
http://www.noventaynueve.com/2007/
オブジェクトの数を減らせばじゅうぶん実用レベルだな。
9のフルスクリーンモードって初めて試してみたけど
すげぇシームレスに切り替えができるね。面白っ
- 387 :Now_loading...774KB:2007/02/13(火) 08:35:25 ID:6b8LR7cI
- すげーなこれ。
せろりん+オンボードVGAでも、1600*1200でそこそこ普通にうごく。
OpenGLみたいにつかえるんやろうか。研究してみよう。
- 388 :Now_loading...774KB:2007/02/13(火) 23:28:34 ID:Bj90AcEx
- それだけヨイショするなら、さぞかし凄いフラが作れるんだろうな。
期待して待ってるぞ(w
- 389 :Now_loading...774KB:2007/02/14(水) 00:00:30 ID:NUZ83mST
- デモ見る限り、だいぶ計算を省略してる感じだね。
宇宙船が回転するとエンジンや本体がが時々消える。
高速化を優先した分、計算制度は低いってことか。
もったいない・・・。
もう少し精度がないと、アニメに毛が生えた程度の半端なものになってしまいそう。
ま、徐々に改良されていくのかな。
- 390 :Now_loading...774KB:2007/02/14(水) 21:57:57 ID:u53V47Sc
- ソフトはバージョンUPするためにあるのだよ.
- 391 :Now_loading...774KB:2007/02/14(水) 22:58:33 ID:ZpK1da0q
- Zソートとかテクスチャ付きの3Dとかは前々からFlashであるでろ?
所詮Flash、速度が出ないみたいだから複雑な物体の計算はムリありそう
やはりFlash経由だからどうしてもYappaとか3Dホライズンとかには負けてしまうな
ただ、モデリングした物体をFlashでグリグリできるのは始めて見たから感動した
- 392 :Now_loading...774KB:2007/02/14(水) 23:11:45 ID:pnynQdeX
- こういうのもありますよ。
こっちはPaperVision3Dと違ってAS2オンリーだけど。
ttp://www.flashsandy.org/
- 393 :Now_loading...774KB:2007/02/15(木) 10:23:07 ID:DRCmr0b8
- AS2のは速度出ないとわかってるので興味ないYO
- 394 :Now_loading...774KB:2007/02/15(木) 22:33:19 ID:8KaUN1eE
- ちょっと前見た時はBBSでAS3に対応云々の話題も出てたけどなあ
- 395 :Now_loading...774KB:2007/02/15(木) 23:45:08 ID:IOZiQQJ3
- AS3でも描画スピードは変わらないからなぁ。
アクセラレーションとかもっと効かせてほしいよね。
- 396 :Now_loading...774KB:2007/02/16(金) 16:56:47 ID:UARpa+ZM
- 擬似3Dが一番実用性が高く現実的な気がしてきた。。。
- 397 :Now_loading...774KB:2007/02/16(金) 21:40:23 ID:d5Fd614n
- 正直アドベがFlash用の3Dプラグイン開発するしかない。重くならないよう頼みます。
- 398 :Now_loading...774KB:2007/02/16(金) 22:15:53 ID:YsAK1m8N
- プラグインというより、プレイヤー自体に搭載してもらわんと〜
Shockwaveなら3Dあるんだけどなー
- 399 :Now_loading...774KB:2007/02/20(火) 15:11:09 ID:NvtjnEfS
- LWのをフラに出力できます?
- 400 :Now_loading...774KB:2007/02/20(火) 15:26:17 ID:Z3ZHdSqD
- >>399 SWIFT
- 401 :Now_loading...774KB:2007/02/20(火) 15:53:27 ID:NvtjnEfS
- ttp://www.amazon.co.jp/Swift-LightWave-Plugin-Windows-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/B0009NZTCM
これですか。地味に高い…
サンクス
- 402 :Now_loading...774KB:2007/02/28(水) 14:02:39 ID:QVKReT/D
- ttp://www.burg-halle.de/~st2520/
並行投影でオブジェクトは擬似3Dだけどなかなか良くできてるわ。
- 403 :Now_loading...774KB:2007/03/02(金) 22:23:46 ID:t2f9QyRS
- umai
- 404 :Now_loading...774KB:2007/03/03(土) 10:31:47 ID:S2LSFz0G
- papervision3d実際に試している人いませんか?
