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【GPGPU】NVIDIA CUDA質問スレッド

1 :デフォルトの名無しさん:2007/09/17(月) 14:54:28
本家
http://developer.nvidia.com/object/cuda.html


594 :デフォルトの名無しさん:2008/09/13(土) 08:25:22
>>592
そのくらい自分で考えれ、そんなに難しい事じゃなじゃん

595 :590:2008/09/13(土) 08:48:04
>>593
>これ最高よね
???

>>592
CUFFT使うだけならnvccも要らない。

596 :デフォルトの名無しさん:2008/09/16(火) 07:06:46
>>590
誰かが「このアルゴリズムは並列化には向かないうんぬん」と言った
アルゴリズム×128本を同時に実行してしまうとか最高よね、という
意味なのではないかな。確かに上司の驚愕を呼ぶね。

597 :デフォルトの名無しさん:2008/09/16(火) 13:08:08
俺は並列化できそうな新たなアルゴリズムを考案しろという意味かと思った


598 :デフォルトの名無しさん:2008/09/16(火) 14:18:16
PIの計算だって本来並列には向かない

599 :デフォルトの名無しさん:2008/09/16(火) 14:20:31
CUDAでデバッグDLLが付属してないようなのだけど
例外処理ってどうやればいいので?
try..catchとか使えるの?

600 :デフォルトの名無しさん:2008/09/16(火) 15:34:27
無理。

601 :デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 01:10:50
多体シミュやりたいなーと思ってたら,本屋で見かけたGPU Gems3に載ってた
でもそれだけの為に買うのもなー・・・3はいつ原版が公開されるんだろー

602 :デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 02:51:27
なんかDirectX11で並列演算に対応するのと
11世代のOpenGLの仕様にOpenCLっていうCUDAの類似品が実装されるらしい
たぶんCUDAはこのまま消えていく

603 :デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 10:36:55
GPGPUの可能性を示してくれただけで十分だよ

604 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 00:12:03
カーネルのネストって出来るの?
__global__ void a(){
...
}

__global__ void b(){
a<<<dim3(100,100),1>>>();
}

void main(){
b<<<dim3(100,100),1>>>();
}

みたいな

605 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 00:50:28
なんか根本的にひどい勘違いしてなくね?

606 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 00:55:26
>>604
GPU内部からカーネルを発行することは不可能

607 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 06:46:20
__device__ でプログラミングガイドを検索汁。

608 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 09:12:17
>>602
CUDAの内部にOpenCLが含まれる構成だからCUDA

609 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 17:51:43
処理に時間がかかるとGPUが完全停止してタイムアウトでドライバレベルのエラー出すんだけど
一回そのせいで画面全体がぐちゃぐちゃになってWindowsが操作不能にまでなったぞ
非同期実行じゃないんかい
どうすんのこれ?

610 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 19:18:20
>>609
それは質問なのか?愚痴なのか?
質問だとしたら・・・分かるな?

611 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 20:43:54
>>609

OSがVistaなら下の資料を参考にレジストリ弄ってみるとか。

WDDM によるタイムアウトの検出と GPU の回復
ttp://www.microsoft.com/japan/whdc/device/display/wddm_timeout.mspx

612 :デフォルトの名無しさん:2008/09/20(土) 12:00:52
192コアとか216コアとか240コアとか

使いづらいですよ!漏れの弱い頭がパンクしそうです!
お願いだから隠された力を覚醒させて256コア版出してくだしあ!!!11

613 :デフォルトの名無しさん:2008/09/20(土) 19:27:47
いや一回計算方法実装すれば後はそれを使いまわすだけだろ

614 :デフォルトの名無しさん:2008/09/22(月) 11:58:30
>>612
CUDAをVer2にするんだ。デバイス情報取得APIでコア数が判るようになっているぞ。
# つーか、256コア版の歩留まりが悪くてサブプロセッサ単位で減らして対応しているんじゃないの?w
# PS3のCBEが7SSEなのはそういう事情だそうだし。

615 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 13:20:34
CUDAってなんて読むの?くーだ?

