CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
- 1 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 21:43:54
- J2ME CLDC+MIDPベースの携帯電話用Java(主にEZアプリ、Vアプリ)に関するスレッドです。
質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。
前スレ:
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/
過去スレ
携帯JAVAのスレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち)
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/
--
Java一般に関しては:
【初心者】Java質問・相談スレッド113【大歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1204363011/
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Java(iアプリ)については:
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198816379/
>>2-5あたりにリンク集・;(`ε()゙
- 2 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 21:45:19
- 調べものはまずGoogleへ
http://www.google.co.jp/
Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
http://java.sun.com/j2me/
Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
http://java.sun.com/j2me/docs/
J2ME Wireless Toolkit
http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/
EZアプリ技術情報
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
Vアプリ技術情報(Vodafone Developers Support Site)
http://developers.vodafone.jp/dp/
--
EZアプリ(BREW(R))については:
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
- 3 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 21:47:34
- willcom Javaアプリスレッド vol.4
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1151119782/
Vodafone【クリエーター】Vアプリスレッド 15
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1194513552/
- 4 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 21:52:14
- >>1乙・;(`ε()゙
- 5 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 22:26:24
- >>1 乙 ・;(`ε()゙
- 6 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 22:31:42
- オープンアプリ(Java)技術情報
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html
- 7 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 23:50:56
- >>1乙・;(`ε()゙
- 8 :デフォルトの名無しさん:2008/03/21(金) 15:16:11
- proguard何回も実行するとどんどんサイズ小さくなっていくんだけど何これ・;(`ε()゙
- 9 :デフォルトの名無しさん:2008/03/21(金) 16:42:39
- >>8
茶噴いてしまった・;(`ε()゙
- 10 :デフォルトの名無しさん:2008/03/21(金) 17:23:08
- >>1 乙 ・;(`ε()゙
- 11 :デフォルトの名無しさん:2008/03/21(金) 19:01:44
- こんな大人気になるとは書いた本人も想像もしなかっただろうな ・;(`ε()゙
- 12 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 01:46:49
- で,・;(`ε()゙ って,つまりどんな表情?
怒ってる顔? 小ばかにしている顔? 恥ずかしがっている顔?
オレには,歯に詰まったピーナッツを飛ばしているように見えるが。・;(`ε()゙
- 13 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 10:23:26
- 殴られて歯と血液唾液が飛んだ瞬間にみえる
- 14 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 10:59:17
- 今知ったけど、オープンアプリって1日3MBしか通信できねえのかよ
パケット定額の意味ねえじゃん
- 15 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 11:38:01
- 何をいまさら
auは昔っからそうだ
- 16 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 13:51:38
- 今知ったと書いてるのに>>15はひどいな
- 17 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 14:47:50
- 俺はむしろオープンアプリの制限をもっと強化して欲しかったぜ
独自APIを呼ばないと起動しないとか、もう日本だけガラパゴスでいいじゃん
- 18 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 15:08:06
- そしてキャリアが統一されてWindowsのような独壇場になればもう何も言うことはない
今時独自の拡張APIなんて誰も使わないのにねえ
- 19 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 15:58:01
- いやだから海外は実際それに近いが、市場は完全に崩壊してるだろ。
もう真面目につくってらんないからメジャータイトルの名前だけ借りて
インド中国に丸投げ。そんなうんこ製品にコアなファンはつかないから
トレントで何百もパックしてダウンロードされる。おしまい。
そんなのがOAPでもかなり動く
キャリアごとの差はなんとかして欲しいしアグリゲータもクソ過ぎだが、
ガラパゴス化自体は結構
- 20 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:11:47
- 問題はキャリア毎にガラパゴスなのと、
アプリ売る会社がそれを理解してないあたり ・;(`ε()゙
正直日本最強は芋場のような気がするんだけど、
あれ使ったことある人いる?
- 21 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:35:07
- 芋場?
- 22 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:40:38
- 国内で生のMIDPが自由にインストールできるのは大きいと思う
指定先からしか落とせないとかAI接続云々とか面倒なこともないし。
あ、三社限定です
- 23 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:43:24
- >>21
イー・モバイル Javaアプリ仕様・;(`ε()゙
ttp://emobile.jp/tech/javaappli.html
- 24 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 17:05:11
- >生のMIDPが自由にインストールできる
↓
>トレントで何百もパックしてダウンロードされる。おしまい。
にならない?・;(`ε()゙
- 25 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 17:19:40
- 別に弊害はないだろ
- 26 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 17:57:29
- >>8
プロガードの設定がおかしいんじゃないの?・;(`ε()゙
- 27 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 18:26:54
- プロガード?
- 28 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 19:40:50
- 早紀ちゃん!
- 29 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 20:14:17
- 早紀ちゃ ・;(`ε(○=(´∀` )
- 30 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 20:36:23
- ソフトキーのラベル変更ってどうすればいいんですか?
Command#setLabelが無いのだけど。
- 31 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 22:46:14
- 作り直してadd
if (mSoft1Command != null) removeCommand(mSoft1Command);
mSoft1Command = new Command("早紀ちゃん!", Command.EXITとか, 1);
addCommand(mSoft1Command);
- 32 :デフォルトの名無しさん:2008/03/23(日) 00:11:02
- >>31
サンクス
- 33 :デフォルトの名無しさん:2008/03/23(日) 06:11:47
- docomoが2010年までにOSをAndroidに統一だと
ガラパゴス崩壊・;(`ε()゙・;(`ε()゙・;(`ε()゙
ここにAndroidのデベロッパーチャレンジ狙ってるやついるのか?
デフォルトのビルドファイルだとソースごと提出するようなものだからな
ちゃんと自分で書き換えて早紀ちゃんするんだぜ
- 34 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 00:17:07
- なんかわからんがこれがすごく気に入ったw
>ガラパゴス崩壊・;(`ε()゙・;(`ε()゙・;(`ε()゙
別の板でも流行らせたい
- 35 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 02:36:46
- 早紀ちゃん!
- 36 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 11:19:11
- 早紀ちゃんって何のネタ?・;(`ε()゙
- 37 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 11:31:45
- そう、あれは1996年。
アパガードという商品があってな。
そのCMの一部にそういう台詞があった気もするが、
なにしろ12年前の事じゃけぇ、
おいどんも良く覚えてないので勘弁してくりゃれ・;(`ε()゙
- 38 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 15:01:17
- ・;(`ε()゙ 「糞BREW崩壊まだー?」
- 39 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 20:07:48
- >>37
なるほど
早紀ちゃんは早紀ちゃんってわけか・;(`ε()゙
- 40 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 20:37:53
- 幹久くん!
- 41 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 21:54:24
- 芸能人は、歯が命!
- 42 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 01:09:12
- おまいらいい加減に自重汁・;(`ε()゙
- 43 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 03:20:59
- >>30-31がスレチに見えてしまうという・;(`ε()゙
- 44 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 16:23:26
- スレチ?
- 45 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 16:52:23
- 早紀ちゃん!
- 46 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 17:41:04
- 百合川早紀ちゃん!
- 47 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 18:04:02
- 幹久く ・;(`ε(○=(´∀` )
- 48 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 18:38:35
- このスレVIPかとおもった
- 49 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 20:52:57
- NetBeansでゲーム作ってるんだけど
while(true)を入れるとエミュで起動できないのは仕様ですか?
- 50 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 21:46:48
- しょうです。
- 51 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 04:48:37
- そうだんです。
- 52 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 05:56:29
- さぶっ・;(´ε()゙
- 53 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 06:20:54
- めいんっ・;(`ε()゙
- 54 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 14:25:07
- AUオープンアプリで端末内ファイルにアクセスしたいんですけど
布留川さんの本のサンプル通りにやるとエミュではうまく行きますが実機(W54T)では起動時に7Fエラーがでます。
オープンアプリからの端末情報アクセスは所詮無理なんでしょうか?
詳しい方教えてください。。。
- 55 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 14:31:46
- >>54
何見てんのか知らんけど>>6に書いてないことは出来ない。
- 56 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 16:46:40
- このスレってどの機種の話をしてもいいんですか?
- 57 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 16:55:00
- スレ違いならスレ違いって言うから気にせず話すがいい
- 58 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 17:53:09
- なんか偉そうだなw
- 59 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 17:57:10
- スレ違いならスレ違いって言うから気にせず話すがいい・;(`ε()゙
- 60 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 18:11:44
- >>55
なるほどです。
見てたのはMIDP2.0携帯Java開発ハンドブックでした。
- 61 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 18:12:02
- なんか馬鹿そうだなw
- 62 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 21:24:59
- Sアプリを連携起動したときの起動パラメータは、
どうやって取得すればいいんでしょうか。
MIDP2.0なのかMEXAなのか。
- 63 :デフォルトの名無しさん:2008/03/27(木) 07:29:49
- Sアプリはよう分からんけど
「Sアプリ 連携起動」でググったら
それっぽいサンプルコードとか出てきた・;(`ε()゙
- 64 :デフォルトの名無しさん:2008/03/27(木) 14:43:52
- MEXAにもバージョン(1.0〜1.2)があるみたいだけど
どの機種がどのバージョンかの情報が見つからないyp
- 65 :デフォルトの名無しさん:2008/03/27(木) 23:27:05
- >>64
機種毎のサポートAPIは公式開発者サイトの資料に記載されてる。
けどMEXAって「MEXA」と「MEXA Core」の2種類じゃないの?
1.0とか1.2とかは知らない。
- 66 :デフォルトの名無しさん:2008/03/28(金) 01:17:00
- MEXA・;(`ε()゙oppption
- 67 :デフォルトの名無しさん:2008/03/28(金) 02:07:14
- ウチ、足切りはJSCL1.2.2だから、MEXAのバージョンなんて気にしたことねえや
- 68 :デフォルトの名無しさん:2008/03/28(金) 13:50:39
- 公式のAPIリファレンス(JavaDoc)に
1.0 と 1.1 と 1.2 があるね
同じページから落とせる端末情報には
JCSL の場合はバージョンが書いてあるけど
MEXA の場合は Core かそうでないかしか書いてない
- 69 :デフォルトの名無しさん:2008/03/29(土) 17:09:48
- Softbankの904SHを使用してます。JAVAをいじりたての初心者で、
メモカに保存してる画像ファイルを選択して表示させたいと思っています。
StorageConnectionのリファレンスを見てみたのですが、フォルダを作る
とかファイルを消すとかの例文はあるのですが画像を表示させる方法が
わからずで。
前スレの650あたりに似た?質問がありパスの指定の仕方とかは参考に
なったのですが、ファイルをオープンにしてアプリでそれを表示させるまで
がわかりませぬ(全くわかってないってことですが。。。)
StorageConnectionでファイルをオープンにしたら、それをdrawImageで表
示できるのかと思っているのですが。。。
- 70 :デフォルトの名無しさん:2008/03/29(土) 19:48:33
- >>69
ファイルオープンして、バイト文字列で読み込んで、
それをImageクラスか何かのコンストラクタか何かに突っ込んで、
それを表示させれば上手く行くんじゃない?
詰まったとしたら上のどこで詰まったか教えて欲しい
- 71 :デフォルトの名無しさん:2008/03/30(日) 01:37:20
- >>70
バイト文字列で読み込むって部分が必要なんですね。
jpgとかだとその部分作らなくても扱えないかと思ったんですが。
「MIDP2.0メモ」というページを見つけて「端末内部のデータフォルダ(/ms)やメモリーカード
のデータフォルダ(/mc)に保存するプログラムを作るというのがありました。そこにバイト文
字列で読み込む部分があったので何とかできそうです。ありがとうございました。
- 72 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 13:36:36
- ソフトバンク端末のオフスクリーン・イメージの高速処理で
「2Dなら画面サイズの11枚程度まで」ってありますが画面サイズって
当然端末の実画面サイズですよね?
で、ちょっと計算してみたんですが…
240*260の画面サイズならオフスクリーンも含めた読み込みずみ画像の
幅*高さが(240*260*11の)686400まで、480*640なら3379200までOK
…みたいな感じであってますか?
自分でもびっくりするくらい大量の画像を読み込んでいて
ある画像が表示されるときだけ描画が極端に遅くなって困っているのですが
上の計算であってるなら、読み込む画像をそれ以下に抑えれば
描画が遅くなることはないと考えていいんでしょうか…。
- 73 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 13:42:31
- 使用端末はSHと予想。
- 74 :72:2008/03/31(月) 14:40:14
- >>73
まさしくSH使ってます。
SHだけなんですか?
- 75 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 14:47:40
- 公式にあった端末仕様にも書いてあると思ったけど、
SHは早く描画できるメモリと、遅く描画するメモリが
見えないトコで分かれてるから(画像量で4Mくらい?詳しくは資料参照)
そこを超えて読み込まれた奴は遅くなる・;(`ε()゙
- 76 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 14:54:25
- EMobileのJavaアプリからサーバーにアクセスしたら、ユーザーエージェントは「emobile/1.0.0 (H11T; Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1 Local/ja UNTRUSTED/1.0)」になるみたいだけど、
ユーザーIDはHTTPリクエストヘッダの「x-em-uid」から取得出来る?
もしくは、System#getProperty(String)で取得出来る?
ダウンロード時にParamタグにx-em-uidを追加すれば確実だと思うが上記方法を確認した人いる?
EMobileにアプリ移植考えているが、実機ないので情報求む
- 77 :72:2008/03/31(月) 18:18:48
- >>75
どこかでそんな記述を見た覚えがあります。
資料探したのですが…
ヒープに準じるとうのはありましたがコレでしょうか?
違っていたら資料名教えていただけますか…すみません。
- 78 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 18:59:17
- ごめ、みつからね・;(`ε()゙
Vアプリ開発ガイド[新機能導入の手引き2004〜P6型端末編〜]って奴かも。
3D未使用コンテンツだと実画面サイズ(240x260)を11枚分相当までなら
高速に描画できるとか書いてあったとかどうとか。
ちなみに3Dコンテンツだと実画面サイズ2枚分相当。
- 79 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 20:42:25
- >>77
ttp://www.marukun.com/diary/2006/02/post_134a.html
- 80 :72:2008/03/31(月) 22:04:08
- >>78−79
と言うことは、やはり実画面サイズの幅*高さ*11までが
生成・読み込む画像サイズのひとつの上限なのですね…。
表示しない画像は随時破棄したり、画像サイズ自体を
小さくまとめたり工夫しようと思います。
ありがとうございました。
- 81 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 01:09:43
- イーモバイルの音声サービスが始まったが、
アプリ試した人いる?
- 82 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 07:36:39
- >>81
H11T買ったから試したといえば試したけど
何か知りたいことある?