自分は今試行錯誤中なんですが、情報共有できたらと思っています。
試したのは、
・Papervision3DのサンプルのAS3OnlyFocusがコンパイルして動作を確認
・Blenderインストール
・AS3OnlyFocusのFocus.daeをBlenderにインポート→大量のエラーが出て×
・仕方ないので、適当なモデルを作って、daeファイルにエクスポート
・作成したdaeファイルに置き換えてAS3OnlyFocusをコンパイル
・実行中にdaeファイルの読み込みでエラーが出て×
って感じです。
この後、ドキュメントと格闘する予定です。
- 405 :Now_loading...774KB:2007/03/03(土) 21:25:29 ID:PNJ3V5Er
- >>404
AS2.0のほうならやってるよー。
って、AS3のほうか、、、一応AS2.0なら自前で作成したポリゴソの表示まで
できるようになったけど。
- 406 :404:2007/03/03(土) 22:29:18 ID:S2LSFz0G
- >>405
おー、やってますかー
自作で作成したポリゴンってプログラムで作成したポリゴンですか?
それともdaeファイル?
こっちもAS3ですが、プログラムでの平面ポリゴンの表示はできました。
なんとかdaeを表示できるようにしたい。
- 407 :Now_loading...774KB:2007/03/04(日) 01:05:48 ID:nEcjpgTv
- >>406
Blenderで作成したポリゴンなんですが、dae形式じゃなくてase形式の
ポリゴンなんですよね、、
ただ、こっちも落とし穴が1こあってBlenderで吐くAse形式だとMESH情報の
*MESH_VERTEX 0 0.0000 -0.0000 -4.2503
と記述しているところの数値の間の文字にPapervisonは\tを期待してるんですが
実際にはスペースが入っているのでそのままでは読み込めなかったのでそこで
苦労してました。
- 408 :405:2007/03/04(日) 01:17:18 ID:nEcjpgTv
- aseでやってるーだけじゃアレなのでdae形式も試してみました。
結果Blenderからの出力で一発成功。
使ったのはCollada1.4.0 plugin for Blenderです。
で、出力オプションは以下のボタンにチェックしました。
・Triangles
・Only Export Selection
・Disable Physics
・Use UV Image
あと、注意すべき事項としてはファイルに出力するものは1オブジェクトだけってことでしょうか。
(Papervisonはまだ複数オブジェクトの読み込みやってるのか怪しい。
Todoリストに複数objの読み込みってかいてあったし)
また何かあったら試して見ますノシ
- 409 :404:2007/03/04(日) 19:53:28 ID:lN36/Sy3
- >>408
情報ありがとございます。
as3でもうまくいけました。
少しマテリアルとテクスチャ関連で手こずってますが、
なんとか行けそうです。
モデルを好きに動かせるようになったので、
まずは簡単なゲーム作ってみる予定です。
- 410 :Now_loading...774KB:2007/03/05(月) 03:56:53 ID:aGNjwYtO
- >>385
これ、このままPCのスペックがあがっていくとすぐ実用レベルになりそう。
- 411 :Now_loading...774KB:2007/03/05(月) 06:49:45 ID:NIwCJhPn
- 実用ってなに?
