3D系 FLASH その3
- 1 :Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 21:42:25 ID:PvzW/I/B
- 3DなFlashについて語り合いましょう
3D Studio Max (要プラグイン) http://www.autodesk.co.jp/
Swift3D v4.5 http://www.dstorm.co.jp/products/swift3d/
Lightwave v8 (要プラグイン) http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/
Plasma http://www.discreet.jp/products/plasma/
Shade8.5 http://shade.e-frontier.co.jp/
Poser6 http://www.e-frontier.co.jp/poser/
Carrara Studio4 (要プラグイン) http://www.carrara.jp/
六角大王Super5 (ラスタのみ) http://www.shusaku.co.jp/www/
前スレ
3D系 FLASH その2
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1061853611/
- 661 :Now_loading...774KB:2008/05/15(木) 23:27:10 ID:wj6bgmDW
- そういえば10beta来たね。
そのうち3D周りとかピクセルフィルタ周りが解析されてくるかな。
- 662 :Now_loading...774KB:2008/05/16(金) 13:08:49 ID:rpYTCCt8
- 10betaってなんのこと?
- 663 :Now_loading...774KB:2008/05/16(金) 13:10:21 ID:rpYTCCt8
- ああ、Flash10betaか
- 664 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 00:32:12 ID:/kAUCz/E
- 質問させて下さい
var obj:Object = new Object();
obj.ya = 0;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler():void {
Tweener.addTween(obj, {ya:90, time:2, transition:"liner", onUpdate:yawPlus});
}
function yawPlus():void {
sidePlane.yaw(obj.ya);
}
Papervision3Dのモデルのpitch・yaw・rollの回転をトゥイーンさせたいのですが
AS3 + Papervision3D + Tweenerでやっていて、上のソースを書いてみたらもの凄い回転をして驚きました
yaw()が呼ばれる都度加算されてるようで、90度へのトゥイーンができませんでした
他にも良い方法をご存知でしたらアドバイス等お願いします
- 665 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 01:03:02 ID:PCSI+Q/k
- rotationYをトゥイーンさせるといんじゃない
- 666 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 12:24:25 ID:/kAUCz/E
- >>665
rotationY変化で動かせました、ありがとうございます!
- 667 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 22:24:35 ID:L05ccqn5
- PlaneとかCubeとかのオブジェクトを半透明にすることはできるんでしょうか?
.alphaで変化が見られなかったもので…。
- 668 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 23:12:54 ID:PCSI+Q/k
- ttp://rainyday.jp/blog/flash/pv3d/PV3D_material.html
ここによると透明度はAS3では0〜1で指定するって書いてあんね
- 669 :Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 23:26:17 ID:L05ccqn5
- >>668
ありがとうございます、無事透過させることができました!
- 670 :Now_loading...774KB:2008/05/19(月) 09:01:34 ID:LHfTw2fp
- オーサリング環境でrotarionZとかを使う場合、ActionScriptは3固定になるのかなぁ・・・
- 671 :Now_loading...774KB:2008/05/22(木) 01:12:40 ID:BbjT0UkL
- Player10で3D演算とか試してるんだけど、
Matrix3DのappendTranslationとtransformVectorsを使って移動変換
しようとするとなにかおかしいな。
ベータのバグなのかそれとも仕様なのか・・・
APIドキュメント見て無いからよくわからんね。
- 672 :Now_loading...774KB:2008/05/22(木) 23:15:08 ID:w7VJ5f8y
- Player10の3D詳しい検証レポート誰かよろしく
- 673 :Now_loading...774KB:2008/05/28(水) 23:57:59 ID:IFTCMW7Z
- いつのまにかFLARToolKitて、すげぇな
やってみたいけどPV3Dで必死な俺はもう静観するしか・・・\(^o^)/
- 674 :Now_loading...774KB:2008/05/29(木) 12:50:11 ID:BULetNs6
- フラッシュ作る人をフラッシャー(flasher)って言うけど、
これって、「露出狂、陰部を見せたがる変態」という意味らしい...
おまけにフラッシャーとか言っているの、日本人に多いし...
