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アルゴリズムオタク

1 :デフォルトの名無しさん:2006/03/07(火) 23:06:03
アルゴリズムを考えるのが好きな人、自分以外にいませんか?
エレベーターを待っているときは、動きを制御するアルゴリズムを考えたり
既存のサブルーチンのアルゴリズムを考えたり、ゲームをやってても敵の
動きのアルゴリズムを考え、ストーリーなどは全く頭に入らない
愛読書は「アルゴリズムとデータ構造?」
言語なんて関係ない!アルゴリズムが好き!

2 :デフォルトの名無しさん:2006/03/07(火) 23:25:31
アルゴリズムとデータ構造?

3 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 00:12:31
アルゴリズムは、ここのサイトがくわしくて参考になる
ttp://sidhes.hp.infoseek.co.jp/alg3.htm

4 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 00:18:32
クヌース先生著の聖書か?

5 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 00:21:06
はよアルゴリズムについて語れ>>1

6 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 00:36:20
よし、じゃあまずものすごいかっきてきなアルゴリズムだ。
x = x ^ y;
y = x ^ y;
x = x ^ y;
これで x と y の値がいれかわるのだ!すごい

7 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 00:39:53
>>6
http://www.dd.iij4u.or.jp/~okuyamak/Information/xor_fixed_swapping.html

8 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 00:48:55
>>6
これが真に役立つ場面ってなかなかないんだよねぇ。
俺がいままでやった中ではフィボナッチ数列を求めるプログラムぐらい。
もっともそのまんまの形じゃなくて

  x = x +y;
  y = x -y;
  x = x -y;

こんな形をベースにして。ちなみにそのフィボナッチ数列を求めるプログラムはこんな感じ。

  int x = 1;
  int y = 0;
  for(int i = 0; i < 10; ++i) {
    printf("%d\n", x);
    x = x +y;
    y = x -y;
    //x = x -y; この二つの行は相殺できるのでコメントアウト
    //x = x +y;
  }

9 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 01:04:17
さっき、国会でやった小泉兄貴凄かったです!ガチムチの嘉朗兄貴がイット連呼で
インパクにぶちこまれ首振ってました。俺も掴まされてガセネタ食らい無様に
醜態さらしました。懲罰動議出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
辞めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて謝りました。そ
の後、幹事長・党首も晒しあげられてビンビンの冷や汗、思いっきり謝り派手に脳無し
タケベの顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってからNHKのニュース見て、また感じまくってます!


10 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 02:01:06
>>8
似たようなのでユークリッドの互除方が好き

11 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 02:56:08
ネタすれの乱立ウザス

12 :デフォルトの名無しさん:2006/03/08(水) 05:46:38
Introduction to Algorithmsを解説してくれ……とは期待しないが、
解説してるどっかの大学のオンライン講義資料知りませんか。


13 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 15:24:31
遺伝的アルゴリズムや免疫アルゴリズムなどいろいろありますが
とっておきのを思い付きました。
「検便アルゴリズム」です。
みんなで熱く語り合いませんか。

14 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 15:27:53
quick sortで最悪のケースを避けるために
最初に粗くshell sortしておくと速くならんかな。
細かい部分はinsertion sortして。

15 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 15:39:10
>>14
marge sort使えって

16 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 15:39:46
margeじゃなくて
mergeだって


17 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 17:42:45
アルゴリズム中毒
略してアル中

18 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 17:45:53
>>17
おまい、それを言いたいためだけにこのスレたてたんか?!

19 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 18:00:17
>>13
おまいから、語ってみろよ

それはそうと、自己組織化のアルゴリズム教えてくれ

20 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 18:10:41
見つけたデータを配列の先頭に移す。
ただこれだけだ。

21 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 18:35:33
分けの分からん名前つけたがる奴ら多すぎ。

もうちょっと機能や用途を的確に表す分かり
やすいダイレクトなネーミングしろよ。

>見つけたデータを配列の先頭に移す。
自己組織化という名前とどう関係あるのかさっぱり分からない。

一度ヒットした検索の結果を頭に持ってくるようなことは
ちょっと気が利いたやつなら普通にやるが、そういう用途
なのか?