- 412 :Now_loading...774KB:2007/03/09(金) 20:29:34 ID:LDElTkK/
- Flashの3Dは重いとかいう奴はパソコンの性能が悪いだけだ。
FPS専用PC使ってみろ。
めちゃくちゃ軽く感じるぞ。
とりあえずグラフィックボード買い換えればおk
- 413 :Now_loading...774KB:2007/03/09(金) 20:59:10 ID:aRy/26jJ
- 開発環境で軽くてもユーザーのPCで重かったら意味が無い
- 414 :Now_loading...774KB:2007/03/09(金) 22:22:41 ID:Uza2a0B3
- >>412
超ごめん
- 415 :Now_loading...774KB:2007/03/09(金) 22:50:47 ID:LDElTkK/
- 標準のパソコンのグラボの性能が低すぎるんだよ。
- 416 :Now_loading...774KB:2007/03/09(金) 23:01:04 ID:0N7lqMu6
- Flashに関しては石の能力の方が重要な気がする
- 417 :Now_loading...774KB:2007/03/09(金) 23:57:54 ID:+Xs8dBTK
- まぁ描画はCPUだろうなぁ、、
Parervision3Dはハードウエアアクセラレーション一切使ってないし。
使いどころを抑えれば面白そうな表現もできると思うんだけどねぇ。
一応Athlon64 3200+ だったら 100ポリゴン以内なら60fps近く出たよ。
100ポリなんかじゃ何も使えねーよといわれたらそれまでなんだが、、
- 418 :404:2007/03/09(金) 23:58:26 ID:dIQMyg9N
- グラフィックボード買い換えても意味ないんじゃね?
ソフトで3D処理しているだけだろ。
MatroxのMillenniumカードでも使えってか。
- 419 :Now_loading...774KB:2007/03/10(土) 19:05:21 ID:8Ulh+YFj
- 20GHzCPU搭載のパソコンならどうかな?
- 420 :Now_loading...774KB:2007/03/10(土) 19:05:56 ID:8Ulh+YFj
- >>418
noooob!!
- 421 :Now_loading...774KB:2007/03/20(火) 23:17:21 ID:2IVqKgnb
- あまりポジティブには考えられないと思うよ。3Dゲーがバリバリ動くようなことにはならない。
ソフトウェアレンダリングの性能はCPUの性能に比例するからな。
20GHzなら単純に10倍で1000ポリゴンだよ。初代バーチャファイターにも全然足りない。
テクスチャにバイリニアフィルタとかかけるだけでまた数段遅くなるし。
実際アセンブリャー時代にも、たいして描画性能・描画品質が出せないままに
ハードウェアに取って代わられてしまった。CPUとGPUでは特性が違いすぎる。
というわけで、AdobeはShockwave捨ててFlashに3D導入するつもりないのかしらん。
もちろんGPUのアクセラレーションつきで(でないと意味がない)。
ASに演算子オーバーロードをつけてくれるとなお良い。
- 422 :Now_loading...774KB:2007/03/21(水) 01:11:39 ID:Nnk1/hRt
- つミ ポイッ
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~physics/3dive.html
- 423 :Now_loading...774KB:2007/03/21(水) 16:43:59 ID:YEJ0j1eV
- gj
- 424 :Now_loading...774KB:2007/03/23(金) 00:07:53 ID:35NaGlDD
- AS2用Papervision3D使ってみたがセンスがねぇ、、
とりあえず吊っとく、、、
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
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∪ / ノ
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∪∪
http://swfup.info/view.php/6488.swf
- 425 :Now_loading...774KB:2007/03/23(金) 04:33:13 ID:RHpuMBTw
- 3Dって2Dよりセンスを求められるかもね。
- 426 :Now_loading...774KB:2007/03/24(土) 21:57:24 ID:emn2Nqxh
- 改造が主体の俺は
サンプルソースが増えてこないと導入しづらい……
- 427 :Now_loading...774KB:2007/03/25(日) 13:53:33 ID:3XdMp8Sj
- そーっすか
あ、いやごめんほんと
- 428 :Now_loading...774KB:2007/03/25(日) 23:28:35 ID:tym/Pb4y
- これからは3Dの時代がくる気ふぁするんだ
なにからてをだせば
- 429 :Now_loading...774KB:2007/03/25(日) 23:58:16 ID:yF1L1E/3
- >>428
とりあえず物理じゃね
- 430 :Now_loading...774KB:2007/03/26(月) 01:32:23 ID:4hQ63W44
- いや、今時の3Dならむしろ代数幾何だろ
- 431 :Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 00:15:52 ID:9a7Nn4oU
- 疑似3Dなら幾何学。
リアル3Dならライティングとカメラワークの勉強(w
- 432 :Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 01:28:55 ID:sllUyfEX
- センス
- 433 :Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 14:34:19 ID:xAfcgfIt
- やる気
- 434 :Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 14:35:51 ID:LJui++Dm
- 根性だろ、マジレスすると。
モデリングのめんどくささは異常。
- 435 :Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 15:06:53 ID:nu2uAIYN
- 一枚絵だろーがアニメだろーがMGだろーがASだろーが3Dだろーが根性は重要
いい種を持っていたとしても育てる根性がないと良作はできっこない
- 436 :Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 21:12:14 ID:HDYottex
- 3DのAS書く気あるならこの辺の定番本買っとき。基本の幾何学とか描画のからくりとか。
Amazon.co.jp: リアルタイム レンダリング 第2版: 本: Tomas Akenine-Moller,Eric Haines,加藤 諒,秋山 謙一,川西 裕幸
http://www.amazon.co.jp/dp/4939007359
Amazon.co.jp: ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学: 本: Eric Lengyel,狩野 智英
http://www.amazon.co.jp/dp/4939007375
本格的にゲームとか作るんなら他にもあるけどなー。
ぶっちゃけ3D方面、一通りやるべきことをやって停滞しちゃってるんだよね。
どこの掲示板もブログもネタがなくて閑古鳥。キャッチアップするなら今が絶好のチャンスだYO!