- 675 :Now_loading...774KB:2008/05/29(木) 12:52:10 ID:fWxwSxFu
- >>674
みんな露出狂の意味で使ってるんだよ。
- 676 :Now_loading...774KB:2008/05/29(木) 16:00:25 ID:BULetNs6
- 意味わかって、ワザと使っていると...
因に折れ知らんかった...orz
- 677 :Now_loading...774KB:2008/05/30(金) 09:00:40 ID:22XwW5QR
- 使い道が思いつかん俺は静観するしか・・・w
- 678 :Now_loading...774KB:2008/05/30(金) 23:25:46 ID:jB6oqiaG
- >フラッシュ作る人をフラッシャー(flasher)って言うけど
初耳だwwwww
- 679 :Now_loading...774KB:2008/05/31(土) 00:13:29 ID:OzWl+n4o
- Player10が出たらFive3D微妙とか良く聞くけど、むしろ主流になるんじゃねーのか?
エロい人の見解が聞きたい
- 680 :Now_loading...774KB:2008/05/31(土) 22:12:57 ID:ccESAqnB
- >>679
10が出たらFIVe3Dが主流になる。
なぜそういう印象を持ったのか、まずはキミの見解を聞きたいものだ。
- 681 :Now_loading...774KB:2008/06/03(火) 20:24:44 ID:lrP8J49+
- papervision3d 2.0 を使ってFlashを作っているのですが、
rootNodeからの座標の指定の仕方がわかりません。
構造はこの様になっております。
scene -> rootNode -> cube -> point
└> plane
のようにpointの座標はcubeに依存している形になります。
planeの座標をpointの座標にしたいのですが、
point.xなどの値がcube内の相対座標になっていて使い物になりません。
rootNodeから見た座標の取得方法ってないですか?
よろしくお願いします。
- 682 :681:2008/06/04(水) 04:13:44 ID:W3ScJ9RW
- >>681
自己解決しました。
Matrix3Dを使って、そもそもcubeを生成せずに、planeをつくりました。
ちょっと説明がむずかしいので、省略します。
- 683 :Now_loading...774KB:2008/06/06(金) 18:35:33 ID:G4lqu3O2
- papervision3dで処理負担を軽くしたい場合はPlaneやCubeの大きさを小さくする、といった情報をブログか何かで見ましたが
小さいサイズにしたCubeにカメラを寄らせて画面上で大きく表示して動かしたりする場合
A:カメラはCubeから遠い・Cube大きめ、B:カメラはCubeから近め・Cube小さめ
AとBをカメラの操作でプレイヤー上のCubeの大きさを同じぐらいに表示してる場合の処理負担は結局同じようなものなんでしょうか?
- 684 :Now_loading...774KB:2008/06/06(金) 22:22:58 ID:GCBTCHvC
- tesuto
- 685 :Now_loading...774KB:2008/06/07(土) 13:42:14 ID:0x1ucse1
- 3D空間上の大きさではなく表示したときの描画の大きさで
負荷が変わる、と思う多分
- 686 :Now_loading...774KB:2008/06/08(日) 13:46:15 ID:8e1fTx1x
- >>683
大きさじゃなくてポリゴン数でしょう?
Cubeとかだったら、セグメント数を調節してあげると軽くなるよ。
それと、マテリアルのdoubleSidedをfalseにするだけでだいぶ違う。
カメラの位置等はあまり関係無いような気がする。
- 687 :Now_loading...774KB:2008/06/08(日) 23:04:14 ID:C9dqZY9j
- DisplayObject3D入れ子してると目に見えて重くなる
MCの入れ子と同様
- 688 :Now_loading...774KB:2008/06/23(月) 19:21:36 ID:cCibd9q2
- Flashで3Dキャラクターの表示を考えています。
Papervisionなどの3Dライブラリで
透明マップがサポートされているものはありますか?
ご存知の方よろしくお願いします。
- 689 :Now_loading...774KB:2008/06/26(木) 11:34:16 ID:nqzP+RyZ
- アルファをかけたMCを作って
それをMovieMaterialで指定したらよかろ
- 690 :Now_loading...774KB:2008/06/26(木) 11:36:15 ID:nqzP+RyZ
- ↑PV3Dでね
sage忘れた
- 691 :Now_loading...774KB:2008/06/28(土) 04:47:58 ID:sE7Oms58
- >>688
daeファイルを読み込む際にも、
ping形式でアルファ情報をもったテクスチャーを張れば
透明化できるよ。
- 692 :Now_loading...774KB:2008/06/30(月) 13:12:30 ID:q7QK99Nu
- 横レスですが、daeファイル作るツールって、皆さん何を使っているのですか?