22 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 20:16:42
絶対アル感=あらゆる現象をアルゴリズムとして表現することの出来る能力



23 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 20:27:13
俺ゴリズム = 自分で編み出したアルゴリズム。だが実は再発明。
猿ゴリズム = アルゴリズムと呼ぶには、あまりにも稚拙。

24 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 21:09:59
アルゴリズマー=アルゴリズムの考案を生業としている人。

25 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 21:13:12
調べるより再発明した方が早い場合もある。ソースが無けりゃあ
再実装はさけられないしな。

26 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 21:16:59
早いかどうかはどうでもいいな〜
重要なのは楽しいかどうか
どうせ最終的にやることは変わらんしな


27 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 21:19:59
>>24
どっちかというと、アルゴリズミストという感じがするな。

>>26
調べる訓練を十分積んでないと、再発明の方が心理的に楽なんだよな。
しかしそれまでに研究されたアルゴリズム上の穴や欠点が反映されない罠。

28 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 21:22:25
【先進国アルゴリズム協会】
「先進国アルゴリズム協会」(通称:SAK)は北半球の国々による
アルゴリズムの研究を目的とした公的機関である。
世界から優秀なSEやプログラマが集められており、年に数回の学会を催している。
最近有名なのは、画像ファイルからそれがエロ画像であるかを判定するアルゴリズムである。
これにより、エロ画像掲示板等向けの巡回ソフトを開発する際に、
余計なネタ画像を避けてエロ画像のみを収集することができ、日米を中心としたIT先進国も注目している。

29 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 22:06:49
しかし、ネタ画像で十二分に性的興奮を覚える人間に対しての
不当な文化の押し付けであるとして、アジアを中心とした人権団体から非難が出ている。
これに対しSAK側は沈黙を決め込み、半ば強引な進め方が行われており、
人権団体では、日米主体のエロ文化が蔓延するのではないかと懸念している。

30 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 23:03:14
一部分に肌色のピクセルが集中していたらエロ画像の可能性が高いかな

31 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 23:18:54
グロ画像の可能性も大いに有り

32 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 23:23:11
エロ画像フィルタは既にあるが
赤ん坊の写真まで除去されてしまう

33 :デフォルトの名無しさん:2006/03/10(金) 23:57:41
こっこのアルゴリズムヌケる………………………うっっ

34 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 00:00:16
↓heap sortで3回ヌケる

35 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 02:30:37
適当なスレがないのでここで聞いて見ます
あるコントロールを作ってこれは角ならその方面のサイズを
辺ならその辺を基準にした高さを
右クリックなら回転を
マウス操作で行おうとしてるんですが
マウス座標はXYなので回転後の伸縮幅の計算でわけがわからなくなってしまった
三角関数が入り組んでる状態で頭がいたいので
どっかにサンプルころがってないですかね?
あるいはスマートに共通の関数とかで処理する方法があれば教えてください

36 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 02:37:32
>>35
おまいの日本語がわかりにくい

回転移動の1次変換
ttp://www.geisya.or.jp/~mwm48961/kou2/linear_image3.html

37 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 02:40:37
着衣エロ、もしくは着色エロで対抗だ!

38 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 03:01:51
>>36
回転はできてます
例えば45度左にすでに傾いていた場合、上辺をドラッグして左右辺の長さを変えるわけです
マウスの位置に上辺が来ないといけないわけですが
マウスのY座標から左上と右上の角の座標が知りたいわけです
これは単純にサイズ変更だけじゃなくて移動もしないといけません
この時に回転軸も重心を取ってるのでずれてきます
上辺がマウスに重なるように下辺は固定したまま上辺だけを移動したいのです

39 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 03:21:33
コントロールじゃなくて

ぜんぶ自前で線描画した図形にしたらどーかね

40 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 03:54:06
コントロールといっても回転なんか出来ないので全部自前の描画ですよ?
なにをゆっているのですか?

41 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 04:00:35
なんで計算できんのかわからんな

42 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 05:39:15
ではウォーミングアップからお願いします。

リストから重複要素を取り除いたリストを得るアルゴリズムをお願いします。
高速なのをお願いします。

43 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 05:52:19
>>41
じゃあもう少し要点をまとめるので答えてね
ある角度αで回転した四角形があります
左上角を(x,y)とします
上辺の中心を(x',y')とします
この中心をドラッグし移動するとマウスと上辺は交差する位置を維持します
下辺2点は固定です
この時いまマウスがいる座標を(x'',y'')とします
この座標と交差する上辺の左角の座標を求める計算式を提示してください

44 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 09:14:31
>>43
>ある角度αで回転した四角形があります
どこを中心にどう回転したのか書いてないしな。
曖昧な情報を出してくる辺りネタとしか思えない。
もう帰っていいよ。

45 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 10:08:56
>>42-43
ほんとに聞きたいなら、その部分コード書いて、判らない所をコメントにして聞いてくれよ。