- 437 :Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 21:29:22 ID:aX34MC+K
- 根性と努力かねぇ、、
ってことでPapervision3Dでコマアニメ風にモーションを作ってアニメするテストを作ってみた。
http://swfup.info/view.php/6539.swf
>>434
箱人間つくるのだけで疲れた、、、
- 438 :Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 22:24:31 ID:hfAAhU9k
- もろに3DやるといサイズがでかくなってSWFだと限界になるんだよな
結局MPEGにする−>このスレから撤退−>思い出した頃復帰(w
- 439 :Now_loading...774KB:2007/03/28(水) 23:15:39 ID:y5METvyJ
- どうでもいいけど>>422が公式に乗ってないのは仕様?
- 440 :422:2007/03/28(水) 23:30:57 ID:KwUkDIfG
- >>439
いやいや、参加表明なんもしてないし
あれは閃用作品作ってるとき、前に作った卒論のネタを改造して
スレに落としただけw
なんかあんま人いないみたいだけど、4月15日開催されるのかな?
時間があれば作ってみたいとは思うんだけど・・・
- 441 :Now_loading...774KB:2007/03/29(木) 04:24:07 ID:U/0Hy9s8
- >>439
ポザで直接SWFはくと色数制限があって不便じゃでね?
- 442 :Now_loading...774KB:2007/03/29(木) 18:02:16 ID:QWJCWBIT
- 大容量UPろだ用意してくれるなら参加する(w
- 443 :267 ◆3D2/49E.To :2007/03/30(金) 00:57:39 ID:61/UYVZn
- >>440
サイト上で出るとおっしゃってる方々もちらほらといますし、予定通り行います。
ただ、どのくらい集まるかは分かりません。
ちなみに、投下代行の依頼は今のところまだゼロだったりしますw
正直すっごく不安です。
>>442
何メガ必要っすか?w
- 444 :Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 01:34:10 ID:lq1E7ZDE
- papervision試している404氏どこいったんだろう、、
俺1人だけまだpapervision3d試しているような状態でサミシス、、、
http://swfup.info/view.php/6539.swf
の発展系、各キーフレーム間を補間するようにしてみた。
http://swfup.info/view.php/6589.swf
要望あったらソースさらしますんで(清書してから)
誰かpapervision試してみないか?
- 445 :442:2007/03/31(土) 02:20:12 ID:cKlRr94B
- >>443 とりあえず1作品あたりの制限200MBぐらい・・かな。
- 446 :Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 09:57:37 ID:HpNtAou9
- >>444
コマオトシみたいだな。動いてるといえる状態じゃないな
- 447 :Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 10:03:13 ID:lq1E7ZDE
- >>446
下の奴みてコマ落ちしてますか?
FPSどれくらい出てました?
