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俺主催囲碁プログラミングコンテスト

1 :デフォルトの名無しさん:02/06/14 12:17
俺に勝てたら、賞金が出ます

509 :デフォルトの名無しさん:2006/08/11(金) 19:07:01
とりあえず9路のAIでも作ってみようかな。
GTPとかいうプロトコルに従えばGUIは既存のものが使えるんだよね?


510 :デフォルトの名無しさん:2006/08/13(日) 20:45:32
とりあえず囲碁のルールをコーディングしてみた。
AIはどうやって作ればいいかわからんが学習機能とかあって
打つたびに強くなっていくとかあるといいかも。


511 :デフォルトの名無しさん:2006/10/08(日) 23:28:14


512 :デフォルトの名無しさん:2006/10/20(金) 01:39:33
囲連星ってプログラムで賞金出てるな

513 :デフォルトの名無しさん:2006/10/20(金) 20:54:26
マジで?
ソースきぼんぬ。


514 :デフォルトの名無しさん:2006/10/20(金) 21:19:30
事故解決。
http://irensei.com/html/ai.html
まじでやってみようかな。


515 :デフォルトの名無しさん:2006/10/20(金) 22:55:33
最強でいる間は毎月1万円貰えるってこと?

516 :デフォルトの名無しさん:2006/10/22(日) 02:13:09
>>515
それはさすがにないだろ。
ただし今の段階で完成すれば100%1万は貰えるな。
現状のソフトの強さなら

517 :デフォルトの名無しさん:2006/11/30(木) 22:33:12
囲碁のプログラムを書くのに一番適した言語って何よ?


518 :デフォルトの名無しさん:2006/12/01(金) 15:57:17
>>517

織田信長

519 :デフォルトの名無しさん:2006/12/01(金) 20:17:39
実行速度が速くて、コレクションが充実してる言語。
C++でいいんじゃね。



520 :デフォルトの名無しさん:2007/01/01(月) 21:14:45
9路なら巨大データベースを使えばイイ線行くんジャマイカ。

521 :デフォルトの名無しさん:2007/01/02(火) 00:31:00
5路で一杯一杯なのに9路なんて無理無理

522 :デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 12:15:52
囲碁ソフト用の新アルゴリズムは「スロットマシン」がヒント
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/22/news054.html

523 :デフォルトの名無しさん:2007/03/28(水) 10:50:18
2007年01月05日

人間に勝つ囲碁ソフトウェアの開発を計画
「われわれの目標は、人間に勝つ囲碁プログラムを開発することです」
 北朝鮮情報技術分野の尖兵である三日浦情報センターの囲碁プログラム開発チームが、新年でも最新プログラムを開発するための研究に没頭している、と在日本朝鮮人総聯合会機関紙の朝鮮新報インターネット紙が5日に紹介した。

 新聞によれば、このセンターはゲームプログラムのうち唯一、人間に勝つことができない分野として選ばれるコンピューター囲碁プログラム開発の分野で世界的な実力と技術を持つところ。
 昨年、日本で開かれた「世界囲碁(プログラム)挑戦者大会」で優勝して6連覇の偉業を達成し、今年は7連覇を狙っている。
 開発チーム全員が英才教育機関である平壌第1中学校卒業生であり、金日成綜合大学や金策工業大学にて秀才教育を受けてきた。平均年令も25歳と、若年層から構成されている。
 開発チームの責任者であるチョ・サンヒョン(30)技師は「国家はコンピューター科学部門に多くの関心を傾けている」とし「祖国の栄誉を輝かせるために、今年も必ず優勝する」と語った。
 彼はこれとともに「今年の大会では以前の枠組みから完全に抜け出した、最強のプログラムを出す」と付け加えた。
 開発チームには試練もあったという。協力事業を推進したカナダの企業が米国の制裁によりコンピューター設備を北へ搬入できないため事業が水泡に帰し、特に昨年、日本で開かれた大会ではプログラム開発者の入国が拒絶される困難をも経験した。
 開発チームの李イルジン技師は「われわれが大会で優勝することは、すなわち制裁の圧力に屈しない朝鮮の気性を誇示することだ」と述べ、「大会に参加するその都度、常に優勝を狙ってはいるが、単純な優勝ではなく百戦百勝がわれわれの目標だ」と力説した。
http://nk.chosun.co.kr/news/news.html?
(Mar 26, 2007 11:18:22 PM)