>>42 リストって言ってるのはホントのリストだな Delphi/BuilderのTListじゃないね?
  ただ、どういうリストなのか構造が判るようなコードで書いてくれよ。
  じゃないと単なるリストならアルゴリズムもクソもリストを全部辿るしか方法ないじゃない

>>43 判りにくい。コードで書いて



46 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 10:54:14
>>45
僕の考えた低速そうなアルゴリズムはこうです。

fun expMul nil = nil
| expMul (h::nil) = [h]
| expMul (h::rest) = h::expMul(cut(h,rest))
and cut (x,nil) = nil
| cut (x,(h::nil)) = if x=h then nil else [h]
| cut (x,(h,rest)) =if x=h then cut(x,b) else h::cut(x,b);

47 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 11:31:54
目当ての女の子画像を集めるアルゴリズムおながいします

48 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 12:20:29
>>47あ〜、それ俺もすげぇ欲しい
顔で判断するのか?

49 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 13:04:15
>>47
Google イメージ検索

50 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 16:33:09
>>44
重心って書いてるじゃんw
ばーか

51 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 16:34:56
>>判りにくい。コードで書いて
コードで書いたらもうほとんど答えでバグ広いだけじゃんw
ばかじゃねーの

52 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 16:42:16
// 重心を中心に回転済みの座標
function (mouse, leftup, rightup, leftbottom, rightbottom, kakudo){
  // mousex mouse.y が (leftup.x leftup.y)-(rightup.x,rightup.y)の線分と交差するように
  // leftup rightupを修正
  // ↓
  ???????????
  // ↑

  return points
}
はいコードどうぞw

53 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:07:04
>>51
ならそれで質問者は解決するわけで、みんなハッピーだ

>>52
つまり、(leftup.x leftup.y)-(rightup.x,rightup.y)の線分と交差するのは、何?

54 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:09:35
mousex mouse.y が

55 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:11:50
むしろ解答するように見せかけた釣りとしか思えないw

56 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:13:09
線分と交差するのは2次元なら線分でなければいけないよ?

57 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:17:42
君には一生解答できないからいいよw

58 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:18:13
>>52
引き数の型が書かれていない
mouse, leftup, rightup, leftbottom, rightbottom, はpoints として kakudoは何?

それから leftbottom, rightbottom, kakudoはこの関数の動作に関係しないなら引き数にする必要はない
関係するならその説明をしないと意味がないだろう

59 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:19:33
>>57
あのさ、この板でこの手の回答の半分はオレなの。
オレが答えなきゃ、回答率は半分になるよ。

60 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:22:31
kakudoは現在の回転角0-360
points は変化後のすべての座標の省略

形なんか好きにしろw
角度計算する際の常識的な形ってやつがあるだろ
使うか使わないかもわからないのかお前は?w

61 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:26:16
常識は人によって色々だ

オレはこの手の処理をするときは角度じゃなくて sin/cos成分を引き数で渡す。 これはオレの常識

つまり、これは関数というより手続きなんだね? それを表現してくれないといけない。
それで、入力としては mouse, leftup, rightup, leftbottom, rightbottom, kakudo
出力は何?

想像としては、
 leftup, rightup, leftbottom, rightbottom の相対関係を固定して kakudoで回転させたいように思うが mouseはどういう拘束条件?

62 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:30:20
(leftup)-(rightup)が点(mouse)を通過する
角度reftupは90度rightupは90度を固定された
leftupとrightupを入れ替えて
返す
kakudoha現在の座標がその角度で回転されたものだって意味じゃぼけ


63 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:38:29
>>62
判った事は
mouse, leftup, rightup, leftbottom, rightbottom が点座標
kakudo が 現在の座標の回転角 ここまでは判った

現在の座標の回転角とは何?

90度というの何と何の角度?
もしかして長方形? 長方形なら2点だけでいいよね?

64 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:41:03
長方形だって言ってるじゃんw
引数の数がその後の計算に影響するとは思えないんだが
自閉症なみのこだわりですねw

65 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:45:47
いや、未熟ですまん。

じゃ、ムダな、2点を削除して 
(POINT mouse, POINT p1 , POINT p2 , double kakudo) にしよう
左上p1と右下p2の kakudo で回転された 長方形があるとする。

このmouse上の点が上辺になるように 移動変換したい というのが疑問かい?





66 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:59:36
課題をもう少し変形する。

W
┌┐
││H
└┘
POINT mouse ,POINT center , doubke kakudo , double W , double H

center が 重心の位置、kakudoがこの図形の回転角

点 mouse にWが一致するように center を平行移動して返す関数を作れ。

でいいの?水平移動優先? 垂直移動優先?それとも最短移動距離優先?