- 83 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 07:40:56
- 速さはDocomoとかと比べてどんなもん?・;(`ε()゙
- 84 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 08:28:11
- MIDPssh使える?いや普通には使えないことはわかるんだけど
HTTPじゃない普通のソケット通信ができるかどうかを知りたいんです
- 85 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 08:39:42
- ダウンロードしたアプリがSDとかに移せるのかも知りたい・;(`ε()゙
- 86 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 08:47:35
- >>83-85
まだ全部試してないことばっかりだわ
仕事が暇な時にでも試してみる
- 87 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 15:41:50
- MIDP2.0でADVエンジン作ってんだけどいわゆるクリック待ちってどうやって実装したら良いだろう?
スレッド止めちゃうとゲームループ回らなくなってソフトキーのリスナーしか反応しなくなるし、GameCanvas#getKeyStates()がGameCanvas#FIREのとき待ち解除したいんだけどここで詰まった。
ゲームキーリスナーみたいなのがないからイベント駆動でできないんだけどどうすればいいの?
- 88 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 16:00:31
- どんなものかわからんけどいわゆるスクリプターなら
キー入力待ちも命令にしちゃえばいいじゃん
- 89 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 17:30:11
- 何故スレッド止めるんだw
いまどきのADVは、画面がまったく静止することはありえないだろうに。カーソルが点滅したり、キャラ動いたり。
仮にまったく静止するとしてもスレッドとめずにぶん回してればいい。
電池?気にスンナ・;(`ε()゙
- 90 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 21:54:15
- やっぱりスレッド止めずにぶん回すもん?
- 91 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 22:01:39
- 止める理由がないじゃん
- 92 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 22:36:07
- 使ってるフレームワークの方でゲームループ回してるスレッドのサスペンドとレジュームは実装してるから
クリック待ち中に動きがないならスレッド止めた方が実装楽かな〜と思ってさ。
実際、携帯ゲーのADVで立ち絵がアニメするものとかある?
PCで組むなら迷わずスレッドぶん回すんだけど。
- 93 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 23:30:06
- 必要が無ければ極力sleep入れてあげようよ・・・
キー入力待ちなら50msくらい遅れても問題ない
- 94 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 00:03:59
- 本とかでよくあるサンプルゲーなんて空whileぶん回しばっかだぞw
- 95 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 00:15:05
- 私の携帯のバッテリーを殺した犯人がいると聞いてやってきますた
- 96 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 04:16:26
- sleepしようが空ループしようが、今時の携帯には関係ない。
空ループのほうがバッテリー速く亡くなりました!って携帯があったら教えて欲しいもんだ。
もちろん検証コード付きでな・;(`ε()゙
- 97 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 10:06:41
- 空ループすれば携帯がどんどん熱くなるから、比べるまでもない
- 98 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 13:11:08
- >>97
なるけど、Sleepでもなるよ
- 99 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 13:28:18
- GameCanvas#getKeyStates()をGameCanvasの外から呼び出すと戻り値が全部0になるんだけどそういうもん?
- 100 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 14:29:01
- 普通はキーコードが戻り値
0になるのはおかしい
- 101 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 19:08:44
- >>92
ゲームループ止めるかどうかはおいといて、
その使ってるフレームワークとやらは、キー入力をポーリングできんのかね。
- 102 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 19:31:25
- >>100
じゃあたとえば
class Renderer implements Runnable{
private GameCanvas canvas;
public Renderer(GameCanvas canvas){
this.canvas = canvas;
}
pubulic void run(){
while(true){
//foo
int keyStates = this.canvas.getKeyStates();
if(keyStates==GameCanvas.FIRE){
//bar
}
}
}
}
っていうコードがあったとして
//foo
int keyStates = this.canvas.getKeyStates();
の部分では正常にキーコードが戻るってこと?
この部分で何押しても0が返るんだけど。
- 103 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 20:21:19
- そのコードだと戻り値が0っていうか条件が間違ってるんじゃねえの?
GameCanvasでのキー入力は
if(keyStates==GameCanvas.FIRE)
じゃなくて
if((keyStates&FIRE_PRESSED) != 0x00)
でしょ?
もう少し詳しく見ないとなんとも言えない
- 104 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 22:24:51
- いやそれはない。
以下のコードだと
int keyStates = this.canvas.getKeyStates();//ここで0が代入される
this.canvas.getGameAction(keyStates);//ここでIllegalArgumentExceptionが投げられる
って感じになる。
環境は実機じゃなくてWTKのエミュレータとeclipseME。
- 105 :デフォルトの名無しさん:2008/04/03(木) 21:45:30
- 公開したいとかじゃなくて、自分専用のS!アプリを
作って自分の携帯に入れたいと思ったんだけど、
そういうのは無理っていう認識でOK?
できるなら、どうすれば?
- 106 :デフォルトの名無しさん:2008/04/03(木) 22:22:32
- >>105
アプリゲットのテストダウンロードから入れるしかないんじゃない?
- 107 :デフォルトの名無しさん:2008/04/03(木) 23:12:30
- >>105
俺はいつもhttpdで簡易サーバ立ち上げてやってる・;(`ε()゙
- 108 :デフォルトの名無しさん:2008/04/03(木) 23:37:59
- >>107
え、それできるの?
Softbankの認証を受けた事業者のサイトからしか
ダウンロードできないのだと思っていたけど。。。
参考サイト等あったら教えてもらえないでしょうか?
もしかしてiアプリも同じ方法で自作したものを自分の
携帯に入れることが可能?
- 109 :デフォルトの名無しさん:2008/04/03(木) 23:55:37
- すいません、教えて下さい。
auのオープンアプリからBluetoothのデータ送受信を操作することは可能でしょうか?
MIDPの仕様的にはOKな気もするのですが、>>6には特に記述がないもので。
- 110 :デフォルトの名無しさん:2008/04/04(金) 00:26:22
- 記載してないと使用可になるんですね・;(`ε()゙
- 111 :デフォルトの名無しさん:2008/04/04(金) 01:04:14
- >>110
え・・・どういうこと?゙()3´);・
- 112 :デフォルトの名無しさん:2008/04/04(金) 01:04:47
- ゙()3´);・
- 113 :デフォルトの名無しさん:2008/04/04(金) 01:13:04
- ゙()3´);・ なんかまた新しいのが生まれたな
- 114 :デフォルトの名無しさん:2008/04/04(金) 03:57:16
- >>108
>>107はオープンアプリかiアプリなんじゃない?S!アプリはコンテンツアグリゲータからダウンロードする方法以外聞いたことないけど。
コンテンツアグリゲータって公開が前提だけど、公開するつもりはない、もしくは作品ができたら公開するけど、とりあえず実機に入れて試したいって感覚で登録した人っている?
- 115 :デフォルトの名無しさん:2008/04/04(金) 08:55:33
- >>114
最初は軽い気持ちで登録したYO! ;(`ε()゙
- 116 :99:2008/04/04(金) 21:11:55
- eclipse再起動したら正常に値を返すようになった。
- 117 :デフォルトの名無しさん:2008/04/04(金) 21:33:16
- >>116>>99
二日もぶっ続けで携帯プログラミングしていたのか!
尊敬に値するぜ!(;`・ε()゙
- 118 :107:2008/04/04(金) 21:48:31
- >>114
その通りiアプリとオープンアプリ前提に話してた
S!アプリって認証いるのね
知らなかったよ!・;(`ε()゙
- 119 :デフォルトの名無しさん:2008/04/04(金) 22:26:28
- 商用アプリですらアプリゲット使って
テストしてたりするからな・;(`ε()゙
- 120 :デフォルトの名無しさん:2008/04/05(土) 00:51:06
- WTK2.2でCalendarを使うとグリニッジ標準時になるんだけど、
日本の時刻を取得するにはどうすれば良いんだろ
コンストラクタにタイムゾーンを設定してもうまくいかない・・
- 121 :デフォルトの名無しさん:2008/04/05(土) 01:24:12
- TimeZone#getAvailableIDs()でタイムゾーンID拾って
Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone(id))
TimeZone#getAvailableIDs()で拾えないタイムゾーンはその実装ではサポートされてない。
- 122 :デフォルトの名無しさん:2008/04/05(土) 01:27:53
- 言い忘れたけど端末の内蔵時計とVMの時計は別で仕様上は本当は一致させないといけないんだけど
VMの時計の実装が屑な場合があるからこれが必ずしも一致するとは限らない。
だから正確な時間が取得できる保証はない。
- 123 :デフォルトの名無しさん:2008/04/06(日) 13:36:40
- JDK5とJ2MEをダウンロードしてきたのですが、
Hello Worldを表示するプログラムが動きません…
どなたか教えてください
- 124 :デフォルトの名無しさん:2008/04/06(日) 13:41:58
- >>123
自己解決しました。
すみません
- 125 :デフォルトの名無しさん:2008/04/06(日) 17:09:12
- >>123
kwsk
- 126 :デフォルトの名無しさん:2008/04/07(月) 00:06:33
- ちょっと古い話題で悪いんですが質問です。
前スレの595で、810T(東芝の3GC端末)で512個以上のImageオブジェクトの
インスタンスをcreateImageで生成するとフリーズする(?)という情報がありましたが
解決策はなんなんでしょうか?(or あるんでしょうか?)
アプリ内でcreteaImageを行う回数を512以下に抑えるとかそんな感じですか?
当方で作成しているアプリは、頻繁にcreteaImageをコールするので対策に苦慮してます。
対応策の情報があったらご教示いただけると助かります。
- 127 :デフォルトの名無しさん:2008/04/07(月) 09:37:13
- いちいち解放しないで、使いまわすようにすりゃいいんじゃね?
- 128 :デフォルトの名無しさん:2008/04/07(月) 15:36:56
- >>126
BGのパーツなんかは、大きめの1ツcreateImageしておいて
drawRegionすればいいんでねえの?
携帯アプリごときで、何をどれだけ使えばそんな凄まじい量になるのかは知らんが
タイトルやチュートリアルの画像を持ちっぱなしとか、そんなのか?
- 129 :126:2008/04/07(月) 17:47:26
- 画像はたいして量使っていませんが、アプリ内で動的にイメージを
生成する処理をしてるんです。
なので使いまわすのが難しいというか、ほとんど無理な状況です。
動的にImageを生成しまくる処理がすでにダメなんですかね。。
ユーザの方から、813Tでしばらくプレイしていると一部の絵が
表示されなくなるという情報をもらっていて、関連しているのかと思い
質問したしだいです。
(プレイは続行可能ということなので、たぶん例外は発生してないです。)
東芝とSoftBankに問い合わせましたが、回答は「個別の質問には
答えられない」、「開発者サポートサイトで出している情報以外無い」
といった感じでした。・;(`ε()゙
- 130 :デフォルトの名無しさん:2008/04/07(月) 17:51:30
- 動的にイメージを作る。といっても、量は大して使わないんだろ?
求められる一番大きなサイズ。例えば320x320のImageを、求められる最大量(大して使わんという言い回しだと、5枚くらい?)作っておく。
21x21サイズが求められようが、64x64サイズが求められようが、空いている320x320を返すようにする。
あとは「大きなImageを、小さいImageのようにふるまわせる」なんてのは楽勝だろ?
- 131 :126:2008/04/07(月) 21:48:27
- 少し説明不足による齟齬があるので説明しなおします。
静的なリソースを使用してcreateImageする画像は少なく
動的にcreateImage(正確にはcreateRGBImageです)で画像生成する回数が多いです。
前スレの595で、東芝端末でcreateImageできる回数に上限があると知り
現象の内容は異なりますが、関連している問題かと思いました。
>>130さん
動的に生成する画像は透過情報を含んでいるのでcreateRGBImageを使っています。
なので白塗りのImageを作って使いまわすことができないです。
間をとばして端的に言うと、MEXAのOption-Util2なImageUtilを使わず
透け透けのmutableなImage(透過レイヤーみたいなものです。)を作りたいのです。
- 132 :デフォルトの名無しさん:2008/04/07(月) 22:28:31
- >(正確にはcreateRGBImageです)
(#^ω^)
- 133 :デフォルトの名無しさん:2008/04/07(月) 23:14:37
- 前スレ595のやつは、同時保持するインスタンスの数じゃねーの?
実際ためしたの?131は?
- 134 :デフォルトの名無しさん:2008/04/08(火) 00:33:01
- >>132さん
ごめんなさい。
生成するImageオブジェクトのインスタンス数が問題かと思っていたので。。
>>133さん
同時に持っているImageのインスタンスは10くらいです。
それに加えてユーザの操作をトリガに動的生成するImageを1つ持っています。
動的な画像生成の頻度はユーザによって変わると思いますが30分で100回ほどです。
もっとじっくり調べてみます。
- 135 :デフォルトの名無しさん:2008/04/08(火) 01:13:37
- createRGBImage()で透過情報与えたとしても、たいていの端末はアルファが2段階だから透明、不透明の画像しか生成できないと思ってたけど違うの?
半透明はrenderPrimitive()でポイントスプライトにテクスチャ貼って代用してたんだけど。
- 136 :デフォルトの名無しさん:2008/04/08(火) 08:11:05
- >>134
1つ
普通createImageといわれたら、createImage(int width, int height)を思い浮かべる。
今までお前にレスしてた奴全員がそうだろう?
だから使いまわしをみんな薦めた
2つ
だーかーらー、お前は実際に512個の壁にひっかかってにっちもさっちもいかなくなったのか?
今のところ「同時に512個までしか持てないだろうことは仕様書でも判明している」が、
「解放しながらの通算512個なら問題ないのでは」とみんな思ってる
- 137 :デフォルトの名無しさん:2008/04/08(火) 13:31:25
- すみません、電話発信について質問です。
S!アプリで、アプリ内から電話発信させようとしてるんだけど、
ポーズダイヤル P を含めると、受け付けられないフォーマット
とかいう例外吐いてきます。docomoやau(BREW)は問題なかったんですが。
, 連続でごまかそうと思ったら、実機(813T)で無視してくれました。
ポーズダイヤル(類似)機能ってないんでしょうか?
そもそも S!アプリの電話発信で受け付ける文字種類の記述って
どこにあるのやらさえわからんかったりします。
(JSCLの PhoneConnection には記述が見当りません)
- 138 :134:2008/04/08(火) 20:50:05
- >>136さん
1についてはおっしゃるとおりです。
先走って色々書きすぎました、ごめんなさい。。
2については解放しながらのImage生成なので答えは「違う」です。
現在、当方で作成したアプリで起きている不具合を簡潔に書きます。
813Tでしばらくアプリを動作させておくと急に一部のイメージが描画されなくなる
現象が起きるというものです。
関連しそうな情報や対応策をご存知の方がいたら、教えていただけると助かります。
- 139 :デフォルトの名無しさん:2008/04/08(火) 23:19:17
- >>138
当然だとは思うけど、他の端末ではそうゆう状態にはならないの?