FlashPlayer9 + セレロンM 1.4G で30fps近く出たのを確認してたのですが、、
上のほうの奴みてコマ落ちしてるとおっしゃっているのならば、
キーフレーム間を補完してないのでコマ落ちしているようにしか見えていないはずですが。
- 448 :Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 11:11:46 ID:8gEsogIh
- >>444
下
Athlon64 3400+ 40fps前後
- 449 :Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 12:41:53 ID:7+cTuRh9
- 作ってみたので、貼っときます
┌────────────────────────――――┐
| /⌒ . _,..- .,_ We are ─┐┌‐、. |
| _ノ ̄ <, _,..-‐''| .Expressing .─┤│ ). |
| FLASH | | . | ─┘└‐' in FLASH....|
|BOARD'S | | . | -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐|
| THREAD \|_,,.. ‐'~ <<< 3-Dimension << 3D系 FLASH <<|
└────────────────────────────┘
- 450 :Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 13:20:30 ID:HpNtAou9
- >>447
FlashPlayer9 + Core2Duo 1.8Ghz(OSはVISTA:IE7) で 18〜22fps
OSとブラウザのせいかも?
- 451 :Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 14:57:27 ID:Wddmyqil
- >>444
404じゃないけど試してるよー
現状、PV3DをというよりはむしろBlenderとの格闘中だけど
- 452 :Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 19:24:19 ID:DP/X64PH
- >447
Pentium4 2.8GHz 40〜50fps
- 453 :447:2007/04/01(日) 21:09:45 ID:fGfpQOJP
- >>448
>>447
>>452
お返事ありがとうございました。
何らかの問題が無ければ30fps以上は出ているようですね。
どんな条件でフレームレートが低下するか調べてみます。
- 454 :Now_loading...774KB:2007/04/02(月) 01:25:27 ID:8kXi10t1
- Mac mini 1.42GHz mem1GByte 40-60fps / CPU90%以上
(ブラウザ[safari/firefox共に]を後ろに回すと50%以下に下落)
マウス動かしまくると瞬間的に100%/赤バー右までいっちゃってるみたいです
- 455 :450:2007/04/02(月) 12:40:21 ID:UEQqwirv
- 同じPC(FlashPlayer9 + Core2Duo 1.8Ghz(ブラウザはIE7))でVMにXPsp2をインスコしてやってみたら
68〜74fpsでたわ。
OSのせいやね、コレ。
- 456 :Now_loading...774KB:2007/04/02(月) 12:49:45 ID:ShfAfoNi
- >450
に、しても、20前後って遅くね?
メモリはいくつ?
- 457 :Now_loading...774KB:2007/04/02(月) 13:03:08 ID:UEQqwirv
- メモリは1Gしかないよ。
ちなみに、VMのXPのメモリ設定は128mb
メモリのサイズはさほど関係ない気がする。
- 458 :Now_loading...774KB:2007/04/04(水) 13:39:17 ID:WLTsLGEo
- 58〜64fpsだった
環境はCore2Duo E6600(2.4GHz) 2GB IE6 XPsp2 FlashPlayer9
再生時のCPU作動クロックは1.58GHzで使用率12〜28%
学生版Swift3Dでがんばるものの難しい
- 459 :Now_loading...774KB:2007/04/04(水) 17:05:53 ID:70inIIFW
- ここは、ベンチマークスレですか?
- 460 :447:2007/04/05(木) 22:36:56 ID:Gz0giJwD
- ある程度フレームレート出るってわかったので
xファイルの読み込みに挑戦中。
メッシュは読み込めたけどモーションの適用方法がいまいちわからねぇええ、、、
この辺りがよくわかるサイトって無いですかね、、、
- 461 :Now_loading...774KB:2007/04/07(土) 05:36:01 ID:CnJRJsru
- 3diveって実際やるの?
- 462 :Now_loading...774KB:2007/04/07(土) 09:31:49 ID:k9WcFNJM
- >>461
常時やってる。
好きな時に、好きなテーマで何の制限も無く製作し、いつでも良いから、好きな場所やスレに晒す。
もちろん晒さなくてもよい。
- 463 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/07(土) 14:46:26 ID:xU2jRmxZ
- >>461
いちおう4/15にやるつもりですが、
この日に向けての話題よりも3Dflashの話題の方が盛り上がっているみたいなんで
今の流れはおおむね、>>462みたいな感じですねw
- 464 :Now_loading...774KB:2007/04/12(木) 02:08:42 ID:2/FBaGww
- 書き込みがないのは3diveに向けて忙しくなったから?