524 :デフォルトの名無しさん:2007/03/28(水) 23:53:39
軍部や指導部はともかく、こういった下のほうで頑張っている人は応援したい。
とはいえ入国は勘弁。どうせ余計な人を連れてきたり連れて帰ったりするんだろ。

525 :デフォルトの名無しさん:2007/05/19(土) 11:40:19
研究と称するならきちんと内容を公表してくれないと

526 :デフォルトの名無しさん:2007/06/09(土) 10:50:36
おれ最近ソフト作ってます。
なのでSGFファイルが大量にいるんだけど、どこでとってきたらいいのでしょうか教えてください。
棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし、MOYOGOSTUDIOではSGFの配布をやめてしまったようです。


527 :デフォルトの名無しさん:2007/06/09(土) 16:35:01
囲碁板で聞いてみたら?
ttp://game12.2ch.net/gamestones/subback.html

528 :デフォルトの名無しさん:2007/06/09(土) 17:21:56
>>526
ttp://wiki.optus.nu/igo/

529 :デフォルトの名無しさん:2007/06/10(日) 00:05:24
>>528

>526自身が
>棋譜でーたべーすでは一個ずつしか落とせないし
ってかいてますが

530 :デフォルトの名無しさん:2007/06/20(水) 11:14:08
求めてるのとは違うかもしれんが、goproblems の問題集とか。
http://www.goproblems.com/download.html

531 :デフォルトの名無しさん:2007/07/20(金) 00:55:23
>>512
>>513
>>514

この辺で話題だった囲連星に強いAIが新しく出来てる
これは5万円は確実か


532 :デフォルトの名無しさん:2007/10/09(火) 13:36:44
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_38816.zip.html

533 :デフォルトの名無しさん:2007/10/30(火) 18:11:50


534 :デフォルトの名無しさん:2008/02/07(木) 15:36:35
保守しておくか

535 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 20:53:22
GNU Goのソースすら理解できない俺にいったい何が作れると言うのだろう


536 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 21:44:33
ありゃ長過ぎるわな

537 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 22:34:41
囲連星にHSPでプログラム HSP(スクリプト言語)でプログラムするサンプル
があるからHSPでがんばっちゃうぞ
10万円GETだぜい

538 :デフォルトの名無しさん:2008/04/24(木) 16:43:25
ソースはあきらめて、とりあえずGNU Goのドキュメント読んでみることにしました

539 :デフォルトの名無しさん:2008/04/28(月) 15:15:41
play_ascii.cとかは結構読める、なんかここにある printf("○○○") を日本語に訳せばHELPとか終局したあとに出るメッセージ、表示が日本語化できるじってことに気づきました

540 :デフォルトの名無しさん:2008/04/30(水) 15:32:09
GNU Goとかほかの囲碁AIって相手が思考中のときはなにもしちゃいけない、みたいなルールがあるの?

541 :デフォルトの名無しさん:2008/05/01(木) 18:12:33
ない.強いプログラムは相手が考えてる間も動いてる.
例えば MoGo には --pondering ってオプションで指定できる.


542 :デフォルトの名無しさん:2008/05/01(木) 18:13:49
>例えば MoGo には
例えば MoGo は
だった

543 :デフォルトの名無しさん:2008/05/08(木) 15:20:09
ponderingが出来るMoGoと比べると、熟考できないプログラムはなんかかわいそうですね

544 :デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 20:32:46
地の数と大きさ、位置が決まってる単純なモデルを幾つか用意しておいて それに沿うように着手を選んでいくようなのは既出?