- 140 :デフォルトの名無しさん:2008/04/09(水) 15:10:39
- 1・他の機種では起こらないのか
2・Imageの生成回数をカウントした結果512回程度で現象が起こるのか
3・本当にきちんとImageは解放しているのか
特に3は、自前で可変長配列作っててnull代入してませんでした><とかいくらでもやるやついるから
- 141 :デフォルトの名無しさん:2008/04/09(水) 16:46:47
- null代入してたけどgcしてませんでした
- 142 :デフォルトの名無しさん:2008/04/09(水) 18:27:07
- gcはVMがやってくれるんでないの
- 143 :134:2008/04/09(水) 18:30:35
- >>135さん
半透明は使っていないのです。(スタンプ画像を自作している感じです。)
>>139さん
>>140さん
今のところ813Tでのみ報告を受けています。(少なくとも911SHでは発生しないです。)
2については問題の端末を当方で持っていないので不明です。
3については、生成と解放にカウンタつけてみましたがカウンタ値は一定でした。
なので解放漏れは無いはずです。(再度確認してみますが。。)
そろそろウザがられそうなのでこのあたりで切り上げます。
週末に813Tを購入して実機で確認してみます。
長々とありがとございました。
- 144 :デフォルトの名無しさん:2008/04/09(水) 18:41:30
- >>143
いや、うざがんないから。
情報交換するスレだから。最終的な情報隠したりとかする奴だけだよ、うざがられんのは。
とりあえず半透明使ってない(抜き色だけ)なら、createImageで生成せずに使いまわして、
自前で抜き転送って手もあるが
せっかくあるのに馬鹿らしいよなぁ
- 145 :デフォルトの名無しさん:2008/04/09(水) 20:36:02
- 静的なImageの代わりに静的なint型配列作ってリソース画像の色情報を保持させておけばいいんじゃないかな?
色情報配列の内容が変化してたら困るから、実画面サイズぐらいの静的なint型配列も作っておいて、それに色を抜いたりなんたりした結果を渡すようにする。
後は、createRGBImage()に結果の配列を渡してImageを作るって方法なんだけどどうかな?
毎回、配列を作ってイメージの色情報を取得するっていうのを省くためなんだけど、変なこと言ってたらごめんよ。
- 146 :デフォルトの名無しさん:2008/04/10(木) 09:13:17
- Imageを作れる個数の制限がって話をしてるのに、何を変なこと言ってるんだ?
- 147 :デフォルトの名無しさん:2008/04/10(木) 10:54:53
- >>146
それが813Tで問題が起きる原因かって聞いてきただけで、解決するならなんでも構わないんじゃないの?
- 148 :デフォルトの名無しさん:2008/04/10(木) 11:57:45
- 146は145へのレスだろJK
- 149 :デフォルトの名無しさん:2008/04/10(木) 19:30:52
- javaをバイナリで組めるようになったら多分なんでも実現できるよ
- 150 :デフォルトの名無しさん:2008/04/10(木) 19:55:19
- >>143
当てずっぽうで言ってみるけど……
java.lang.System#gc()でこまめにガベージコレクトさせてみるとか、
javax.microedition.lcdui.Graphics#drawRGB()使ってみるとかじゃだめかなあ。
- 151 :デフォルトの名無しさん:2008/04/11(金) 12:00:19
- 質問者がいなくなったからもうこの話題は終わり。
何か言っても変なこと呼ばわりされるしね。
どうせまだ情報を隠しているんでしょう。
- 152 :143:2008/04/11(金) 13:53:49
- >>151さん
まだいます。。
毎日個別にレスしていると邪魔だと思ったので、週末にまとめて書くつもりでした。
なお本日813Tを購入したので試していますが、困ったことに再現していないです。。
- 153 :143:2008/04/11(金) 22:04:40
- いまのところ当方で購入した813Tでは、やはり不具合は再現せず
まったく原因不明です。。(143の後、ユーザの方に詳しい状況を聞いて
再び試しましたが再現しませんでした。)
ひとまず当方が試験で使ったアプリのバイナリをそのままユーザの方に
提供して報告を待ちたいと思います。
>>150さん
gcはこれでもかというくらい実行しているので問題ないと思います。
drawRGBで描画する方法も試しました。
同じ描画結果になりますがImageを一枚貼るのと違いパフォーマンスが悪く
当方のアプリで使用するには実用的ではありませんでした。
>>144さん
drawRGBは内部で同じような処理をしているのだと思われます。
なので前述の理由と同じく実現はできるが。。といったところです。
>>145さん
時間がなくて試せなかったので後日試してみます。
更新する場所としない場所を細かく切り分けることができれば
今より処理が早くなりそうです。
>>147さん
おっしゃるとおりです。問題が解決できればなんでも良いのです。
しかしその問題が再現してくれませんでした。泣きそうです。
>>151さん
ご迷惑おかけしました。
原因と解決策が分かったらまた書き込みますが、いまのところ再現性のない
不具合で、ユーザの方からの報告も当然任意なのであまり期待はしないで
ください。
みなさま、色々とありがとうございました。
- 154 :デフォルトの名無しさん:2008/04/11(金) 22:17:54
- ゙()3´;)つ [別の箇所を疑ってみれ]
- 155 :デフォルトの名無しさん:2008/04/12(土) 23:53:24
- OpenAppliでブラウザっぽいのを作ろうとしているのですが、32KB以上のファイルにアクセスをすると
エミュでは通るのですが実機ではtrhowされてしまいます。機種はW53Tです。
private HttpConnection hconnect;
private InputStream in;
hconnect = null;
in = null;
hconnect = (HttpConnection)Connector.open( url, Connector.READ, true );
in = hconnect.openInputStream();
の最後の行でthrowされてしまいます。32KB以上のファイルでも分割してDLすればいいじゃんくらいに思っていたのですが
やっぱりOpenAppliの仕様上駄目なんでしょうか?
- 156 :デフォルトの名無しさん:2008/04/13(日) 00:54:17
- 仕様嫁
- 157 :デフォルトの名無しさん:2008/04/13(日) 04:57:03
- どうせWIN機種でしか再生できないんだから
通信量規制なんて取っ払ってほしい
仕様糞過ぎるぜ
>>155
一回の通信許容量で言えばFlashLiteの方が高かったはず
もちろん実用レベルではないけど・;(`ε()゙
- 158 :デフォルトの名無しさん:2008/04/13(日) 21:39:40
- POSTも5KBまでなんだよな
ホント糞仕様だよ
- 159 :デフォルトの名無しさん:2008/04/13(日) 22:48:57
- 海外のMIDP端末は解放されててシェアウェアなMidletまであるのにな。
日本の糞な縛りときたら・・・。
- 160 :デフォルトの名無しさん:2008/04/13(日) 22:53:59
- willcomはほぼ自由。
- 161 :デフォルトの名無しさん:2008/04/13(日) 23:06:13
- その上通信毎に確認のダイアログ
- 162 :デフォルトの名無しさん:2008/04/14(月) 00:32:51
- 通信ごとの確認はMIDPの仕様
- 163 :デフォルトの名無しさん:2008/04/14(月) 20:30:09
- ナンダッテ?
- 164 :デフォルトの名無しさん:2008/04/14(月) 21:32:12
- 海外みたいにフリーウェアに活気があればなぁ
フリーのiアプリの人気が端末の売り上げに影響するレベルになれば
他の2キャリアも真似して着いて来るはずなのに
- 165 :デフォルトの名無しさん:2008/04/14(月) 22:37:52
- 確かに何でこんな人気無いんだろうな
for(;;){if(人気<0){製作者逃げる;レベル--;人気--}}
って感じか
アプリゲットのランキングとか酷いことになってるし
- 166 :デフォルトの名無しさん:2008/04/14(月) 23:59:24
- いまいち盛り上がらない原因として個人的に思うのは
携帯向けフリーソフトの存在の分かりにくさ
アプリゲットみたいなサイトも物凄く分かりにくい作りしてるし
個人サイトで配布されてるのなんて、各キャリアの公式ページ
から行き着くのは至難の業
- 167 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 02:34:02
- そもそも、ケータイキャリアが公式で囲い込む(そして課金手数料で潤う)システムで、
公式でないサイトはお呼びでないのは昔っからだし。
- 168 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 13:19:14
- >公式で囲い込む(そして課金手数料で潤う)システム
こんなことやっても手間の割に儲けにならないってのは日本はいつになったら学習するんだろうね。
- 169 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 17:20:19
- 塵も積もれば山となるで成功してる。
だから未だに継続してるわけで
- 170 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 17:55:57
- 本業のアプリ屋かゲーム開発者で勝手アプリ公開してる香具師いる?
プロと比べてアマチュアのアプリって異様に技術レベル低いよな。
自演ばっかでまともなコミュニティー無い&ノイズ多すぎ(ワンキーとかばっか)で、
頑張って良いもの作っても埋もれそうなのが嫌なんだが・・・
- 171 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 18:01:14
- iアプリなら公開してるな。
アレだと作者登録とか必要ないし匿名で配布できるから。
- 172 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 19:11:48
- willcomも自由だな
- 173 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 19:19:20
- 俺が使ってる無料ホームページサイトがjadをアップできないんで、
オープンアプリとかは無理だった。
それにwillcomもOAPもサーバ側の設定いじらないとだめっしょ?
- 174 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 20:21:27
- 設定といっても別に大掛かりな事でもないけどね
借りたディレクトリに.htaccess置かせて貰える鯖ならいけるよ
無料のHPスペースなんかは対応してない所が殆どだね
趣味でやってる個人鯖ならメールでお願いすれば犯せてもらえるかも
- 175 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 21:08:57
- 犯して!
- 176 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 22:09:58
- アプリ内にあるjpeg画像を
データフォルダに任意の回数、または限りなくコピーできるような
Sアプリを作る方法ってありませんか?
- 177 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 22:56:37
- >>168
へたにコンシューマをやるよりは儲かりますな
- 178 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 23:41:51
- >>176
ある、としか言いようが無い。
もっと調べて実際に組んでみて、それで出来なかったら
出来るだけ具体的に質問して頂戴。
- 179 :デフォルトの名無しさん:2008/04/15(火) 23:58:03
- 携帯の課金って通話料と一緒に請求だから心理的障壁が低いんだよな
- 180 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 00:28:39
- 安いしね。むしろ安過ぎて業界的にはマズイ
開発者としては「この金額で文句言うな、悩むな、買え」と思う
けど1ユーザとしては「こんなので300円も取るのかよ」なんて思う
どこの途上国人だよ俺・・・
- 181 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 00:32:32
- 開発してると感覚にぶるが、1ユーザーは500円程度までしかコンテンツに金払いたくないのが基準らしいよ
占いサイトやちょっとした趣味のサイトに200円。
ちょっと奮発して300円。
あとは無料ゲームとか。
結構食い込むの大変なんだよな
- 182 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 00:39:52
- 開発はごく数名の少人数で数ヶ月規模というじゃないか
違法コピーされることも殆どないし、結構バランス取れてるんじゃないかね?
特にiアプリとかJavaベースだと輸出も楽々だろうし
- 183 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 00:44:10
- 181の言うように、大手が財布を独占してるからいまいち
大手にとってはバランスとれてるのかもな
- 184 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 00:45:19
- >>182
iアプリだとDojaだから海外にもってくなら
作り直さないと駄目。
むしろ海外アプリならOAPとかWillcomでそのまま動くと思うw
- 185 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 00:58:02
- >>184
そりゃ知っとるけど
BREWなんかよりよっぽど良いはず
現行のBREW端末って海外にも無いんじゃない?
- 186 :185:2008/04/16(水) 01:06:30
- 今ちょっと調べたらnokiaもBREW対応端末出してるのな
知らんかった・;(`ε()゙
- 187 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 01:07:47
- BREW4のは知らんけど、BREW2.1あたりのは
海外のアプリを国内に移植した事あるけど、
結局問題になるのはKDDIの検証項目だなw
海外のJavaを国内に持ってくるのでも、
向こうの端末は画面サイズとかバラバラだったりして
結構面倒だったりした覚えはある。
- 188 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 01:14:57
- OAPは画像が240pxまでだったり変な制限が色々あるので
まともに動かないことのほうが多いはず。3D等も未対応。
海外アプリだとNokiaの拡張APIを使ってることもある。
M3GとかOpenGLも実装依存が多いしな。
- 189 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 02:44:44
- そもそも日本の端末はjarが1M以内っていう制限があるから海外のはインストールすら出来ないのがあるな。
- 190 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 10:24:52
- 俺がやった移植のでソース見た感じだと、
海外のでもDocomoの503みたいな画面サイズのもあったっぽいけどな。
そういや、確かにNokiaの拡張とかあったw
機種毎にフォルダ分けてたりして、
海外の人も多機種対応で苦労してるんだと思った。
- 191 :176:2008/04/16(水) 12:02:40
- >>178
あるんですか。
資料やサイトをいくら探してもアプリ内の画像を本体に
コピーするAPIがないので、何を使えば良いか教えてもらえませんか?
- 192 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 13:29:48
- 初心者で申し訳ないのですが、
ttp://java.sun.com/products/sjwtoolkit/ja_download-2_2.html
↑ここで落としてきたエミュで、JSR184で3Dをやろうと思い、
ttp://www.mascotcapsule.com/ja/samples/m3g/index.php
↑ここのサンプルを動かそうとしたんだけけれども、Worldを
renderするところでIllegalStateExceptionが出てしまいます。
何か、原因がわかる方がいましたら、教えてくださいませ
m(_ _)m
- 193 :デフォルトの名無しさん:2008/04/16(水) 15:27:25
- それだけじゃ分かんないと思う。エラーコンソールの出力をkwsk
エミュレータのオプションが原因のような気がするが。
> m(_ _)m
パソ通時代のAAかよ、懐かしいな。初心者・・・
- 194 :デフォルトの名無しさん:2008/04/17(木) 10:11:14
- MIDP 標準機能程度しか使わないアプリなので
一つの jar で機種判別しながら細かい差異を吸収したいのですが
機種判別の方法はありますか?