- 465 :Now_loading...774KB:2007/04/12(木) 07:31:51 ID:zIlhCEWm
- 3diveに出す予定の人ってどれだけいる?
- 466 :Now_loading...774KB:2007/04/12(木) 07:35:59 ID:9fUiXNUg
- >>465
ノ
- 467 :Now_loading...774KB:2007/04/12(木) 15:54:12 ID:DX/lyF5K
- スマン、他のイベントに的を絞ってしまった・・
- 468 :Now_loading...774KB:2007/04/13(金) 03:22:21 ID:ajOQazuS
- >465
ちょっと前に作ったやつだけど、URL貼付けるつもり。
- 469 :Now_loading...774KB:2007/04/14(土) 10:56:38 ID:U7riOWyG
- え!?あれ?明日なのかー・・・覗いて見てヨカタ(*´∀`)
以前の参加者としては、今回どんなものが出て来るのかたのしーみですのーと。
- 470 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/14(土) 19:43:07 ID:dPypgj/A
- そうなんです。明日開催なんです。
というかあと4時間半で開幕ですよ。
当日はいくつの作品が投下されるのかはわかりませんが、
私としてもたのしみでしかたありません!
- 471 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/15(日) 00:01:10 ID:dPypgj/A
- 4月15日になりました。
只今より、3D専用オンラインイベント『3dive2』の開幕です!
3dive2 =3D FLASH ANIMATION PRESENTATION=
2007年4月15日(00:00〜23:59)開催
http://3d2.feetzala.net/
尚、作品の発表は自由投下となっております。
以下のテンプレを使ってこのスレに作品を投下してください。
=== 投下用テンプレ ===
製作者名 :
製作者サイトURL :
作品タイトル :
作品をアップロードしたURL :
コメント :
- 472 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 00:05:06 ID:H6ucmn2N
- 9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。
【憲法改正】野党反発「暴走内閣、暴走国会」
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176415787/l50
【改憲】国会は慎重審議をと、明大や龍谷大の法学者ら111人が要請…赤旗
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176384333/l50
- 473 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/15(日) 00:23:20 ID:9Ek2Pugv
- >>472
おかえりください
- 474 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 02:54:13 ID:uXTiHCaX
- いきなり迷惑なやつに荒らされたな。
- 475 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 15:01:05 ID:GVwuOn+c
- みんなPPで忙しいのに一票
- 476 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 16:30:03 ID:yjLHul2q
- 投下しようと思ったら外出のときに投下用Flashを忘れたに一票。
- 477 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/15(日) 16:38:10 ID:9Ek2Pugv
- >>475
たしかにPPの方がやりがいとか出ますよねー
もしかしてPPとは時期をもっとズラした方がヨカタ?
>>476
うわああぁぁ
貴重な(?)参加者なのにいぃ
でも帰ってきた時にでも3diveとは関係無しに投下してくれると嬉しいです
- 478 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 16:58:38 ID:AB1jXgRk
- 製作者名 : umhr
製作者サイトURL :
作品タイトル : 新宿副都心
作品をアップロードしたURL : http://mztm.heteml.jp/umhr/3d/as3_buildings4.html
コメント : ちょっと前にas3のテストを兼ねてつくりました。bitmap貼り付けてpapervisionみたいにしたいのですが、停滞中。
>267の新作アップを待ってたんだけど、、、
- 479 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/15(日) 17:33:35 ID:9Ek2Pugv
- >>478
おおぉぉこれはおもしろい!
操作してる時にA列車で行こうの類を連想しました
新作っすか?…用意できなくて申し訳ないです
- 480 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 17:35:22 ID:8aa1IlRB
- >>478
作品キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
AS3を扱える人は基本的に神だと思ってます。別の星の技術です・・・!