67 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 17:59:56
そんな感じ


68 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 18:03:51
まてよ、
> この座標と交差する上辺の左角の座標を求める計算式を提示してください

これを翻訳すると

 このmouse座標上に上左点が来るように center を設定せよ

これでいいんじゃないの?

69 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 18:05:03
>>66
は違う気がする

70 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 18:08:51
.>>68
アーぜんぜん違うw

回転してない長方形があって上をひっぱると上に伸びるだけね
下は固定
これはその長方形を回転させた状態のときに同じく上にひっぱるわけ

71 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 18:13:57
問題が
 W
┌┐
││H
└┘
POINT mouse ,POINT center , doubke kakudo , double W , double H
center が 重心の位置、kakudoがこの図形の回転角
mouse座標上に回転後の上左点が来るように center を設定せよ

だとすれば 
center.MOVE(POINT(-W/2,+H/2)).ROTATE(kakudo) == mouse を解けばいい

center.MOVE(POINT(-W/2,+H/2)) == mouse.ROTATE(-kakudo)
center == mouse.ROTATE(-kakudo).MOVE(POINT(W/2,-H/2))
 
という答えだったけど、これは問題が違うわけね。
ちょっとまってね



72 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 18:22:21
 W
┌┐
││H
└┘
POINT mouse ,POINT center , doubke kakudo , double W , double H
center が 重心の位置、kakudoがこの図形の回転角

mouseを重心の位置が原点になるように回転移動逆変換する
rmouse=mouse.ROTATE(-kakudo).MOVE(-center)

問題:
rmouseのy座標の位置が上辺と一致し、下辺座標が変化しないように centerとHを変更せよ

って、事で、もう答え書く必要はないでしょ

73 :72:2006/03/11(土) 18:56:01
コレでレスが無いって事は、オレやり遂げたのか?

自分を祝福したいよ。

74 :デフォルトの名無しさん:2006/03/11(土) 20:56:07
その方法はすでに考えてた
その説明だけじゃたりんがね
回転演算を3回しないといけない
書いててもスマートじゃないからなんかいい方法ないものかと聞いてみただけ

75 :72:2006/03/11(土) 21:17:43
ありがとう。 
どっちかいうと問題が秘密で問題に到達するまでのゲームだったね。 けっこう面白かった。

問題が判らないから表現方法を模索した結果、こうなっただけで
実際のデータとしては四角形に固執せずに、任意多角形の問題として
マウスで図形を動かす=マウスの動きに対して何を拘束して何を追従させるかという
問題と捕らえて、一般的に解かせる方がいいよ。
図形を動かす方時のコストなんてしれてるから、多少リッチにCPUコストをかけさせてもいい

で、ここには単なる長方形ではなくて、この長方形にビットマップのようなものを貼り付けるんだろ?
だったら、そっちのコストがずっと大きいから

76 :デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 00:30:36
【エロゴリズム】
与えられた情報を湾曲させ、猥褻な情報に変換するアルゴリズム。
文字列の変換に関するエロゴリズムが多く考え出されているが、
画像や音声に関してのエロゴリズム考案にもSAKは力を入れている。

文字列変換の例:
   愛されて10万戸→愛されて汁マンコ
   私の父はSEです→私の乳はSEです

77 :デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 00:39:42
ピタゴラスイッチ

78 :デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 01:11:41
>>75
「アルゴリズムオタク」というスレにふさわしい回答ではないな。
どんなささいなコストも、なんらかのアルゴリズムで回避できるならしなきゃ。

79 :デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 05:37:04
>>76
>愛されて10万戸→愛されて汁マンコ
>私の父はSEです→私の乳はSEです

ただ下品なだけじゃん。
お前ごときがエロゴリズムを語るのは10年早いわ!
童貞からやり直せ!

80 :デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 08:06:18
やり直すまでもないに一票

81 :デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 14:39:12
>>78
>「アルゴリズムオタク」というスレにふさわしい回答ではないな。
質問も回答もスレ違いだろ阿呆。

82 :46:2006/03/13(月) 11:38:46
結局僕はどうなりましたか?

83 :デフォルトの名無しさん:2006/03/13(月) 11:48:15
>>46
みんなの知らない言語みたいだから、説明を入れてみたらどう?