- 195 :デフォルトの名無しさん:2008/04/17(木) 10:44:45
- System.getProperty("microedition.platform") とか・・・
- 196 :192:2008/04/17(木) 11:51:13
- すいません。
自己解決しました。
エミュレータ内に3Dのデモがあり、動作確認できたので、
こっちで勉強しようと思います。
お騒がせしました。
- 197 :194:2008/04/17(木) 12:57:56
- >>195
仕事中なので試せてないですけど、それでいけそうです。
ありがとうございます。
- 198 :デフォルトの名無しさん:2008/04/19(土) 09:46:12
- >>197
古い機種だとj2meしか返って来ないけどね
- 199 :デフォルトの名無しさん:2008/04/21(月) 00:33:36
- 最近javaを始めたばかりのものです。。。
WTK22のエミュレータのサイズを240*240に変えたいのですが
参考になる資料など置いてある場所をご存知のかた、教えてください。。。
なんかデフォルトがやけにでかいんですよね。。。
- 200 :デフォルトの名無しさん:2008/04/21(月) 00:54:22
- 240*268が標準サイズだから
- 201 :デフォルトの名無しさん:2008/04/21(月) 01:36:47
- >>200
これはお恥ずかしい。。。
エミュレータいじってたら元に戻せなくなったのでインストールし直しました
240*268から240*240にはどうしたらできますか?
なんかちゃんといじらないと、クラスファイル作るときに変な影響出るんですね。。。
読み込んだ画像が表示されなくてビックリしましたよ
- 202 :デフォルトの名無しさん:2008/04/21(月) 02:34:55
- DefaultColorPhoneを例にすると
wtklib\devices\DefaultColorPhone
にある
DefaultColorPhone.properties
の
screenPaintableRegion.height
を240に書き換える
ちなみにデフォは292だった気がするが
- 203 :デフォルトの名無しさん:2008/04/22(火) 00:08:15
- >>202
レスありがとうございます
書き換えてみたところ、しっかり設定されました
まだどんなゲームを作ろうとかいう段階ではありませんが
とりあえずRPG用のマップチップを読み込んで分解して
自由に配列できるようにするところまでいきたいと思います
また詰まったらこちらにお邪魔するかもしれません。。。
- 204 :デフォルトの名無しさん:2008/04/22(火) 00:56:06
- TiledLayerがあるだろ。javadocも読んどけ
- 205 :デフォルトの名無しさん:2008/04/22(火) 22:35:04
- すいません質問です。。。
ソフトバンクのJavaアプリを作ろうと思って、
作成したものを某どこぞのテストサーバにアップして
実機でダウンロード確認したんですが、
終了ボタンを押すとエラーが発生して終了するんです。
MEXAのエミュレーター上で電源キーを押しても何もおこらないので、
pauseの時点で止まっていたり、落ちている気がします。。。
全然気付かずに色々と作業したあとなので、ソースもかなり大きなものになっていて、いつからそうなってしまったのかわかりません。。。
誰か心当たりのある人はいらっしゃいますでしょうか?
- 206 :デフォルトの名無しさん:2008/04/22(火) 23:04:43
- pauseApp()に何も記述しないようにすればいいんじゃない?
- 207 :デフォルトの名無しさん:2008/04/22(火) 23:07:29
- MIDPの仕様でもpauseApp()などは速やかに制御もどせってことになってる。
- 208 :デフォルトの名無しさん:2008/04/22(火) 23:09:21
- エミュレータのコンソールに例外が出てないんだったら
マルチスレッドのタイミングの問題かも・・・
終了時に開放したメモリをどこかで参照してる可能性が高い
- 209 :デフォルトの名無しさん:2008/04/23(水) 10:50:57
- すいません。
助けてください。
Sアプリでspf(元はMIDI)とmmf(元はwave)を同時に鳴らそうとプログラムしたのですが、何故か鳴りません。
例えばspfだけ、またはmmfだけなら鳴るのですが、両方を鳴らそうとすると駄目です。
正確には、spfを一度鳴らすと、その後、mmfだけを鳴らそうとしてもなりません。
また機種によっては、spfだけもしくはmmfだけでも鳴らないものもあります。
ネットで検索したら、
「spfファイルとmmfファイル同時再生に対応する端末は、SoftBankの開発サイトの端末仕様ドキュメントで、「サウンドメディアの多重再生:4channel SMAF/Phrase + 1channel SMAF/Audio」って書いてる機種だけ」
とありました。
ソフトバンクの開発サイトは登録しないと仕様が見れないようになっていて、先日、手続きをしたのですがまだ返事が来ません。
ですので、資料を見ることも出来ないのです。
これって機種依存なんでしょうか?
どなたか、分かる方がいらっしゃいましたら、お願いいたします。
- 210 :デフォルトの名無しさん:2008/04/23(水) 11:16:26
- 今、個人会員で登録してきたけどメール来ただけで
すぐに資料見れたよ?
ちょっと見た感じ、サウンドメディアの多重再生の所が
機械によって違ってたみたいだから
機種依存だと考えるのが普通だと思う ・;(`ε()゙
- 211 :デフォルトの名無しさん:2008/04/23(水) 13:47:12
- >210
情報ありがとうございます。
こちらはメールがまだこないです。
もう一度、個人で登録しなおしてみますね。
- 212 :デフォルトの名無しさん:2008/04/29(火) 19:58:51
- このスレたまにフリーズするね・;(`ε()゙
- 213 :デフォルトの名無しさん:2008/05/01(木) 22:54:44
- >>209
前に同じことをやろうとして、それできなかった。
ただし、midiとwavならできた。
- 214 :デフォルトの名無しさん:2008/05/02(金) 00:38:38
- BREWなんかでもあるけど、同時再生できる組み合わせが
機種によって違うからだな・;(`ε()゙
- 215 :デフォルトの名無しさん:2008/05/02(金) 01:53:23
- ネオポケでSEを再生するたびにBGMが初めから再生される現象を思い出した
KCP+端末はマルチスレッド(?)らしいから、うまく同時再生してくれそうだ
- 216 :デフォルトの名無しさん:2008/05/02(金) 09:41:10
- マルチタスクだろうが音源の仕様以上のことは出来ないと思うがな
- 217 :デフォルトの名無しさん:2008/05/02(金) 19:43:37
- AUオープンアプリ初心者向け解説
結構分かりやすかった
http://appget.com/contest/au2007/lecture/index.html
- 218 :デフォルトの名無しさん:2008/05/05(月) 23:09:56
- GameCanvasとFormは同時使用できない?
- 219 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 01:49:01
- 同時は無理
切り替えは随時可能
- 220 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 02:37:11
- >>219
なるほど、やってみま。
ありがとう。
- 221 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 12:05:11
- J2ME Wireless toolkit のエミュレータで
FileSystemRegistry.listRoots() を呼び出すとエミュレータ画面に
xxx はローカルファイルシステムから読み込もうとしています。ファイルを読み込んでもよろしいですか?
という表示が出て、コンソール側には
ストレージのルート DefaultColorPhone で実行
警告: ネットワークなどは commandAction() ハンドラとは別のスレッドで稼動して、デッドロックでオペレーションがロックする可能性を回避する必要があります。
と出力されるのですが、この時にエミュレータが終話キーまで含めて無反応になってしまいます。
実機の 702NK II, 705NK では似たような画面が表示されますが選択すれば進めますし、
au のオープンアプリプレイヤーでは結果こそ空っぽですが警告画面自体がでないので
エミュレータ固有の問題のようなのですが、解決策はありますか?
- 222 :デフォルトの名無しさん:2008/05/06(火) 13:33:34
- Wireless Toolkit以外でもSunのMIDPを使っている
機種では(国内機にはないはず)デッドロックする可能性があります。
解決策は警告文に書いてある通りです。
- 223 :221:2008/05/06(火) 23:34:51
- >>222
レスありがとうございます。
警告文の意味がわからず少し悩んだのですが、
commandAction() ハンドラ(やキー/ペイントハンドラ等)でネットワーク(やローカルファイルシステム)を使用すると
デッドロックする可能性があります。
そういった操作は別のスレッドで稼動して、デッドロックする可能性を回避する必要があります。
という意味なのですね。
別スレッドに処理をわけたところ上手く行きました。
ありがとうございました。
- 224 :デフォルトの名無しさん:2008/05/18(日) 22:02:03
- 912SH向けの待ち受けS!アプリを作ろうとしてるのですが、ResidnetMIDIlet
を使おうとうると、セキュリティエラーがでて起動すらしてくれません。
Webを探し回っても解決策見つからず、どうすればいいのか教えてください。
エミュレータで実行すると、次のエラーが出ます。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+185)
at com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet.<init>(+15)
at sample.OshiraseResidentMIDlet.<init>(+4)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
jadファイルには次を記述してます。
MIDxlet-API: MEXA
MIDxlet-Resident: S
MIDlet-Application-Security: Y
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet,com.j-phone.system.DeviceControl.read
- 225 :デフォルトの名無しさん:2008/05/18(日) 22:22:38
- CLDCとかMIDPのバージョンをjadで指定してみれ
- 226 :デフォルトの名無しさん:2008/05/18(日) 22:51:03
- >225
Mnifestフィルにあった次の記述を、jadファイルにコピーしました。
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
あと、念のため次もjadファイルに追記しました。
MIDlet-OCL: JSCL-1.2.2
それでも、まったく同じエラーで起動できません。
ほかに何かないものでしょうか。
- 227 :デフォルトの名無しさん:2008/05/18(日) 23:34:34
- MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
上記2つはjadファイルには必要ない。あっても問題ないけど。
MIDP2.0では
×MIDlet-OCL: JSCL-1.2.2
〇MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
- 228 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 03:45:51
- >>227
へ?
- 229 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 10:59:45
- MIMEじゃねえの
- 230 :デフォルトの名無しさん:2008/05/19(月) 19:40:02
- >>224
jadファイルには
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MIDxlet-Resident: S
を追加する。
MEXAエミュレータのプロジェクト→端末設定→MEXAオプションのUnit1+Unit2の所にチェックを入れてるか?
アプリのインストール時にTrustedを選択しているか?
思いつくのはこれくらいなんだが…
- 231 :224:2008/05/19(月) 20:50:40
- みなさんのアドバイスをもとに試行錯誤して、なんとか待ち受けアプリを
エミュレータで起動することができました。
問題は、MIDlet-Permissions に「com.j-phone.system.DeviceControl.read」を
入れていたことでした。
MIDlet-Permissionsには、カンマ区切りで複数のセキュリティパスが書けると
思ってたのですが、ダメなのかも知れません。
とにかく、次のjadファイルで、待ち受けアプリ起動しました。
MIDxlet-API: MEXA
MIDxlet-Resident: S
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet
※MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
MIDlet-Application-Security: Y
の3つは無くても軌道には至りました。
あと、>230 のアドバイスのように、インストール時には、trustedでインストール
する必要もありました。
とにかく解決しました。ありがとうございました。
- 232 :デフォルトの名無しさん:2008/05/20(火) 16:02:27
- すみません。
初心者です。教えてください。
S!アプリではBASE64って使えないんですか?
JavaDocの中に見つからなかったんですが・・・
- 233 :デフォルトの名無しさん:2008/05/20(火) 18:32:29
- sunのRI使ってればcom.sun.midp.io.Base64が使えないわけでもない
- 234 :デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 12:03:39
- javax.microedition.lcdui.game.Layerのコンストラクタをパッケージプライベートからpublicに変えてほしいよね。
クラス自体はpublicなんだし。
独自のレイヤ機能を実装したい場合にはSpriteはいらない機能が多い。
- 235 :232:2008/05/21(水) 18:22:32
- >233
ありがとうございます。
BASE64のロジックを
JAVAでガリガリ書いてあるソースをひろってきて、
コピペすることで解決しますた。
- 236 :デフォルトの名無しさん:2008/05/21(水) 19:21:42
- まあbase64のエンコード・デコードくらい仕様に忠実に実装してもそんなサイズじゃないよ。
- 237 :デフォルトの名無しさん:2008/05/23(金) 21:53:20
- シャープのVGA機解像度上げるとオフスクリーンの取れるサイズが減るって
糞仕様どうにかなんねえのかなあ
- 238 :デフォルトの名無しさん:2008/05/24(土) 19:27:52
- RAMケチってるからどうにもならんだろ
- 239 :デフォルトの名無しさん:2008/05/27(火) 19:32:09
- 812SHでweb(http)からテキストを取得しようとしています。
エミュレータでは動作するのですが、実機で実行すると
java.lang.SecurityException: restricted url.
と出て接続できません。
jadは
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MIDlet-Permissions: javax.microedition.io.Connector.http
MIDlet-Network: Y
MIDlet-Application-Security: Y
にしています。
googleで検索してみても同様の状況は見つからず困っています。
対処方法をご存じの方教えてください。
- 240 :デフォルトの名無しさん:2008/05/27(火) 20:06:08
- S!アプリのMIDP2.0対応端末編part6を見て思ったのですが、ファイルサポートの対応プレイヤーでPNGがMIDP2.0/JSR135に対応しておらず、MEXA/JSCLに対応している端末があります。
その端末ではImage.createImage()でPNG画像を生成できないと考えて、MEXA/JSCLのPngDataを利用すべきなんでしょうか?
- 241 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 01:37:12
- すみません、初心者ですが教えてください
開発環境
jdk1.5.0_14
wtk2.5.2
V-appli_SDK_121
で、Vodafone向けのVアプリを作ろうとテスト用のソースを作って以下のようにビルドしたら
jarファイル作成時に次のようなエラーが出ました。
set CLASSPATH=C:\WTK2.5.2\lib\midpapi10.jar;C:\V-appli_SDK_121\lib\stubclasses.zip
javac -source 1.3 -target 1.3 -encoding SJIS -g:none -d tmpclass -bootclasspath %CLASSPATH% test.java
preverify -classpath %CLASSPATH% -d classes tmpclass
jar cvfm test.jar test.mf -C classes .
エラー
java.io.IOException: invalid header field name: ?>>>?MIDlet-Name ...
すみませんがこのエラーの原因と対処法がわかる方がいたら教えてください。
よろしくお願いします。
以下mfファイルの記述
MIDlet-Name: test
MIDlet-Version: 1.0.0
MIDlet-Data-Size: 10000
MIDlet-Application-Range: 0,0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-1.0
MIDlet-1: test,,test
- 242 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 15:36:59
- >>241
>MIDlet-Name
ココ。どうせShiftJISでベタベタと書いたんだろう?
- 243 :デフォルトの名無しさん:2008/05/29(木) 19:16:52
- >>242
無事解決しました
ありがとうございます。
- 244 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 16:15:41
- S!アプリについての質問なんだけど
- 245 :デフォルトの名無しさん:2008/05/30(金) 16:18:02
- >>244
ミスった
S!アプリについてなんだが
ブラウザ起動時のMIDlet-Versionは完全一致じゃなきゃ駄目なんだろうか?