上からのカメラアングルからズームする時の迫力は3Dならではですなぁ。
- 481 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 20:04:29 ID:Q+WwvimY
- まさか…1作品だけなんて…ないよなみんな
自分も4時間でなんか作れないかな…無理か
- 482 :476 ◆ACID/lRGfI :2007/04/15(日) 20:18:57 ID:aQBdLuh5
- 戻った〜。
アップロードはしたが、サーバーサイドスクリプトの調子が悪いので調整中。
下手すると24時に間に合わぬ。。。w
- 483 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 20:42:24 ID:ayIiZxxK
- いまからつくります
- 484 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/15(日) 21:21:47 ID:PyUxkA6v
- >>482
ええぇぇ!それは踏んだり蹴ったりですねー
…ってトリップからするとまさか
>>483
おー。がんがってくだせい
- 485 : ◆ACID/lRGfI :2007/04/15(日) 22:24:53 ID:aQBdLuh5
- Google先生と再格闘中。。。 (サーバサイドでGoogleのHTMLをパースしたり。)
なんとか先は見えてきた。。。
- 486 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 22:39:37 ID:le6vZS0h
- >>478
ぐるんぐるん動くのが良いねぇ。PCパワーがかなり要るだろーけどw
- 487 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 22:56:16 ID:IJajTqqM
- 製作者名 : めがです
製作者サイトURL : http://kimchi.gro.cc/
作品タイトル : Dystopia City
作品をアップロードしたURL : http://kimchi.gro.cc/ank3.htm
コメント :
半年くらい前に作ったものです。
ただ街中をうろつくだけのムービーです。
とても重いので画質は中か低にしてご覧ください。
- 488 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 23:09:19 ID:Q+WwvimY
- >>487
作品来たああああ!モデリングが大変そうだ…
何かハウス系のBGMが有っても良かったかも、もっと重くなるけれど
- 489 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/15(日) 23:13:08 ID:PyUxkA6v
- >>487
これはすごい!
街作るには建物一個一個のモデリングの作業の連続でしょうし
建物自体も近未来的でカコイイですっ
- 490 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 23:28:44 ID:9ShCZ4SE
- 製作者名 :
製作者サイトURL :
作品タイトル : 3bive
作品をアップロードしたURL : http://unti.odap.jp/3bive.html
コメント :
- 491 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 23:32:02 ID:IJajTqqM
- >>488 >>489
コメントありがとうございます。
モデルは僕が作ったものではないです。
誤解させてすいません。
HTMLの方に説明を載せています。
見ていたたいて本当にありがとうございました。
- 492 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/15(日) 23:35:21 ID:PyUxkA6v
- >>490
こ、これはひどいww
- 493 :Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 23:39:44 ID:IJajTqqM
- >>478
凄いですね!ASでこんなこともできるんですか。
マウスクリックすると、ダイナミックに視点が移動して感動しました。
>>490
ひどすぐるwwwwwwwワロタwwwwwwwwww
おちんちんですかwwwwwww
最後のほうドッピュンしてますねw
- 494 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/15(日) 23:58:49 ID:PyUxkA6v
- さて、15日もあと3分もないです。
作品数はあまりありませんでしたが、
皆様に暖かく見守られてこのイベントを行ったかいがあります。
参加してくださった方
作品が間に合わなかった方
他のイベントで忙しかった方
そしてこのスレを見守ってくださった方
ほんとうにありがとうございました。
- 495 : ◆ACID/lRGfI :2007/04/16(月) 00:01:59 ID:zrvQLCof
- 間に合わなかったorz
というわけで(番外で?w)朝までに公開できれば十分、という体制を整えてみます。
- 496 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/16(月) 00:08:16 ID:VyPs77eD
- >>495
残念ではありますが、無理のない範囲でがんばってください。
- 497 :267 ◆3D2/49E.To :2007/04/16(月) 00:09:08 ID:VyPs77eD
- 日付が変わりました。
只今を持ちまして、『3dive2』の終了とさせていただきます。
このスレは通常のスレに戻ります。
今まで通り、3Dの話題があり、時々作品が投下されることでしょう。
でも、私は今日の日を忘れません。
それでは、ひとまず、また会う日まで。さようなら。
- 498 :small-a ◆ACID/lRGfI :2007/04/16(月) 00:47:40 ID:zrvQLCof
- というわけで通常の流れとして投下しておきます。
connects - le dinamiche -
http://acid.livegrid.org/images/2007/connects-dinamiche.html