折れは、メタセコ、LightWaveからdae書出すプラグインとか見つからないのですが...
- 693 :Now_loading...774KB:2008/07/01(火) 09:32:06 ID:AEUP8ElS
- >>692
メタセコ→VixarMotionか、
Blenderを使ってる。
googleSkechUPも間接的に吐き出せるっぽい。
Swift3Dの最新版でPV3Dに対応したみたい。
MayaとMaxにはcolladaエクスポーターがある。
ボーンとウエイトに対応したアニメーションdaeファイルを
吐き出せるのは今のところMaxのみなのかな?
LightWaveぐらいのソフトにdaeが対応してくれると楽なのになぁ。
- 694 :Now_loading...774KB:2008/07/01(火) 11:38:48 ID:FTywyhee
- もうこれは
Flashそのものの話じゃなくて
ファイル形式の話だよね。
- 695 :Now_loading...774KB:2008/07/02(水) 03:37:13 ID:fkjj//Qx
- 最終的にフラッシュにするめの、前段階の話だと思えばよろしw
- 696 :Now_loading...774KB:2008/07/02(水) 08:56:34 ID:+44/wr64
- メタセコ+VixarMotionに一票。
無料最高w
- 697 :Now_loading...774KB:2008/07/02(水) 10:00:10 ID:Lh/f0B1j
- >>695
「するめ」が何だって?
- 698 :Now_loading...774KB:2008/07/02(水) 15:32:10 ID:Z1cLqy/Z
- もうこれは
寿司とか光り物の話じゃなくて
するめの話だよね。
- 699 :Now_loading...774KB:2008/07/03(木) 00:18:27 ID:0BxInCrX
- するめのテキスチャー、難しそうだな
- 700 :Now_loading...774KB:2008/07/03(木) 04:52:12 ID:Lb/VbW5X
- するめならスキャンできるぞ
- 701 :Now_loading...774KB:2008/07/06(日) 00:40:48 ID:e6323UGS
- スキャナのガラスが油でテカテカに・・w
- 702 :Now_loading...774KB:2008/07/06(日) 10:58:51 ID:LhrdfDWA
- まさにフラッシュ。
- 703 :Now_loading...774KB:2008/07/06(日) 12:21:39 ID:G5qlAzUP
- するめって、乾物だろ?何で油が出てくるんだ???
- 704 :Now_loading...774KB:2008/07/06(日) 15:00:53 ID:uZiLE+19
- Papervision3Dの使い方について
詳しく解説しているサイト、書籍などありましたら
教えてください。
- 705 :Now_loading...774KB:2008/07/06(日) 18:16:37 ID:G5qlAzUP
- >>704
空気嫁。今はするめの話だ。
- 706 :Now_loading...774KB:2008/07/07(月) 06:31:10 ID:soSPsG/I
- いや、違うってwwww
- 707 :Now_loading...774KB:2008/07/07(月) 12:45:13 ID:PfHukY//
- するめは、切手はってハガキみたいにポストから投函できるぞ!
>>704
FLASH OOP for ActionScript3.0って本に入門レベルだけど解りやすく載っているよ!
- 708 :Now_loading...774KB:2008/07/08(火) 02:23:14 ID:JEAPtdL8
- >>703
なんなら試してみれw
- 709 :Now_loading...774KB:2008/07/14(月) 23:24:28 ID:4qYeH4Xs
- 水分と油分は別物だぞ。
って、3Dのネタはないのかよwwww
- 710 :Now_loading...774KB:2008/07/15(火) 10:59:44 ID:HoTqZT4q
- するめは半立体なので2.5D。
どうみても3Dのアイドルマスターを
2.5Dとか言ってるのはネタ。
ネタを見続けると洗脳されて
本気で信じてしまう人がいる。マジで。
139 KB
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