616 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 13:21:28
んだ。

617 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 14:49:14
cubaがキューバなんだから
cudaはクーダだろ・・・常識的に考えて・・・

618 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 15:18:21
キュ〜(><)〜だ

619 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 19:23:46
8400GSだと、h264エンコで実速出ないねぇ
12fpsがやっとだよ
もう少し速いかと思ってたんだけどな

620 :デフォルトの名無しさん:2008/09/29(月) 01:41:34
CUDAを使いたいと思っている初心者です
macのxcodeでもできますか??
imacで8800GSです

621 :デフォルトの名無しさん:2008/09/29(月) 11:36:23
>>619
よりによって、CUDAが動く最底辺の方のGPUを使わなくても……

>>620
NVIDIAの公式サイトが全てなので、そこを読んで判断してください。
つーか、xcodeってなに?

622 :デフォルトの名無しさん:2008/09/29(月) 20:31:53
>>620
5万払って雪豹もらってください。
動くレベルじゃないって話だけどね。

623 :質問です:2008/09/29(月) 20:37:44
初心者です。
CUDAサンプルを動かしてみて感じた事なのですが、
HLSL,GLSL,Cg言語それらを使わずに、使った時のような絵が出せるのでしょうか?
CUDAもGPU上で計算しているみたいなので・・・



624 :デフォルトの名無しさん:2008/09/30(火) 03:09:36
それじゃあ俺も初心者です

625 :デフォルトの名無しさん:2008/10/01(水) 14:32:24
じゃあおれも

626 :デフォルトの名無しさん:2008/10/01(水) 23:36:19
>>623
サンプルを見たのなら判ると思うけど、OpenGLはほぼそのまま使えるようですよ。

627 :デフォルトの名無しさん:2008/10/04(土) 00:48:53
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL#Example
これ見るとCUDAにそっくりだな
CUDAをちょっと修正するだけでOpenCLに対応出来そうだけど

628 :質問です:2008/10/05(日) 00:39:12
>626
OpenGLは使えるのはわかってます。
CUDAでピクセル単位の計算できるのかが知りたいのです(汗
Cg言語を使ってバーテックスシェーダで計算していた処理を
CUDAで実現いてみたら、うまくいったのですが、
フラグメントシェーダでやってた処理が実現できなくて・・・
そもそもできるのかどうか・・・
ってところが知りたいのです。

629 :デフォルトの名無しさん:2008/10/05(日) 03:26:43
そのためだけにCUDAは作られました

630 :デフォルトの名無しさん:2008/10/05(日) 03:28:30
つかサンプルにSobelFilterってのがあるだろあれみれ

631 :質問です:2008/10/06(月) 14:55:42
>>630
SobelFilter見てみました。
見落としてました。
ありがとうございます。


632 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 21:46:48
日本の公式フォーラムできた
ttp://forum.nvidia.co.jp/

633 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 22:23:43
なんとも直訳のような回答ばかりw

634 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 22:48:12
直訳なんかしたらまともな日本語になってるわけないじゃないか

635 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 22:49:17
あの回答がまともな日本語だと思うのか?

636 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 23:06:59
ああ俺の中で日本語ドキュメントの思い出が醜化されていたようだ

637 :デフォルトの名無しさん:2008/10/11(土) 00:32:34
悪くない

638 :デフォルトの名無しさん:2008/10/11(土) 01:03:23
え、俺これ読んですごいwktkしてるんだけど。
サンプル投稿みたいな質問したら、気が向いたらNVIDIAが答えてくれるかも知れないって事でしょ?

639 :デフォルトの名無しさん:2008/10/11(土) 02:28:44
正直、ここで聞いた方がましだと思う漏れもいる。

640 :デフォルトの名無しさん:2008/10/11(土) 06:42:53
投稿者: NVIDIA CUDA Team
どんな人 専門家
自信   自信あり

ちょっと面白いw

641 :デフォルトの名無しさん:2008/10/11(土) 07:43:30
少し読んでみたが日本語のあのドキュメントよりはずっと読みやすいよw
あれは酷すぎた

642 :デフォルトの名無しさん:2008/10/12(日) 11:48:23
それでもどう考えても英語のほうが読みやすいけどな。

643 :デフォルトの名無しさん:2008/10/12(日) 23:45:50
アトミック処理に放射線の危険はありません。:-)

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