単純入力からの複雑系をお楽しみください。
ただしものすごく重いですorz
- 499 :Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 00:56:10 ID:1yUfAQqz
- http://iiaccess.net/upload/view.php/001047.swf
遅れた><
- 500 :Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 00:57:26 ID:1yUfAQqz
- 500get
- 501 :Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 02:16:18 ID:Ip0Hzn54
- http://www.geocities.jp/akkii/flash/run.html
3dive2終了2時間前くらいに、作りはじめて見たが
swfにレンダリングまでは終了直前に終わってたのに
読み込みやリプレイ処理に手間取ったorz
あんまり大した事は無いけれども
- 502 :Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 02:38:34 ID:hPWsAZT+
- 0時から突如来たああああ
朝また見たら作品増えてそうだ
- 503 :Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 03:15:12 ID:8aV4JOul
- http://swfup.info/view.php/6694.swf
一時間で挫折したけどせっかくだからうP
- 504 :Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 17:16:22 ID:IsYoFqoz
- やじるしwww
- 505 :Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 19:57:34 ID:PDLFWVbW
- >>503
人の声を勝手に使わないで下さい><
- 506 :Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 23:21:50 ID:/CmJTcUU
- PCがぶっ壊れて作品見れないのね・・・ちゃんと全部見たいからそれまで消さないで。お願いね
んじゃ修理したらまた来るですーと
- 507 :Now_loading...774KB:2007/04/17(火) 20:33:32 ID:SoXM0Ykq
- >>478の元ネタは
ttp://www.mdn.co.jp/webcre/Flash/Vol47/html/index.html
のModel 3ですか?
- 508 :478:2007/04/18(水) 01:39:58 ID:4fkr9c4V
- やっぱ似たようなことやっている人、いるんだね。
まあ、ありがちだよね。
- 509 :Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 10:59:30 ID:K6QOGTuv
- なんだ、パクリか
- 510 :Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 18:42:00 ID:0VfhlpTP
- 簡単な3Dの動きのあるバナーを作ってみたいのですがSwift単体で可能でしょうか?
作りたいのは、球体にブラーがかかりながらヒュンヒュン同じ動きをする物です。
- 511 :Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 19:14:35 ID:wFrGttHy
- 作ってみりゃ〜わかるだろ?
- 512 :Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 19:30:34 ID:0VfhlpTP
- >>510
ブラーのやり方はわからないので、とりあえず球体の動きを作ろうと
ここ数日作業していたのですが、どうしても不自然な動きになってしまうので
Swift単体で本当に可能なのかと疑問に思っていた次第です。
ブラーの件はとりあえず置いといて、この不自然な動きの解決策があれば教えていただきたいです。
左上と右下の通過点はX、Y、Zともに同じ数値(−と+の違いはあります)に合わせてあります。
その2つの通過点の間になる奥に行く動作と手前に来る動作の数値も合わせてあります。
しかし、何故か奥に行って右下を通過するポイントでカクッっとなってしまうんです。
説明下手なうえに、未熟な腕でスミマセン・・。
http://www.uploda.org/uporg779105.swf
- 513 :Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 20:47:46 ID:wFrGttHy
- 自問自答か?
- 514 :Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 22:04:02 ID:wFrGttHy
- 大雑把だが作ってみた。
ttp://www.uploda.org/uporg779358.swf
ブラーはラスターでないと綺麗にならん。
ベクターでの残像処理ってのは直前のフレームを透過して利用する。
そういうプラグインがSwiftに在れば可能だろうな。だが、それでもベクターである限り希望の物は無理だろう。
- 515 :Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 22:18:40 ID:8Ri2Rfhn
- 主題とは関係ないけど手前で「クイッ」と加速する感じがいい
- 516 :Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 23:42:27 ID:0VfhlpTP
- >>514
す・・凄いです!どうやれば、そういう風に滑らかな動きになるのでしょうか・・?
- 517 :Now_loading...774KB:2007/04/19(木) 01:34:15 ID:mjGoEvl/
- フライパスつかってんじゃね?
- 518 :Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 05:33: