無料flash作成ソフト“ParaFla!” part22
- 1 :Now_loading...774KB:2008/07/26(土) 23:17:52 ID:oIya7eMw
- ― 敷居は低く、懐は深く ―
「誰でも簡単にパラパラマンガ」として誕生した“ParaFla!”
いつの間にか音楽のストリーミング再生やASにも対応してしまいました
その上待ちに待ったドローツールも作られた
そして今なおものすごい勢いで進化を続ける“ParaFla!”
そんな“ParaFla!”を皆で語ろうではありませんか
限定的に見えるけど、極めれば何でもできる。それがParaFlaクォリティ
ParaFla!のページ 開発者Coa氏のサイト 最新版はここで入手
http://www.geocities.jp/coa9999/index.html
区立ぱらふら予備校 詳しい解説、AS講座など 分からんことがあればここを見れ
http://www.geocities.jp/dr0p4u/how2/
ParaFla!学習帳 超初心者向け解説サイト 超初心者はまずここを見れ
http://parafla776.jog.buttobi.net/
パラフラ小学校 操作を覚えることに専念した解説サイト ASも扱っている
http://occultflash.web.fc2.com/2ch/index.html
ぬこちゅーさん コピペで使えるASサンプル集、携帯用Flashのための情報など
http://nuko.info/
ParaFla! Wiki みんなで作るサイト 解説サイトや支援ツールのリンクも網羅
http://www.wikihouse.com/ParaFla/index.php
■質問スレッド
S.Kと愉快な仲間たちが質問に答えるスレ ◆初心者・既出質問もOK
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1171782770/
【初心者】何でも気軽に【幼稚園】 part4
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1186384140/
第三回ParaFla!初心者教室 2時間目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177925758/
AS詳しい方がものすごい勢いで答えたり試したりして欲しいスレ 2
http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1144406208/
よくある質問>>2-3、関連情報>>4
- 367 :Now_loading...774KB:2008/10/08(水) 07:58:10 ID:2fw/FxGU
- (Ɔ)Coa
表示されるかな
- 368 :Now_loading...774KB:2008/10/08(水) 11:46:51 ID:byZfMjmY
- >>367
乳首みたいだ
- 369 :Now_loading...774KB:2008/10/08(水) 13:23:10 ID:4n2+8gb+
- >>366
> 作ったのCoa氏じゃないの?
aclib.dllを作ったのはCoa氏
LGPLは著作権利者名ではなくてライセンスの一種
aclib.dllを使う人のための規定
> 公開すると著作権がLGPLになっちゃうってこと?
ソースの公開はLGPLの規定の一つ
LGPLのプログラムを使ったプログラムのライセンスは自動的にLGPLになる
つまりaclib.dllの元であるMingがLGPLなのでaclib.dllもLGPL
- 370 :Now_loading...774KB:2008/10/08(水) 17:00:07 ID:iD7k9kcY
- 24時間耐久10分でフラッシュを作れ!
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┻┗┛ 月 ┻┗━ 日 ┗┛┗┛ ┗┛┗┛ ヨリ ┗━ ━┛ .━┛ .━┛ マデ
参加者(Flash制作者・お題投下者・観覧者)募集
現行:http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1206509015/
- 371 :Now_loading...774KB:2008/10/08(水) 17:35:01 ID:dSYmOcGJ
- >>363
ごめん直した。わざわざ試してもらったのにバグバグで申し訳ない。
しかし確かにfunctionだけでいいかなという気もしてきたので
特に需要ないようならこれで最後にします。どうもすみません。
ttp://up.40ch.net/file/src/up0071.zip.html
- 372 :Now_loading...774KB:2008/10/08(水) 18:40:00 ID:WCAxBuf2
- >>371
需要はなくはないと思うが、例えば、
”Mingの最新版”や”2008/10/08 現在の”
のみで正しいバージョンが書かれていない、
”が使えるらしい”や”多分無理”と
作者が変更点を把握できていない、等の
不安要素から、使い続けるには怖くてなあ・・・
- 373 :Now_loading...774KB:2008/10/08(水) 21:30:11 ID:gBHHvoRJ
- クラス作るのって、オブジェクト作ってインスタンス使うのと同じ?
- 374 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 00:22:00 ID:g+AzDEY0
- 質問というか、なんというか。雑談か。
こう、RPGとかの攻撃処理の命中判定で、変数hitに95を入れておくと。
で、攻撃の時にa=random(100)を挟んで、aがhitよりも小さかったら命中
…とすると、95%の確率で成功、5%で失敗、ですよね?
体感で、妙に失敗する率が高い気がするんですけど、
これは気のせいで片付けても大丈夫なもんだろうか?
- 375 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 01:11:00 ID:+JKjBn37
- >>374
命中判定100000回して確率を表示するAS書いて試してみれば。
- 376 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 12:14:43 ID:z0IFmfzO
- >>374
if(a > hit){
}
- 377 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 12:20:21 ID:z0IFmfzO
- 失敗。
if(a > hit){
成功
}else{
失敗
}
とかになってたりしね?
あるいは
if(a <= hit){
成功
}else{
失敗
}
だとまた微妙に変わってくるし。
- 378 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 13:49:52 ID:g+AzDEY0
- >>375
なるほど。20回で試すと0〜3でバラつくけど(本来1/20)
回数多めに回すと、ほぼ確率通りになりますな。
よし、気のせいだ(w
>>377
流石に判定が逆になってるほどの失敗率ではないけど、
以下と未満か。これで1%違ってくるんですね。むむ。
- 379 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 17:01:20 ID:dWw877tM
- 自分で画像を用意するんじゃなくて、アクションスクリプトで円を描画させる方法ってない?
このやり方だとどうしても1ずれることになるし、もっといい方法はないかな
//円の中心 : center_x 、 center_y
//半径 : Radius
lineStyle (Radius*2, 0x0066FF, 100);
moveTo(center_x , center_y);
lineTo(_centerx+1 , center_y+1);
- 380 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 17:29:39 ID:Vmk0zHNc
- >>379
なんぞこれw無茶なw
素直にやれば三角関数だよな
x=200;
y=150;
radius=50;
lineStyle (1, 0x00ff00, 100);
moveTo(x + Math.cos(0)*radius, y + Math.sin(0)*radius);
for(angle=0 ; angle <= 360 ; angle += 10){
s = Math.sin(angle*Math.PI/180);
c = Math.cos(angle*Math.PI/180);
lineTo(x + c*radius,y + s*radius);
}
整形のため全角スペース入ってるからこのままコピペすんなよ
- 381 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 18:27:52 ID:3iv9ZRkn
- >>379
以前作ったやつ。何がどうなってるかは忘れた。
_global.drawCircle = function(target, x, y, w, h, lineStyleData, fillData){
var points = 8;
var rad = Math.PI/points*2;
var r = 1/Math.cos(rad*0.5);
target.moveTo(x+w, y);
lineStyle.apply(target, lineStyleData);
if(fillData != undefined){
if(fillData.length < 4) beginFill.apply(target, fillData);
else beginGradientFill.apply(target, fillData);
}
for(var i=1; i<=points; i++){
var sx = x+Math.cos(rad*(i-0.5))*r*w;
var sy = y+Math.sin(rad*(i-0.5))*r*h;
var nx = x+Math.cos(rad*i)*w;
var ny = y+Math.sin(rad*i)*h;
target.curveTo(sx, sy, nx, ny);
}
target.endFill();
};
drawCircle(this, 200, 150, 50, 50, [1, 0xff9900, 100], undefined);
- 382 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 20:18:45 ID:dWw877tM
- >>380>>381
ありがとう。中身はどうなってるのかよくわからないけど
- 383 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 22:22:54 ID:9MUI5rhO
- >>382
平たく言えばMath.sin()ってのに角度を入れてやるとその角度の時のy軸が、
Math.cos()に角度を入れてやると、その角度の時のx軸が返ってくる
基準は1なので倍率をかけてやる
で、渡してる角度にMath.PIと愉快な仲間たちがいるのは角度の単位がラジアンだから
ラジアンでは360度=2πだから、1度=π/180
これとMath.atan()はゲームとかでよく使うぞ
超基本だからとりあえず憶えとけ
- 384 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 23:17:42 ID:EDQjpT3D
- >>379
あれ? 普通こうはやらないのは大前提として lineToで同じ点指定できない?
//円の中心 : center_x 、 center_y
//半径 : Radius
lineStyle (Radius*2, 0x0066FF, 100);
moveTo(center_x , center_y);
lineTo(centerx_x , center_y);
- 385 :Now_loading...774KB:2008/10/09(木) 23:47:07 ID:FxqQmmEs
- >>384
俺も試しにやってみたが、少し動かさないと線が引けないみたいなんだわ
俺がやったときは0.2くらいで反応した
radiusの値で変化するかも知れん
- 386 :Now_loading...774KB:2008/10/10(金) 00:42:21 ID:rQwBwvRX
- ずれるのが気になるだけならこれでもいいのか
moveTo(center_x-0.1 , center_y-0.1);
lineTo(center_x+0.1 , center_y+0.1);
- 387 :Now_loading...774KB:2008/10/10(金) 07:49:35 ID:HOfxEZxl
- createTextField("t",0,0,0,25,25);
t.text="○";
(゚∀゚)b
- 388 :Now_loading...774KB:2008/10/10(金) 14:54:26 ID:h4VFX70w
- w
- 389 :Now_loading...774KB:2008/10/10(金) 16:40:08 ID:sM2iOC6E
- ( ´∀`)σ)∀゚)b
- 390 :Now_loading...774KB:2008/10/10(金) 18:33:58 ID:1uw07Eb+
- >>383
解説ありがとう。文系だった自分には難しいww
>>387もどうもww
それと、Math.atan()ってどういうことするのに使うのかよかったら教えてほしい
- 391 :Now_loading...774KB:2008/10/10(金) 20:42:23 ID:6hUIhMgf
- さすがにそれは板違いだから三角関数でググれ
- 392 :Now_loading...774KB:2008/10/10(金) 23:14:06 ID:HOfxEZxl
- ASだから板違いではないけど・・・。
単語の意味がわからなかったら
flash つけてググると大体解決する
この場合は「flash Math.atan()」とか
- 393 :Now_loading...774KB:2008/10/11(土) 01:50:16 ID:C2eAwgkx
- 画面の文字が一部文字化けして外国のどこかの国の文字みたいなのになってるのだが、
これ何でだ!?
- 394 :Now_loading...774KB:2008/10/11(土) 02:23:36 ID:7P/aiZQ5
- >>393
>>3
- 395 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 20:17:37 ID:dYifS201
- これってスクリプトに量の制限あったりします?
どうしても2100行くらいで切れてしまうんですが・・・
- 396 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 20:35:01 ID:e4AC9csg
- VisualBasicのテキストボックスの制約とか?
- 397 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 21:03:02 ID:dYifS201
- 別のエディターからコピペしたのを適用させるとどうしても2095行で切れてしまいます。
そもそも1763行以降の行表示もおかしいですし・・・(また1からに戻る)
分割して記述するしかないんでしょうか・・・
- 398 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 21:08:46 ID:Rae0hbYd
- すっごいなあ、2000行!
そんなに使う処理もあるんだなあ
- 399 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 21:20:49 ID:foncV+4/
- ゲームを作ってるときは意外に厄介。
コースデータや、敵の動作プログラムとか入れてるとすぐ文字数オーバー。
大丈夫。こんなときは、外部ファイルから読み込む方法がある。
- 400 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 21:27:58 ID:lgU3loTa
- 特に敵の動作ルーチンとかグラフィックとかSWFに入れておけば
レンダリングされるから読み込む時間も早くなるしいいよね。
- 401 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 21:30:44 ID:dYifS201
- >>398
実は全部で10000行超えてます・・・
>>399
おお!そんな方法が!サンクスです。
まさしくゲームです。RPGの戦闘システム作ってたらこんなことに・・・
敵の思考ルーチン部分だけでも結構ありますしね。
- 402 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 21:38:06 ID:dYifS201
- >>398
実は全部で10000行超えてます・・・
>>399
おお!そんな方法が!サンクスです。
まさしくゲームです。RPGの戦闘システム作ってたらこんなことに・・・
敵の思考ルーチン部分だけでも結構ありますしね。
- 403 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 21:39:16 ID:dYifS201
- あれ・・・なんで2重投稿に・・・referer情報が変といわれて書き込めてないと
思ったら書き込めてたのか・・・
- 404 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 21:43:36 ID:5R27rZW5
- 64KB以上は無理
外部テキストから読み込むのはどうだか知らない
- 405 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 22:03:38 ID:/mGyuBfn
- あとはfunctionで適当な容量に切り分けて分散させるとか
- 406 :Now_loading...774KB:2008/10/12(日) 22:35:38 ID:sFGTnL5O
- >>399
他のフレームにメソッド用意したりなw
まあ、1000行すら超えたことねえw
- 407 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 10:40:13 ID:9b+Je7eE
- 「10000秒」と早口で10回言ってください
では、北朝鮮船籍「万景峰号」の読み方は?
- 408 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 12:16:57 ID:I/nf9sVc
- >>407
ば、ばんけいほう?
- 409 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 12:42:32 ID:PTwSV+2A
- removeMovieClip()の後に記述した処理って実行されないんだ。
さっき初めて知った
- 410 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 13:48:22 ID:9b+Je7eE
- それがそうでもないんだ
SWF4だと変なことになってるぞ
sample07のactionscript.pflを見てみると
インスタンスsprSakuraの中のフレームアクションに
if ((this.x > /sprShot.x-16) && (this.x < /sprShot.x+16) &&
(this.y > /sprShot.y-24) && (this.y < /sprShot.y+24)){
if ((this.x > /sprShot.x-16) && (this.x < /sprShot.x+16) &&
(this.y > /sprShot.y-24) && (this.y < /sprShot.y+24)){
removeClip(this);
score += 10;
}
なんて書いてある
※removeClip()はSWF4でのremoveMovieClip()
参考:http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/paraflaswf/1126281222/482-490
- 411 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 17:14:43 ID:G7CyCplU
- ParaFlaとSuzukaは完全に終わったな
- 412 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 17:30:20 ID:XL8xDAt4
- そうそう、MotionSWFの時代だよな。
- 413 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 18:30:29 ID:SSMpjGeQ
- ParaFla! が AS2.0に対応してるのって
SWF生成する dll が対応してるからなの?
- 414 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 18:39:42 ID:0xkAYPfV
- SWF生成するdllっていうか、ASのコンパイラだけどね。
- 415 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 19:14:18 ID:PTwSV+2A
- AS3.0には対応しないの?
- 416 :Now_loading...774KB:2008/10/13(月) 19:37:41 ID:zeUHh4/H
- Mingを元にしてるらしいから、MingがAS3.0に対応すればもしくは・・・
126 KB
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