具体的には
MIDlet-Version: 1.xとか2.xぐらいの大まかな分け方でアプリとHTMLを切り分けたい
- 246 :デフォルトの名無しさん:2008/05/31(土) 01:15:32
- 初歩的な質問ですみません。。。
pngの透過についてですが、以下のように32*32のマップチップを3つ横に並べた画像の読み込みです
for(i=0;i<3;i++){
image[i]=Image.createImage(32,32);
image[i].getGraphics().drawImage(imgPic,-32*(i%3),0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
こんな感じのプログラムなんですが、表示させてみると透過に設定した部分が白く表示されてしまいます
おそらく32*32で準備した後にのっけてるからだと解釈していますが。。。
どなたか解決策をご教授していただけると助かります
- 247 :デフォルトの名無しさん:2008/05/31(土) 01:44:04
- >246
Image.createImage(32,32)によって素で白いImageが作られて、
そこに元が透過PNGであるimgPicというImageを描画したら、
透過部分に白が透けて見えるって状況だよね。
正常な動作じゃん。何を質問したいんだい?
- 248 :デフォルトの名無しさん:2008/05/31(土) 01:46:25
- 俺は透過なんて機種依存強そうで使った事無いけど
環境ぐらい書いてみたらどうだろう?
- 249 :246:2008/05/31(土) 02:21:43
- >>247
あ、かなり説明不足でした。。。
>>246のプログラムでいうとimage[2]に格納した画像(キャラ)に透過が設定されていて、
image[0](床)の上にキャラを表示させたいということです。。。
>>247
透過なしでRPGなどのキャラが動かせるのでしょうか…
まだエミュで実行させてるだけの段階ですが、
Vistaで、Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDCを使っています
- 250 :デフォルトの名無しさん:2008/05/31(土) 03:39:48
- Graphicsがgだとすれば
for(i=0;i<3;i++){
g.drawImage(image[i],0,0,g.LEFT|g.TOP);
}
じゃないの?
- 251 :247:2008/05/31(土) 04:53:39
- >249=>246
>>>246のプログラムでいうとimage[2]に格納した画像(キャラ)に透過が設定されていて
残念だがそうはならん。
元が透過PNGのImage(ここではimgPicか)は、
他のImage(やCanvas)に描画する時点で透過が反映されるが、
描画されたImage(ここではimage[n])は透過情報を持っていない。
また、image[n]に対して「白を透過させろ」なんて設定するメソッドはない。
>249で思ってることをやるには、例えば、
image[0](床)に対して、imgPic上の目的の領域を直接描画する。
多分、こういうことを聞きたいんだよな?w
- 252 :246:2008/05/31(土) 13:15:48
- >>251
レスありがとうございます
やはりこの方法では透過は無理なようですね。。。
ググってみたら、画像の一部を表示するdrawRegion()というものがあるのですね
こいつを使って直接描画させてみようと思います
- 253 :デフォルトの名無しさん:2008/05/31(土) 15:22:06
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm3488843
- 254 :デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 13:27:33
- 作成済みのEZアプリを携帯に入れたいんですが
webにアップする以外の方法はありませんか
- 255 :デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 14:51:52
- どこでもセーブ対応のjavaエミュレータがあればいいのに
- 256 :デフォルトの名無しさん:2008/06/01(日) 18:15:41
- StorageConnection sc = (StorageConnection)Connector.open(path);
OutputStream os = sc.openOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
として、書き込み処理を終えた後にすべてをclose()するものなのでしょうか?
それとも一つをclose()すればいいですか?
- 257 :デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 06:59:43
- 不要ならば開放すると良い
- 258 :256:2008/06/02(月) 09:51:08
- レスどもです。
ためしにStorageConnectionだけ開放しても、SDカードのアイコンの点滅が止まりませんでした。
やはり不要になったら開放しなくては駄目ですね。
- 259 :デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 23:10:05
- 携帯javaならStringオブジェクトだろうと使い終わったら
nullでも代入して初期化してやるのが良いかもしんないよ
- 260 :デフォルトの名無しさん:2008/06/02(月) 23:59:44
- レコードストアの内容ってMIDlet削除したら消えるんですよね
アプリをダウンロードし直してもハイスコアとか保持できないですか?
- 261 :デフォルトの名無しさん:2008/06/03(火) 13:49:49
- >>260
アプリがマスター、RSがスレーブ
と考えればそんな質問は出てこない筈
web鯖とかSDとか外に出しな
- 262 :デフォルトの名無しさん:2008/06/03(火) 18:45:42
- Other documentsあたりに置きっぱにしとくとマズいんだっけ?
- 263 :デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 01:10:46
- 東芝・;(`ε()゙
- 264 :デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 01:41:26
- 大きな画像をループでスクロールさせたい場合は分割したほうがいいですか?
クリッピングがまともな実装であれば、そのまま画像を並べて描画したほうが速い
と思いますが、特定の機種で遅くなったりしないでしょうか
- 265 :デフォルトの名無しさん:2008/06/05(木) 01:55:37
- >>264
機種別の仕様が書いてあるpdfに高速で描画可能なImageの最大サイズが書いてあるよ
それ参考にして最適な画像サイズを割り出せば
- 266 :デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 01:30:28
- >>265
>>264じゃ無いけど、そんな細かい仕様まで公表してるメーカーってあるの?
それともそのpdfは一般人には見れない代物?
- 267 :デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 05:05:06
- >264-266
まずソフバン端末なのかau端末なのか明確にしてから話そうや
- 268 :デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 19:36:55
- ユーザシェアからして分けた方がよくないかそろそろ
- 269 :デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 19:46:21
- >>268
プログラマのシェアで考えるべきだろう。
- 270 :デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 21:14:49
- スレを分けると不便になりそう。
ソフバンもauもウィルコムも、CLDC+MIDP(+キャリア拡張)という形には変わりないから、
共通で参考になる情報が分散したり、逆に同じ質問があっちでもこっちでも…というのはうまくない。
質問者も回答者も、キャリア依存・機種依存の問題だなと思ったら、
そこをまず確認するように気をつければ、このスレ1本で問題ないと思う。
例えば>264には「ソフバン?」「例えばどの機種?」とか一言投げてやればいいし。
- 271 :デフォルトの名無しさん:2008/06/06(金) 22:48:04
- そもそも日本がMIDPで統一されてないのは問題だな
- 272 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 01:11:06
- このスレには開発環境もろくに書かずに
皆が自分の思考を共有しているかの様な前提で
質問する人が多いから
次のテンプレには書き込みには対象のキャリアを
明示するよう一言付け加えてはどうだろう
- 273 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 23:39:51
- SBなのですが、大きいデータなどを読み込む時に
「ローディング中」みたくアニメーションさせる方法って具体的にどうやっているんでしょうか?
昔からゲーム作りでずっと疑問になっていてでそういうことをしているサンプルコードも見たことなかったものですから
お願いします
- 274 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 23:44:53
- >>273
スレ違い
- 275 :デフォルトの名無しさん:2008/06/07(土) 23:46:40
- >>273
データを読み込むスレッドと「ローディング中」をアニメーションさせるスレッドの二つを用意すれば?
- 276 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 01:57:21
- >273
このスレで、ダウンロード中のプログレスバーの表示はどうやるかって話が
何度か出たから過去ログ探して読んでみれ。それで答えになる。
- 277 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 03:11:04
- >>275
昔の端末でそれやると、アニメの方コマ送りになって使い物にならなかったが
今のはそんなにきれいに動く?
- 278 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 03:34:03
- >>277
ローディングを示すアニメーションを滑らかにする必然性ってあるの?
アプリが止まっているわけじゃないとユーザーに認識させられればOKだろ
- 279 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 06:32:50
- 滑らかに動くならそのほうがいいだろ。
>>278のUIは、悪くはないけど良くもないって感じのものなんだろうな。
- 280 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 08:54:07
- 簡単にやるなら、絵を100枚読む場合、1枚読むごとにアニメを更新するって手もあるな。
ちょっとカクカクするけど、そこがまた「読み込んでるって感じ」が出る
- 281 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 18:18:30
- プログレスバー更新時はローディング処理をスリープさせるってのはどうだろう
ローディング自体遅くなるだろうけど綺麗にアニメーションするはず
あと、バーは画像よりdrawLineの方が軽そう
- 282 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 19:55:23
- ひどい話だ
- 283 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 22:44:26
- 本末転倒
- 284 :デフォルトの名無しさん:2008/06/08(日) 22:45:42
- なにか前にも見た流れが・・
- 285 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 04:29:24
- >>282-283
携帯程度の処理能力に無理して複数スレッド同時処理させるよか
プログレスバー描画の更新の束の間の間だけロード処理を止めた方が
効率が良い場合も往々にしてあるのだよ
- 286 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 15:43:29
- >>285
そもそもプリエンプティブにスレッド処理されてねーから、描画スレッドの駆動中だけ
転送スレッド止めても意味ねーのよ。 >>280の方が余程綺麗に動く。
もっとそれらしく見せるなら、各段階の初期化の所要時間を実測してバーの進捗に
反映させる。 機種毎にイメージが遅かったりサウンドが遅かったりするから、
デフォルト値固定でなく、学習するようにすれば尚可。
- 287 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 16:19:13
- 278 のように要点押さえて設計した方がよいと思うがね
- 288 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 19:56:38
- ローディング画面が滑らかだとしても、ほとんどの人はろくに見ていないという、、、
- 289 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 20:11:56
- フリーズしていないことさえわかればいいものだからな
- 290 :デフォルトの名無しさん:2008/06/09(月) 22:56:28
- ローディングの話でここまで盛り上がるとは・;(`ε()゙
- 291 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 00:11:00
- ていうか前にも同じ流れがあったっちゅーねん・;(`ε()゙
- 292 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 06:45:03
- だったらそれを貼れば良かっただろアホか・;(`ε()゙
- 293 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 19:16:33
- バーじゃなくてアニメgif置いとけばいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 294 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 23:26:52
- >>293
お!その手があったか。
お前超馬鹿じゃね?
- 295 :デフォルトの名無しさん:2008/06/10(火) 23:38:55
- 別にシステムじゃない分けて正確な進捗を描画する必要もないし
オペレーティング システムでもどころかそまそも未来のことを"
正確"に把握するなんて不可能な訳で、適当な落とし所で
割りきれば良い話だよな
読み込み処理を分割して、処理済み/分割数で1/分割数読み込む毎に
描画を更新するのがセオリーじゃね?
別にバーは時間に対しての割合である必要もないし、
読み込んだ数に対する割合なら嘘にもならんし、
滑らかにする必要もないし、
読み込み単位でAPIでブロックされるから求める制度にも限界あるし、
フリーズしてない事と待時間の目安が提供出来れば十分だし。
- 296 :デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 01:00:40
- 裏で先読みロードを繰り返す某RPGの様な
待ち時間無しのシステムを作れば良い
携帯の処理能力と300k制限の中でな・;(`ε()゙
- 297 :デフォルトの名無しさん:2008/06/11(水) 06:15:29
- >>295
リアル鬼ごっこ並みの日本語だが最後の二行は理解した。
- 298 :295:2008/06/11(水) 08:08:02
- >>297
リアルリアル鬼ごっこですまそ
- 299 :デフォルトの名無しさん:2008/06/12(木) 01:18:00
- >鬼ごっごサンプル(実機では動作確認してません)
ttp://nicosb.orz.hm/sample/MobileApplication2.zip
>>295じゃないけど、作ってみた。
改造すれば進捗バーの表示もできるハズ
>使ってる画像
ttp://nicosb.orz.hm/sample/sample.zip
- 300 :デフォルトの名無しさん:2008/06/13(金) 14:03:58
- >>296
携帯の処理能力よりも、300k制限よりもヒープが足んねえので却下
- 301 :デフォルトの名無しさん:2008/06/13(金) 14:11:45
- win mobile機でJBlend積んでたら余裕だな。
レジストリいじればヒープ9Mまで使える。
- 302 :デフォルトの名無しさん:2008/06/13(金) 18:16:53
- >>296
それドラクエだったっけ?
WiiやX箱とかだとLoading画面に制約があるとか聞いたな。
3秒以内に画面の一部を更新しろとか。
- 303 :デフォルトの名無しさん:2008/06/13(金) 22:55:43
- でもそんなの関係ねえ!でもそんなの関係ねえ!
おっぱっぴー・;(`ε()゙
- 304 :デフォルトの名無しさん:2008/06/14(土) 00:06:55
- WiiとかX箱みたいなコンシュマー機はハードの応答速度にバラつきがほとんどない
(かまたは一定にできる仕組みがある)からいくらでも対応できるのよ・;(`ε()゙
- 305 :デフォルトの名無しさん:2008/06/14(土) 02:10:30
- >>302
多分違うよ
>>296が言ってるのはM$のダンジョンシージに違いない
あのゲームは例えマルチプレイ時でも、
ゲーム起動時以外はロードが存在しない
- 306 :デフォルトの名無しさん:2008/06/14(土) 08:08:25
- 別にFF7だってドラクエ7だって先読み満載じゃねーか
- 307 :デフォルトの名無しさん:2008/06/14(土) 17:12:12
- ローディングが画面として存在するかしないかの話だろ
流れ読めよ・;(`ε()゙
- 308 :デフォルトの名無しさん:2008/06/14(土) 18:42:40
- >>306 は先の先。いわゆる400レス目あたりの話をしているんだよ
- 309 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 05:47:44
- 自作javaアプレットのオープンアプリへの移植を考えてるんだけど
floatとかの実数型を使いまくってる状況です
やっぱ重いだろうか?
float多用したACT/STGの類の開発経験が有る方、
体感速度とかどんな感じでした?
- 310 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 13:00:08
- そんなもん気にすんな。
- 311 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 14:16:48
- 突然ですが質問させてください。。。
キーイベントについてです。
keyPressdメソッドと、keyRepeatedメソッドの処理を全く同じにしたところ、
キーを押しっぱなしにしたときのキャラの移動が、押した瞬間に動いたあと、一呼吸おいて移動します。。。
「→、、→→→→→」
イメージとしてはこんな感じでしょうか。。。
この移動を滑らかにするには、どういう方法で対処できるのでしょうか。。。
- 312 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 14:22:06
- >>311
GameCanvas使ってる?
- 313 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 14:35:48
- >309
1フレーム描画に何千回も計算するような箇所は固定小数点に置き換えたほうがいい。
ベクトルの正規化を多用する場合もsqrtの逆数は自作すべき。
float精度のニュートンラプソン法の初期値を一発で求めるトリッキーな方法がある。
- 314 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 14:45:01
- >>312
いえ、使ってないと思います。。。
なにせjavaを始めたばかりで無知なもので。。。
いろいろとググってみて、分からなかったらまた質問させていただきます。
即レスサンクスでした。
- 315 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 16:24:46
- >>311
keyRepeaedの意味はわかってるかな?
押しっぱなしにされたとき、一定間隔で呼ばれるものだ。
2chに書き込む時、キーボードのキーを押しっぱなしにすると
「あ、、あああああああああ」
って感じになるだろ?
同じもんだ。
keyPressedで押されたというフラグを立て、keyReleased(Repeatedにあらず)でフラグを解除。
という処理だけつくり、実際にキャラを動かすのはゲームスレッドで行なう。
ゲームスレッドでは、時間で定期的に処理を進める
- 316 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 16:49:28
- GameCancas#getKeyStates を使うのが楽だと思う
ゲームキーしか取得できないが。
Softbank専用で数字キーとかの状態を調べたかったらDeviceControl使えばいい。
- 317 :デフォルトの名無しさん:2008/06/15(日) 21:46:03
- DeviceControlってソフトキーも取得できるけど、端末によって左右が違ったりするの?
- 318 :309:2008/06/16(月) 01:05:48
- >>313
やっぱ置き換えた方がいいよね
実機である程度の体感速度が得られれば良いんだけど
もう面倒くさいから実数型のままで移植してみる
- 319 :デフォルトの名無しさん:2008/06/16(月) 21:37:14
- オープンアプリ対応機って今のところ速度差無さそうだしな
ソフバンも3Gになってからは、解像度差による描画レート以外そんな変わんないよな?
海外だとMIDP2.0/CLDC1.1でも凄いスペックのがある
画面128x96とかヒープが512kとか、そんなんに実数演算させんなw
- 320 :デフォルトの名無しさん:2008/06/16(月) 21:40:32
- >>319
つまり何が言いたいんだ?
- 321 :デフォルトの名無しさん:2008/06/16(月) 23:01:01
- 機種ごとに差がないんだから、とりあえず実数で組んでみて速度確かめたらいんじゃね?
2行目以降は、「ところでよ」って話で確かに分からんな。すまん
- 322 :デフォルトの名無しさん:2008/06/17(火) 17:05:22
- SoftBankでタッチパネル対応機種の一覧ってありますか?
独自APIじゃなくてpointerPressed()とかで座標を拾えるんでしょうか
- 323 :デフォルトの名無しさん:2008/06/17(火) 18:15:39
- StorageConnectionを使用してネットワーク経由で
取得したjarファイルを端末に保存してアプリ内でリソースとして
展開するアプリを考えているのですが、jarファイル内のリソースの
暗号化などを施したほうが良いのでしょうか?
ちなみにjarは、んぱか氏のファイル結合ツールを使用してtxtや
jpgなどをjarでまとめようと思っております。
■ファイル結合ツール
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp2/InflateEx/index.html
- 324 :デフォルトの名無しさん:2008/06/17(火) 18:31:28
- ヒープが足らないって落ちじゃないだろうな?
- 325 :デフォルトの名無しさん:2008/06/17(火) 19:12:53
- すみませんが、エミュだと試せないので、
FEPControlについて教えて下さい。
初期表示される文字列を、
クリアキーで全て削除して、
さらにクリアキーを押した場合は、
getInputText()から何が戻ってくるのでしょうか?
String str = "テスト";
FEPControl fc = FEPControl.getDefaultFEPControl();
str = fc.getInputText(str,TextField.ANY,100,false);
- 326 :デフォルトの名無しさん:2008/06/17(火) 21:49:01
- >>322
SoftBankでタッチパネル対応機種なんてなかったと思うけど・・・(Xシリーズ除く)。
Vodaの時代にも無かった気がする。
Jの時代にはパイオニアが出してた気がする。
うん。適当でごめん。
- 327 :311:2008/06/17(火) 23:40:26
- >>315
亀ですいません。。。
なるほど、そういう方法があるんですね!
キーが押されて離されてなかったら、押しっぱなしということですか
ありがとうございました!
- 328 :デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 00:34:48
- エミュと実機ではキーの反応・動作が大分違う場合があるから気をつけるんだ
- 329 :デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 02:16:55
- >>325
P5,P6で、null がかえってきた記憶がある。
はじめっから null が来ても "" が来てもおkなように作っときゃ問題ないけどね。
- 330 :325:2008/06/18(水) 13:01:34
- >>329
レスありがとうございます。
""とnullの処理を入れて、3Gの実機を持っている人に試してもらったところ、
端末によって挙動が違うようでした。
・初期表示の文字が全部消えると、クリアキーは無効。文字入力処理は続行してます。
・クリアキーでFEPの入力画面が消え、getInputText()から戻って来ない。文字入力も出来ない。
2番目はハング状態のようです。getInputText()の引数で回避できるのでしょうか?orz
- 331 :325:2008/06/18(水) 14:05:08
- 自己レスです、解決しました。
getInputText()で、クリアキーを押下した際に、
RuntimeException が発生する事が分かりました。
これを、catchしてなかったのが原因のようです。
お騒がせしました。
- 332 :デフォルトの名無しさん:2008/06/18(水) 21:17:22
- >325 解決してるようだけど、自分が知ってることを書いてみる。
P5のアプリを作ってた頃の調査結果。
FEP起動後、編集操作中にユーザーが[取消]を押すと
「編集内容を取り消すか? YES/NO」のダイアログが出る。
そこでYES(編集取消)を押すとFEPは例外エラーを発生して終了する。
クリアキー押下でも何でも、とにかく編集を中断したら例外エラーが出る。
従ってFEP起動処理はtry-catchでくくるようにする。
ついでに、編集確定でFEP終了したのか、キャンセル操作で終了したのか、
フラグを立てておくとその後の処理で役に立つかも。
- 333 :325:2008/06/19(木) 18:39:37
- >>332
javadocの getInputText()には、
IllegalArgumentException の記述しかなくて、
RuntimeException が発生していたとは、なかなか気が付きませんでした。
検索しても情報が少なく orz
>とにかく編集を中断したら例外エラーが出る。
>フラグを立てておくとその後の処理で役に立つかも。
との事なので、FEP起動処理はtry-catchでくくり、
キャンセルされたら、元の文字列に戻すようにしました。
どうもありがとうございました。
- 334 :デフォルトの名無しさん:2008/06/19(木) 19:48:57
- >>323
スクラッチパッドに保存するだけなら取り出せるわけじゃないから暗号化はいらんが
スマートメディアのOtherDocumetあたりの外から見えるところに見られたくない物を置くなら
暗号化が必要だな。
ただ、Storageとio両方にアクセスできるように設計すると、素人アプリはコンテンツアグリゲータに
上げる時にハネられると思うぞ。
ttp://ac-admin.appget.com/open_kiyaku.htm#siyoukinnsi
- 335 :323:2008/06/20(金) 02:55:19
- >>334
やはりOtherDocumetだと暗号化は必須でしたか。
リソースの取得方法を再度検討してみます。
ご返答ありがとうございました。
- 336 :デフォルトの名無しさん:2008/06/20(金) 09:29:38
- Dojaの話で悪いが、某◯貝獸物語のリソースがSD-BindingでJARだったから、普通に解凍して取り出しが出来た。SD-Bindingはピュア バイナリぽいね。
必要があれば暗号化かければ良いけど、単純なジャミングならInputStreamとOutputStream辺りを継承して、上位と下位の4bitを入れ換えて取り扱うStreamクラスを作るのが楽なんじゃないかな。
- 337 :デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 00:13:25
- Dojaなら専用スレあるだろ....
- 338 :デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 00:45:05
- >>337
上の話は余談で下の話が実際言いたかったことじゃないの?
- 339 :デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 01:23:47
- >>336
EncryptionAttributeを立ててないだけ。
単に忘れたか、それとも速度が厳しかったかのどちらか。
>>335
んぱかに暗号化のサンプルが載ってるな。
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp2/CryptoEx/index.html
- 340 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 00:50:26
- Sアプリのレコードストアが3Mにアップしたね
- 341 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 00:55:50
- それに引き換え32kbの
- 342 :デフォルトの名無しさん:2008/06/24(火) 23:27:45
- ソフトバンクの動向とか見てると
自由度の極端に低いauの糞仕様も
新OSの普及と共に緩和されそうだね
- 343 :デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 00:28:23
- OS?
- 344 :デフォルトの名無しさん:2008/06/25(水) 01:50:46
- >>342
詳しく
- 345 :デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 00:24:04
- 国内でも流行り出したWindowsMobileとか
新OSのAndroidの事を指してるんでしょ多分
どっちもjava動くし実現度・自由度だって高いはず
- 346 :デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 01:10:15
- Androidでjavaが動くって表現はなんか違う希ガス。
Androidは新らしく出現したjava環境でJavaMEのリソースは
殆ど流用できないんじゃまいか(外部apiに殆ど依存していな
い抽象ライブラリとかを除いて)
ttp://blogs.sun.com/hinkmond/entry/later_than_the_last_attendee
↑このブログ主JavaMEの伝道師らしいがAndroidには攻撃的だ。
- 347 :デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 17:58:40
- AndroidはOSじゃないし
、WMはスマートフォンが主だから活躍の場が違うと思う
普通に住み分けがされるだけじゃないかな
- 348 :デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 18:11:28
- Androidは開発環境がJava SE5.0+αだからME関係ないな。
スマートフォンにはCLDC+MIDPじゃなくてCDC+PP積んでほしい。できればAGUIも欲しいが。
- 349 :デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 22:56:38
- Java SEのライブラリは使えないよ
開発環境やコンパイラを流用して最後に実行コードをDalvik用に変換するだけ
ずるいと言えばずるい
- 350 :デフォルトの名無しさん:2008/06/26(木) 23:10:51
- 質問があるんですが…
WTKのfillTriangle()はJavaSEのawtと同じ仕様なんですが
MEXAエミュレータでは右下方向に1pixel拡大されるようです
手持ちの実機でも同様でした
これはSoftBank共通仕様と考えていいんでしょうか?
- 351 :350:2008/06/27(金) 02:22:50
- すみません。自己解決しました
WTKのエミュレータでは隣接する三角形のエッジを共有せず、MEXAは共有する仕様のようで
どちらもMIDPの実装としては有りのようです
両方に対応するため、起動時にテスト描画してエッジの色を調べることにしました
- 352 :デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 05:15:26
- アプリゲットが2G対応を2007年10月末に終了させていたことに、
今更ながら気づいたぜ。
これって、
もはや一般クリエータは2G端末(P4,P5,P6)向け配信を
(既存アプリ含め)一切できないってことだよね?
- 353 :デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 12:33:13
- >>352
他は?
http://developers.softbankmobile.co.jp/dp/tech_svc/java/appli.php
- 354 :352:2008/06/28(土) 02:38:17
- アプリLiveもとっくに終わってるものだと思ってたけど、
一応ゲームチャンネルとしてまだ残ってたのね、、thx
- 355 :デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 18:59:46
- 最近DocomoのAPIを分けるやり方が一番賢い気がしてきた
無駄に制限だらけのauとSoftbankなんて潰れてしまえ・;(`ε()゙
- 356 :デフォルトの名無しさん:2008/06/28(土) 20:50:14
- 海外MIDP端末とwillcomは自由だぞ
- 357 :デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 20:51:44
- S!アプリを作っているのですが、703SHにてOutOfErrorが出てしまいます。
OutOfErrorなのでリソースを削るのが定石だと思うのですが、
実機でRuntime#freeMemory()とRuntime#totalMemory()を使ってメモリ状況をモニタリングしていると、
突然freeMemory()が増える(使用メモリが減る)タイミングがあります。
起動時に大きくリソースを読み込み、4MBのヒープの3.7MB前後をしばらく推移し、
その状態でリソースを読み替えの場面を行き来するとOutOfErrorが起きやすいのですが、
freeMemory()が増えたあとは2Mあたりを推移し、上記場面でのOutOfErrorは今現在発生していません。
freeMemory()が増えるタイミングまちまちで、大きくリソースを読み込んだ後1・2分程放置することで基本的になります。
この時に起きているであろう解放を明示的に起こす方法はありますでしょうか?
読み込み時は1ファイル毎にSystem.gc()を読んでおりますが、効果はありませんでした。
MEXA Emulator及び905SHでは、大きくリソースを読み込んだ後から既に2Mあたりを推移すると言う状況です。
何かご存知でありましたらご教授をお願い致します。
- 358 :357:2008/06/30(月) 21:01:04
- MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
を対象に開発を行っています。
他不足情報があるかもしれませんが、恐れ入りますがよろしくお願い致します。
- 359 :デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 21:45:58
- GCの実装の問題だからどうしようもないと思うんだけど。
リソースのサイズ減らすしかないんじゃない?
- 360 :デフォルトの名無しさん:2008/06/30(月) 22:39:31
- んだね
あとは自分の実装を見直してみること
gc呼んでも全く効果なしなら別に原因があるとも考えられる
- 361 :デフォルトの名無しさん:2008/07/01(火) 19:58:59
- 1ファイル毎など生ぬるい。毎フレームだ。
- 362 :デフォルトの名無しさん:2008/07/01(火) 23:29:12
- そんなことしてもだいたいキューに溜められるだけなんだが
- 363 :デフォルトの名無しさん:2008/07/02(水) 01:16:07
- 何作ってるか知らんが一度に数メガ単位のリソース読むなんて非常識
- 364 :デフォルトの名無しさん:2008/07/04(金) 18:08:24
- 待ち受けとかノベル系のアプリ作っててふと思ったのですが、長時間キー操作がないとアプリの処理速度って遅くなりません?
で、関係ないキーとか押してみるとまた速度が元に戻る…の繰り返し。
これを解決するには一定時間ごとにアプリ側に制御を渡すような処理が必要なんでしょうか?
- 365 :デフォルトの名無しさん:2008/07/04(金) 18:52:38
- 電池馬鹿食いの待ち受けになりそうだなw
- 366 :デフォルトの名無しさん:2008/07/04(金) 18:58:05
- ノベルゲームってキー待ちじゃないの
入力がない間に処理が遅くなるってわかるの?
- 367 :デフォルトの名無しさん:2008/07/04(金) 20:06:12
- >>366
キャラがアニメーションしてるとかじゃねーの?
- 368 :デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 03:09:14
- 携帯電話の本質から考えると当然の仕様じゃないかと思う
参考までに現行の一般的な携帯の初期設定だと、
数十秒操作がないとバックライトも消えて低電力モードに移る
しかし勝手アプリでその辺りの制御をできるとは考えにくい
素人に電池馬鹿食いアプリ作られて困るのは各キャリアだからね
- 369 :デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 03:52:47
- ?
バックライトの制御くらい普通にできるんじゃないの?
- 370 :デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 14:21:04
- 実装はどうあれ、10ms以上ならsleep()入れてくれさえすりゃいいんだが
なんでループぶん回すかな、みんな…
- 371 :デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 15:12:59
- >>369
バックライトやバイブの制御などは簡単に出来るのですが、それでアプリ側に処理を移したつもりでも、描画速度がガタ落ちしてるんですよね。
ループで延々と描画を続けるアプリはみんなこんな感じなのかな…
- 372 :デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 15:36:58
- >>371
繰り返す処理の内容にもよるから一概には言えない
- 373 :デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 22:43:00
- 可変FPSにして余った分sleepしてる
- 374 :デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 01:24:40
- >>369
少し言い方悪かったね
分かりやすく言うとCPUの省電力動作の移行に関する操作までは
できないということ
でも省電力移行する程の期間で出力が必要な実装なんて
個人的にはあまり聞いたことが無い
- 375 :371:2008/07/06(日) 14:30:40
- >>372
シューティングゲームを作っているんですが、whileでぶん回しながら
自機、敵機の描画し、Thread.sleep(50)でウェイトをかけています。
通常ゲーム中のキー操作がある場合は速度が遅くなる事はないのですが、
ステージ間のアニメーション(敵機が決められた軌道上をスクロールする)
が長い箇所の場合20秒程あるんです。
要するにユーザがキー操作をせず描画処理だけが続く時間が最大20秒ほど
あるという事です。で、この時に徐々に速度が遅くなっていき、最後らへんには
見るも無残な速度になってしまいます。
途中、関係のないキーを押下してみたりしてアプリ側に処理が移ると速度が
元に戻ります。
- 376 :デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 16:21:38
- >>375
上の人も言ってるけど
ユーザビリティ的に考慮する必要は無いと思うよ
携帯のゲームやったことあるなら分かるでそ?
- 377 :371:2008/07/06(日) 18:09:29
- >>376
なるほど…。
という事は勝手アプリを作る上で、数十秒程度のアニメーションは難しいという事ですよね。
色々ありがとうございました!
- 378 :デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 18:35:42
- 軽いモーションならまだしも、数十秒もあるアニメーションならムービーにして再生したほうが早いんじゃねえの
- 379 :デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 21:58:33
- >>376
携帯使うときって基本バックライトが消えそうになったら
適当なキーを押すという使い方が一般的だからな
もちろんマニアックな設定をしてる人以外で
- 380 :デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 22:41:13
- しかしそう考えると、ゲーム開始前で決定キーの
入力待ちの状態とかってあるじゃん。
アクションゲームとかそこでデモっぽいのが
流れてたりするけど、あれも放置してると速度が
遅くなるって事なのかな?
あんま携帯ゲームしないからよく分からないや。
- 381 :デフォルトの名無しさん:2008/07/06(日) 23:28:39
- 携帯ゲーの場合デモ自体流さないな。
容量の関係とかで。
せいぜいタイトルで選択アイコンが点滅かアニメするだけ。
- 382 :デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 01:48:57
- 色々試してみたらdoja端末だとバックライトが消えても処理は重くならず
OAP端末だと暫く待つと重くなる。適当なフリーアプリをDLしてみても同じく。
特にRPGで常に手足がてくてくなってるアプリを見てたら明らかに手足の
速度が遅くなってワロタ(笑)
まぁ機種による可能性大だが…。
- 383 :デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 11:06:56
- >>371
ガベージコレクションを自動的な発生に任せていると重くなる事があるけど、それかな?
適当な所でSystem.gc()してみ?
- 384 :デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 11:09:12
- BREWは動作遅くなるのが仕様
Docomo、Softbankならおかしい
- 385 :デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 11:46:57
- AOPはJBlend on BREWだからなぁ
- 386 :デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 13:18:42
- 本当にBREWはビチ糞だな。
- 387 :デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 13:20:56
- 個人的にはゲリじゃなくて便秘の方かな。
- 388 :デフォルトの名無しさん:2008/07/07(月) 19:16:54
- System.gc();は毎フレームやれってばっちゃが言ってた。
東芝の場合はしらんって怒られました
- 389 :デフォルトの名無しさん:2008/07/08(火) 21:55:08
- softbankで famiJSCL 使ってる人に質問
rom の内部読み込みはうまくいくけど
外部読み込みで「romの読み込みに失敗しました」
となります
対処法をご存知の方お願いします
- 390 :389:2008/07/08(火) 23:14:52
- ちなみにMEXA_EMULATORのコンソールには
起動エラー: java.lang.SecurityException: com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read was denied
と表示されます
- 391 :デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 00:17:44
- famiJSCLって何?
Trustedでインストールしてないとか?
- 392 :デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 00:43:52
- ググったけどスレ違いすぎる
- 393 :389:2008/07/09(水) 01:18:36
- やはりここもスレ違いでしたか
失礼いたしました
ちなみに Trusted でインストールしたら無事起動しましたが
実機ではやはりエラーが出ます
- 394 :デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 15:45:08
- >famiJSCL
www.geocities.jp/v904shmania/#famiJSCL
--- 引用
ファミコン&ディスクシステムえみゅ
- 395 :デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 18:45:20
- スレ違いで悪いけど、famiJSCLやゲームギアのって音有りになってるが
音源はどうやってエミュレートしてるのか気になる
spf?mmf?MIDI?
- 396 :デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 19:25:10
- デコンパイルしてソース読めば?
- 397 :デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 20:01:36
- >>396
そのつもりだったけどfamiJSCLのダウンロード先が見つからないんだ・・
- 398 :デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 21:22:37
- >>397
smaf-phrase
"famiJSCL"でググったら最初に見付かるサイトの最後の方にzipあるよ。
- 399 :357:2008/07/09(水) 22:44:49
- 今さらですが、取り合えずはなんとかは出来ましたのでご報告致します。
エミュや実機の動作の差分を見ていたところ、
703SHではゲーム用インナーのコンストラクタに入るところで急激に増えていました。
このクラスのメンバには一番多く変数が定義されており、
コピーコンストラクタで変数を大量に生成した後には703SHでは増えている感じでした
(エミュ・905SH・813SHでは約900KBに対し703SHでは約2MB)。
コンストラクタに入ったときにGCを呼んでも解放されなかったため、
new byte[Runtime.getRuntime().freeMemory()]
を2回呼ぶことで空きメモリが必要である事を主張し解放を促しました。
これにより前記の領域を解放させることが出来ました。
タイミングによってはOutOfMemoryErrorが出るので、安全策として、
ここの部分でのみErrorをcatchしています。
Errorの性質上、かなり気持ち悪い実装となりましたが、
現状ではこの方法で回避するとこが出来ました。
- 400 :357:2008/07/09(水) 22:45:46
- >>359
そのGCの実装の差異を何とか吸収出来る様なテクニックがあればと思いまして。。。
>>360
GCで解放されているものもあり、全く効果が無いわけではありませんでした。
ただ、もっと解放して欲しい領域には及んではくれませんでしたが。
>>361
1フレームに1ファイル読み込んでGCを呼んでおります。
>>363
リソース自体は300K程度で、
SH問題で動的なものもあり、
起動時に読み込むのは200K程です。
と言うわけで、怒鳴られてしまいそうな実装ですが、一応解決したました。
どうもありがとうございました。
- 401 :デフォルトの名無しさん:2008/07/09(水) 22:55:18
- (´∀`) スパーン!
⊂彡☆)´Д`)っ>>399
- 402 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 01:21:06
- この流れでエミュエミュ言うから、うぜぇと思たら…
でもこれは駄目だろ
703shの実装以前に、何かが決定的に間違ってるはず
何がどれだけメモリを食ってるのかちゃんと調べたのか?
- 403 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 09:52:43
- 循環参照でもして、メモリーリークしてるんじゃね?
- 404 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 10:39:35
- いくらなんでも弱参照カウンタくらい実装してるだろVMが。
マーク&スイープだったりするぞ。
- 405 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 11:05:35
- バグでガベコレがうまく働かない機種があったけど
それが703shだったかは忘れてしまった
- 406 :デフォルトの名無しさん:2008/07/10(木) 16:57:14
- >>404
いまどきの、コンパクションすら行わない速度だけを求めた糞VMが、そんなことしてるかね?
アプリが終了するときはしっかりやってそうだが。
- 407 :デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 00:39:41
- S!アプリのJSCL-1.1.x以降はメモリコンパクションをサポートしているらしいが?
- 408 :デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 01:01:31
- >>357はキャンバススレッドにベターッと全てを実装してたりしてなwww
- 409 :400:2008/07/11(金) 01:12:44
- >>402
自分のコードに絶対的な自信を持っているわけではありませんが、
ただ、元々Dojaからの移植でDoja版は問題なく動作をしており、
納品済みで公開されております。
Softbank版ではクライアントの方でチェックされている中で703SHのみ
OutOfMemoryErrorが出ると言う報告のものでありました。
なので、元のコード自体に決定的な間違いがあるとは思い難いと思っています。
最も、メモリ容量の推移についてを先方にチェックしてもらっているわけではないので、
報告が無いことが703SHと同様の動作をしてないことと等価では無いとも思いますが。
703SHは一旦の対応で返却してしまったため、次の機会に"何"が"どれだけ"
食っているかを調べたいと思います。
今回は大幅に増えるタイミングタイミングがメンバ変数の初期化子しか
無い状態だったので、また対応の時間もあまり無く、深く追うことができませんでした。
>>403
メンバ変数はint等の値型の多次元配列がほとんどで、
メンバに参照を保持するようなメンバは持っていません。
また、メンバ変数の配列はコンストラクタ等で生成した後は解放しないで、
新たに作ることなく使いまわしているので、リークしそうなものがほとんど無い状態です。
- 410 :デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 01:27:17
- J2MEで巨大な多次元配列とな
- 411 :デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 11:51:06
- いまどきのKVMならコンパクション実装してるぞ。
- 412 :デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 13:21:42
- >>411
そうなの?
少なくともDoCoMoは昔は実装してたのに、901あたりから一切コンパクションしなくなった
速さ優先のもよう
- 413 :デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 18:03:36
- >>412
むしろP900、N900はコンパクション無いことが明記されているよ。
普通に組んでたら断片化を起こしているはずだし、
最近の物はほとんどコンパクションに対応してると思うよ
ttp://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/service/imode/make/content/iappli/caution/n900is_iappli_notes_ver1.pdf
ttp://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/service/imode/make/content/iappli/caution/p900iv_iappli_notes_ver1.pdf
- 414 :デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 19:30:29
- 聞きかじった情報を信じるほど怖いことはない
- 415 :デフォルトの名無しさん:2008/07/11(金) 21:17:14
- >>409
プロならカバレッジ取るなりしてちょっとは自分で考えろ
たかが数100kのソースコードだろ
- 416 :デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 20:25:32
- >>413
明記されてんのは知ってるよw
だが901か902からは全社コンパクション未対応だよ
FPS60出す化け物携帯にコンパクションなんて対応してねーっての
メモリー潤沢だからコンパクションが必要な場面はほとんどないけどな
- 417 :デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 22:32:34
- >>416
ソースは?
60FPSってどのアプリよ
SHの画像メモリはちゃんとコンパクション
されているみたいだが
- 418 :デフォルトの名無しさん:2008/07/12(土) 22:59:45
- どっちが本当かは知らんけど、ドコモの902以降だったらマリオくらいだと60FPS出せるね
- 419 :デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 04:59:11
- コンパクションするかどうかは、プログラムを組んで確認してみればわかること。
- 420 :デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 06:07:08
- コンパクションしてるかってどうやって検証すんの?
- 421 :デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 09:43:08
- 1M 10KB 1M 10LB
- 422 :デフォルトの名無しさん:2008/07/13(日) 09:43:38
- 1M 10KB 1M 10KB
って確保してうめうくしたあと、GCして、その後2Mとろうとしてみればいいんじゃね?
- 423 :デフォルトの名無しさん:2008/07/15(火) 03:04:56
- ■■■■■■■■ ■=new int[1048576/4]
■□■□■□■□ □=null
System.gc()
new int[2097152/4]
- 424 :デフォルトの名無しさん:2008/07/16(水) 03:15:57
- なるほと理解した
- 425 :デフォルトの名無しさん:2008/07/17(木) 01:56:42
- ろれつが回らない口調が流行ってるのか?
- 426 :デフォルトの名無しさん:2008/07/17(木) 02:48:40
- 解放しちゃらめぇ〜
- 427 :デフォルトの名無しさん:2008/07/17(木) 08:09:58
- はーいたらちゃんです
- 428 :デフォルトの名無しさん:2008/07/17(木) 22:43:45
- プログラマーは赤ちゃん返り
- 429 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 11:18:15
- 現在、ソケット通信を行うS!アプリを作成中です。
エミュレーターでは動作しサーバープログラムと通信できるのですが、
実機(921SH)では下記の記述部分でSecurityExceptionが発生してしまいます。
Connector.open("socket://[IPアドレス]:[ポート番号]");
jadファイルとMANIFESTファイルには
MIDlet-Permissions: javax.microedition.io.Connector.socket
と記述しています。
エラーの内容は javax.microedition.io.Connector.socket was denied です。
原因をご存知であれば、ご教授お願い致します。
- 430 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 12:57:23
- >>429
Socketアクセス出来ればメールも詐称しまくり送りまくりだよねえ。
フリーソフトにマルウェアとして仕込めば自分の手を汚さずに。
- 431 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 13:52:14
- socket通信はできないんですか?
- 432 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 13:52:41
- >>430
なぜわかった?w
- 433 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 13:53:52
- >>431
そういうことをやりたいならS!なんて忘れることだ。
- 434 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 13:59:36
- http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/36823.html
これはどういう意味なんでしょうか?
- 435 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 22:18:58
- TCP/IP直叩き出来るようになる。
- 436 :デフォルトの名無しさん:2008/07/19(土) 22:42:22
- 許された人達には
- 437 :デフォルトの名無しさん:2008/07/20(日) 00:02:57
- >>432
お前みたいなヒヨッコがクラッカー気取りで変なもの組もうとするから
規制がアホみたいに厳しくなるのですよ
- 438 :デフォルトの名無しさん:2008/07/20(日) 09:35:52
- >>436
あまりにもアレすぎて、ほとんどの人たちは許されませんでした
- 439 :デフォルトの名無しさん:2008/07/21(月) 00:43:40
- 一部の公認アプリのみがsocket通信可能ということですか?
- 440 :デフォルトの名無しさん:2008/07/21(月) 02:36:48
- >>437
もともと禁止されていたんです。
私のせいで規制されたような言い方はやめてくださいw
- 441 :デフォルトの名無しさん:2008/07/21(月) 02:43:50
- >>439
こんなところで質問する暇があるなら職場の先輩にでも聞くといい
- 442 :デフォルトの名無しさん:2008/07/21(月) 15:34:16
- ググれカスで十分だ
- 443 :デフォルトの名無しさん:2008/07/22(火) 00:41:55
- socket通信?仕様書も読めないのか?