545 :デフォルトの名無しさん:2008/06/13(金) 02:22:29
意味不明

546 :デフォルトの名無しさん:2008/06/13(金) 16:55:36
整地された後の碁盤を参考にしながら打っていく感じ

547 :デフォルトの名無しさん:2008/07/03(木) 23:12:28
>参考にしながら
ここを凄く詳しく3行で説明して

548 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 20:20:56
このスレにあった10行囲碁ソースを元に作ってみようかな。
展開して調べたら、あれに入ってる評価関数は

石数に比例するもの
・石が取れる
・アタリにいける
・囲いにいける
・隣接させる
しないもの
・自殺打はしない
・息ができる

くらいだった。
アタリされても逃げないから超弱いけど、そのくらいならすぐ追加できそう。
あとはコウ、ウッテガエシ、シチョウの認識とか、生き死に判定とか……

549 :デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 18:00:35
将棋スレにおもしろいレスがあるな。

550 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 03:22:10
まずは5路盤、9路盤で開発中。互いにランダムに打っていくAIと簡単なルールベースのAIをテスト中。
呼吸点と石取りを実装。コウ判定や生死判定は未実装。
とりあえず最後までダメを打たせているので、
勝ち負けの判定、生死判定は実装できるはず。

この段階でも一応終局まで打てるようなので、モンテカルロ法を試してみる。
当初の予想通り、大量の終局図の平均値は石の利きを反映した結果になっているようだ。
これをAIの大局観として利用していきたい。

551 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 03:23:41
age

552 :デフォルトの名無しさん:2008/09/14(日) 01:08:54
ルールの作り込み、アルゴリズムの作り込みが終わり、9路盤で局面に対する評価が行えるようになった。

勝ち負け判定も実装したが、これはあくまでモンテカルロの結果判定用なので
最後までバカ正直にダメを埋めまくってくれないと判定できない。
とはいえ、局面の評価を画面表示し、デバッグできるところまで作り終わったのでよしとする。

まだアイデアはあるので、現状よりもう少し強くなるはずだ。

まだ全自動対局はできないが、人が評価関数が最大になっているところに石を置いていってやれば
対人対局、対別アプリ対局は可能。基本的な動きは確認できたので、あとはI/Fの問題になる。

手動対戦でそこそこ戦えるレベルになったら、通信対戦機能やCへの移植を検討しようと思う。

553 :デフォルトの名無しさん:2008/09/14(日) 23:55:15
・画面表示のバグ取り、改善
・モンテカルロする際、初手はランダムではなく合法手を走査するようにした
(試行回数の偏りを減らし、評価値を安定させるため)

2手〜4手まで打って3〜5手目を探索させてみると、9路盤のいくつかの定石が浮かび上がってきて面白い。
しかしランダム打ちという性質上、石の取り合いや優先順位がある打ち回しはヘタクソだ。

明日は手の前後関係に関する新たなアルゴリズムを検証するつもり。

554 :デフォルトの名無しさん:2008/11/03(月) 22:13:26
人いないな

555 :デフォルトの名無しさん:2009/01/22(木) 23:35:01
最近興味を持ち勉強中。
が、なかなか手強いぜ^^;
>>136はほとんどネ申だな・・・

556 :デフォルトの名無しさん:2009/01/31(土) 09:57:34
参考スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1226374895/

557 :デフォルトの名無しさん:2009/01/31(土) 22:05:49
>>556
dクス^^!!


558 :デフォルトの名無しさん:2009/02/09(月) 10:07:25
  一二三四五六七八九
 1┌┬┬┬┬┬┬┬┬
 2├┼┼┼┼┼┼┼┼
 3├┼┼┼┼●┼┼┼
 4├┼┼ ・ ┼┼┼┼┼
 5├┼┼┼┼┼┼┼┼
 6├┼○┼┼┼┼┼┼
 7├┼┼┼┼┼┼┼┼
 8├┼┼┼┼┼┼┼┼

C言語でこういう碁盤表示させる関数だけ書いて開発終了した

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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