84 :デフォルトの名無しさん:2006/03/13(月) 18:16:41
head::body
はリストで、例えば
[1,2,3,4,5,6,7]とすると、
要素head=1
リストbody=[2,3,4,5,6,7]
を意味します。
nilは空リストです。

85 :デフォルトの名無しさん:2006/03/13(月) 18:19:54
あ、>>47のラストの行の引数(h,rest)のところ、
正しくは(h::rest)でした。

86 :デフォルトの名無しさん:2006/03/13(月) 18:54:13
>>42
結局、ソートされたデータなわけ? ソートされてるなら先頭から順に見るだけでいいし
そうでないなら、ソートしつつ削除するような方法になると思うよ


87 :デフォルトの名無しさん:2006/03/14(火) 00:25:10
何この糞スレ?

88 :デフォルトの名無しさん:2006/03/14(火) 03:57:45
>>86
リストの順序を保ちたい場合は考慮されてますか?

89 :デフォルトの名無しさん:2006/03/14(火) 06:47:21
>>88
そもそも リスト構造のままソートするのは効率が悪いから
リストとは別にポインタ配列としてソートする事になるだろうね

90 :デフォルトの名無しさん:2006/03/14(火) 07:52:01
>>89
実装の話ではなくアルゴリズムの話の筈ですが…

91 :・∀・)っ-●○◎- ◆Pu/ODYSSEY :2006/03/14(火) 17:38:49
普通に大学1回生のときに単方向リストで重複要素を除く機能つきのマージソート作った。
比較するときに同一の場合は除去すればいいだけだからソートの延長で考えればいい。

92 :デフォルトの名無しさん:2006/03/14(火) 18:41:51
そういや大学のときC言語の授業で
配列とポインタの練習としてスタックとキューを実装しる、みたいな問題が出て
再配置がマンドクサーだった俺は循環キューに思いいたったわけだが、
それが俺の始めての「車輪の再発明」だった。
懐かしい。

93 :デフォルトの名無しさん:2006/03/14(火) 19:23:49
【積年の】旦那にしてる密かな仕返し【恨みじゃー】
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1141694640/

8 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/07(火) 11:05:23 ID:8dtluKkp
夫の歯ブラシで洗面所の排水溝掃除。
洗面所をビショビショに汚した罰だ。

20 名前:可愛い奥様[age] 投稿日:2006/03/08(水) 00:40:17 ID:pRrk6A21
前に頭きた時あって
1度だけ歯ブラシで肛門カキカキしちゃった

22 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/08(水) 01:27:12 ID:gU5mHc7J
よかった。どこのお宅も同じようなことしてて。

24 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/08(水) 01:36:35 ID:SSSFsTqE
そうそう、ヘンなモノはダンナのお皿へ直行だよね。

41 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/08(水) 11:55:18 ID:sjj+/60Q
見てるだけで気が晴れるな!
皆さん、頑張ってね!

42 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 20:33:51 ID:Ju2N1s7+
年金分割が楽しみじゃのう

63 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/10(金) 08:55:20 ID:qLfJYpJR
家族で密かにはぶっている。

男性は肉体が汚く、精神が美しい傾向がある。(気に入らない相手に肉体的攻撃を加える⇒精神的攻撃も加える男は猛者)
女は肉体が美しく、精神が汚い傾向がある。(気に入らない相手に精神的攻撃を加える⇒肉体的攻撃も加える女は猛者)
女は隠れて悪事をする。気に入らない女子を便所でボコったり、便器舐めさせたり、男の友人を使ってレイプ、仲間外れにしたり。陰口、嫉妬。
女は対人関係において、この汚い性格を隠そうとするため、外面が非常によくなる。(猫かぶり)
男性諸君は外面に騙されないように気を付けて下さい。

94 :デフォルトの名無しさん:2006/03/14(火) 20:22:38
アルヲタ

95 :デフォルトの名無しさん:2006/03/14(火) 22:50:49
アルゴリズム体操

96 :デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 13:45:22
>>91
考えられる限り高速な方法で。
普通になら作れます><

97 :デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 16:40:31
>>96
>>89
ソートしてあればO(n)で重複を取り除けるし、
配列にリンクポインタへのポインタ相当のものを格納すればリストそのものの順序を変える必要はないし
配列ならデータの種類によっては(フラッシュソートなど)O(n)で出来るソートアルゴリズムが存在する

98 :http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html:2006/03/18(土) 19:14:07
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit化おながいします

もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?

99 :デフォルトの名無しさん:2006/04/07(金) 08:22:29
では、荒し検出アルゴリズムを。

100 :デフォルトの名無しさん:2006/04/07(金) 21:47:38
100get!!

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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