日本語とgoogleの使い方から勉強しろよ。
- 444 :デフォルトの名無しさん:2008/07/22(火) 01:19:17
- ググれカスがわからないからgooできいてきました
- 445 :デフォルトの名無しさん:2008/07/22(火) 19:19:31
- クマー!!
- 446 :デフォルトの名無しさん:2008/07/22(火) 21:06:19
- TextSS
- 447 :デフォルトの名無しさん:2008/07/22(火) 21:12:17
- >>439
そういうことです。
sに相談してくださいな
- 448 :デフォルトの名無しさん:2008/07/23(水) 15:05:59
- Softbank端末で、S!アプリからモーションコントロールセンサーを使いたいと思って調べてみたんだが、
そのAPIに対応している端末が904SHしか見当たらない。
センサーそのものは搭載していても、MEXA経由でアプリにインターフェース公開しているのが
904SHだけしかないって理解でOKですか?
だとしたらなんとも残念だ。
- 449 :デフォルトの名無しさん:2008/07/24(木) 11:51:26
- >>そのAPIに対応している端末が904SHしか見当たらない。
センサーそのものを搭載している端末で出来なかったの?
どういう情報で"見当たらな"かったのだろうか
- 450 :デフォルトの名無しさん:2008/07/24(木) 15:38:32
- >>449
Softbank開発者向けのサイトMobile Creation(ttp://creation.mb.softbank.jp/)で
「端末情報 MIDP2.0対応端末編 PartXX」のPDF資料を一通りさらったんだけど
「モーションコントロール対応可否」という項目が×ばかりだった。
たとえばセンサーは確かに搭載されているはずの921SHでも×になってた。
- 451 :デフォルトの名無しさん:2008/07/28(月) 23:17:52
- MEXAエミュレータでソフトキーを押すと、keyPressのほうにも通知がくるのはバグ?
- 452 :デフォルトの名無しさん:2008/07/29(火) 09:31:32
- >>451
バグではないよ。
ただ、実機だと端末によってキーコードが違うんじゃなかったっけ?
- 453 :デフォルトの名無しさん:2008/07/30(水) 01:38:10
- 違うよ
- 454 :デフォルトの名無しさん:2008/07/30(水) 10:51:15
- iアプリのcom.nttdocomo.util.Phoneにあたる機能って
S!アプリにはないんですか?
USIMのIDが取得したいんですけど。
- 455 :デフォルトの名無しさん:2008/07/31(木) 22:35:05
- >>454
無い。
というかDojaだってUSIMのIDなんて取れない。
- 456 :デフォルトの名無しさん:2008/07/31(木) 23:59:45
- そのものじゃないけど、それに準じた固有IDは取れるじゃん。
- 457 :デフォルトの名無しさん:2008/08/01(金) 21:30:18
- 準じとらん。
USIMのIDと端末のIDじゃ根本的に別物だろう。紐付くわけでもなし。
- 458 :デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 05:36:46
- >>455
ドコモの場合、中から取れるかどうかは知らんが、外を経由すれば取れる。
http://www.limy.org/program/mobile/uid.html
- 459 :デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 06:41:05
- http://www.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tinternet&nid=398637&start_range=398607&end_range=398640
- 460 :デフォルトの名無しさん:2008/08/02(土) 20:25:36
- >>457
?
紐づいてるよ?
契約者ごとと端末ごとの2種類とれるよ?
単に元の値が類推できないようにはなってるけど。
- 461 :デフォルトの名無しさん:2008/08/05(火) 19:34:49
- S!アプリ(メガアプリ)からmexaの移植の話があるんだが、
ぶっちゃけコンパイラだけ変えて通せばOKなわけ?
そのままだと、折角だから品質向上させろとNGにされるんだろうけど...
- 462 :デフォルトの名無しさん:2008/08/05(火) 23:57:09
- >>461
言ってる意味が分からない。
- 463 :デフォルトの名無しさん:2008/08/06(水) 00:07:43
- >>461
Javaなのにコンパイラ変えてどうする
- 464 :デフォルトの名無しさん:2008/08/06(水) 02:18:23
- eclipseのコンパイラとか?
- 465 :デフォルトの名無しさん:2008/08/06(水) 22:17:58
- ぶっちゃけコンパイラっていうコンパイラがあるって話だろ
- 466 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 10:09:41
- >>465
無い
というか意味不明
日本語でOK
- 467 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 16:21:28
- SDKと言いたいのだろう?
わざわざmexaにコンバートしないでも、jsclのまま出しときゃいいじゃん。
それとも最近のは下位互換性なかったりするの?
- 468 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 17:18:41
- eclipseでJConnector使いたいんだが、パス通してもNoClassDefFoundError: JConnectorがでで強制終了。何が悪いんだ?
- 469 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 17:35:08
- >>468
JDKが新しいと、デフォルトパッケージの指定が出来ないので、
JDK1.3にするか、オプションつけるかなにかして対応しないといけないと思います。
(オプションで回避できるか、要調査ですが、無理だったような気もします。)
- 470 :デフォルトの名無しさん:2008/08/07(木) 18:34:17
- >>467
どっちもMIDP
コンバートなんて御大層なことは無い
JSCLの一部はMEXAでもUnit1に入ってるから
下位互換性があると言えばあるけど中途半端
- 471 :デフォルトの名無しさん:2008/08/11(月) 13:33:19
- すごい初歩的な質問なんだと思うんだけど、
そもそもMEXAエミュレータって
stubclassesに含まれているクラス以外を
参照してもNoClassDefFoundErrorになるのかな?
環境はEclipse 3.4、JDK1.4.2、MEXAエミュ2.1
- 472 :デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 01:06:44
- >>471
イミフ
stubclassesに含まれて無いのならどこに含まれてる?
自分で定義したのならともかく
定義していないならそもそもコンパイルエラー
- 473 :デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 21:15:22
- 今、S!アプリで拡大縮小機能を自作していようと思い、作っているのですが
なかなかうまくいきません。以前、Cで同じメソッドを作ったのでそれを参考にしたのですが、そのときはchar型のポインタ配列を、freadで画像から読み込ませて
変形させたら何とか出来たのですが、Imageクラスの中身が何なのかわからないのでどうやって
ほかの型にデータを渡して変形させればいいのか皆目見当がつきません。
アドバイスをください。お願いします。
- 474 :デフォルトの名無しさん:2008/08/12(火) 21:45:45
- >473
MIDP2.0のAPIリファレンスくらい読みましょうよ
そしたら皆目見当がつかないなんてことないから
- 475 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 02:51:53
- >>473
Cとかcharとか言ってるとこを見ると、
Imageオブジェクトの中の人に生でアクセスしたいんだろうけど、
それはムリ。
それができないようにクラス設計されてるんだし。
>474 のいうように、まずはリファレンス見てから考えれ。
・・というか、MIDPだけではムリじゃなかったっけ。
- 476 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 03:53:57
- >>473
RGBの配列を取り出して、変形して、描画すればよい。
- 477 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 10:53:35
- Image.getRGBで取得すればいい
んで、Graphics.drawRGBで描画
ただ、速度は遅いけどね
- 478 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 16:48:07
- あれ、、、MIDPってリフレクションとかできないの?
どうすれバインダー。
- 479 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 17:52:52
- そもそもリフレクション使う場面がない。設計からやり直せ
- 480 :デフォルトの名無しさん:2008/08/13(水) 19:06:25
- http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/12/news021.html
- 481 :デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 16:14:53
- >> 479
J2SEで作ってたものを移植しようとしてたんだけど
即効でつまづくね。。。
ディープコピーとかも
どうすんだこれ、、、
- 482 :デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 19:21:31
- すいません質問させてください。
下記のリンク先にあるサンプルプログラムを実行したのですが、レコードストアがうまく動いていないようなんです。
サンプルプログラムではハイスコアを保存するようになっているはずなのですが、次回起動時にはその値がおかしくなってしまいます。
例えば570点を取っても、次回起動時には58点となってしまいます。
http://appget.com/contest/au2007/lecture/lesson7.html
実行環境は同URL内の「第2回 はじめてのオープンアプリ(Java)の作成」に従って、
JDK 1.5とJ2ME Wireless Toolkit 2.2を使用しました。
原因もしくは対処法をご存知でしたら是非教えてください。よろしくお願いします。
- 483 :デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 19:29:34
- >>482
byteで保存しているからだね
Intでやろう
- 484 :482:2008/08/15(金) 20:16:09
- >>483
無事解決しました!
ありがとうございました。
- 485 :デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 20:48:54
- うーん、サンプルプログラムさんとしては、その辺は自己解決するように
仕向けているような気がするのは気のせいか。
ということで>>482はなぜbyteでは58点になってしまうのかレポート提出すること。
- 486 :482:2008/08/15(金) 20:52:43
- >>485
byteは1byteしか保存できないから256以上だと切り捨てられてしまうってことでいいんでしょうか?
今回の場合だと
570 - (256 * 2) = 58
ってことでしょうか?
- 487 :デフォルトの名無しさん:2008/08/15(金) 23:44:16
- >>481
ディープコピーなんて自前に決まってるだろ。
というかSEのプログラムをどうやってCLDC+MIDPに移植するんだ?
CDC+PPならともかく。
SEにあってCLDCにないものは基本全部自前だぞ。
- 488 :デフォルトの名無しさん:2008/08/16(土) 00:07:07
- ・;(`ε()゙
- 489 :デフォルトの名無しさん:2008/08/16(土) 17:21:07
- >>486 OK。分かってしまえば簡単なことなんだけどな。
- 490 :デフォルトの名無しさん:2008/08/19(火) 07:49:46
- 米Sun、Java ME向けUIライブラリをオープンソースに
http://opentechpress.jp/opensource/08/08/18/0422241.shtml
Lightweight UI Toolkit(LWUIT)
https://lwuit.dev.java.net/
- 491 :デフォルトの名無しさん:2008/08/20(水) 00:00:34
- 前からdev.java.netになかったけ?
- 492 :デフォルトの名無しさん:2008/08/20(水) 02:16:29
- WTKのエミュで動かせなかったのでw-zero3で動かした。
とくに問題はなかった。
- 493 :デフォルトの名無しさん:2008/08/23(土) 23:42:47
- オープンアプリの実行環境についてなんだけど
KCP端末とKCP+端末では性能が格段に違ったりする?
KCP+端末しか持ってないので旧機種との性能差が気になってる
10fpsも違ったりすることは無いよね?
知ってる方情報よろすこ
- 494 :デフォルトの名無しさん:2008/08/24(日) 00:18:17
- KCPってそもそもソフト側のプラットフォームじゃなかったっけ?
速度とかはのっけてるチップの問題だろ。
- 495 :デフォルトの名無しさん:2008/08/24(日) 01:40:38
- >>494
組み込みだからソフトっちゃソフトもだろうけど
デュアルコア採用だとかグラフィックにATIのチップセットだとか
言う噂を聞いたもんだからさ
そもそも基幹部分のチップセットはKCP時代からqualcomm製で統一されてるんでない?
- 496 :デフォルトの名無しさん:2008/08/24(日) 10:43:35
- >495が正しい。
チップセットのMSM7500(ARM9+ARM11のデュアルコア+IMAGEON(ATI))があり、
それに最適化したOSがKCP+。
KCP+世代内でもチップセットが進化する可能性はあるかもしれないけど。
で、KDDIはKCP+はKCPに比べて10倍早い!とか言ってた気がするけど、
たぶん3Dグラフィックについてのことだろう。
2Dのみのオープンアプリでそこまで速度差があるとは思えない。
でも某アプリ製作者のブログ見てたら結構な速度差があるとは書かれてた。
10fpsてのは基準が分からんし何とも言えないけど。
- 497 :デフォルトの名無しさん:2008/08/25(月) 02:47:35
- >>493
ハード性能は格段に上がってるけど、
OSやKCP+部分が足引っ張って、プラスマイナス0
って、だいぶ前に中の人に聞いたよ。
- 498 :デフォルトの名無しさん:2008/08/25(月) 19:39:07
- そんなにオーバーヘッドがあるのかそれともただの屑なのか・・・。
- 499 :493:2008/08/26(火) 00:48:30
- >>496-497
d
劇的に性能が上がってる分けでも無いのね
auはオープンアプリを拡張しないだろうし
ATIのチップ乗ってても一般人は恩恵に与れないわけだ
- 500 :デフォルトの名無しさん:2008/09/01(月) 21:27:49
- ファミコン版の三国志みたいなやつを
通信対戦できるようなゲームを作ろうと思う。
需要あるかな。
- 501 :デフォルトの名無しさん:2008/09/01(月) 22:30:07
- 作り始めて技術的な問題が出てきたらまたおいで
- 502 :デフォルトの名無しさん:2008/09/02(火) 01:09:37
- >>500
そういうのはコーエーにやらせとけばいいの。
- 503 :デフォルトの名無しさん:2008/09/04(木) 07:05:37
- HTTP通信するアプリなんですが、実機で動作させると、下のソースの
c =(HttpConnection)JConnector.open(url, JConnector.READ);
でjava.io.IOExceptionになります。
POSTメソッドだとネットワークに接続しますか?と聞かれて通信がうまくいくのですが、GETメソッドだと聞かれず、IOExceptionとなります。
何か知ってる人がいたら助けてください。ちなみに実機は910Tです。
try {
try{
c =(HttpConnection)JConnector.open(url, JConnector.READ);
}catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
info=e.toString();
}
c.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
in =c.openInputStream();
out=new ByteArrayOutputStream();
rc = c.getResponseCode();
if (rc != HttpConnection.HTTP_OK) {
info2=Integer.toString(rc);
throw new Exception();
}
while (true) {
size=in.read(w);
if (size<=0) break;
out.write(w,0,size);
}
out.close();
in.close();
c.close();
return out.toByteArray();
}
- 504 :デフォルトの名無しさん:2008/09/05(金) 20:24:07
- >>503
情報が足りないので予想だが、
close()の記載がここだけだとするとclose()されてない可能性があるかと。
//修正ソース
try{
c = Conector.open();
in = c.openInputStream();
in.read();
}catch(Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}finally{
//例外が発生してもしなくても最後に必ず実行される
if(in != null) in.close();
if(c != null) c.close();
}
こんな感じでfinally{}内でclose()したらどうだろ?
すでにしてるようならわからん。
- 505 :デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 14:18:13
- >>504
改行制限のため省略しましたけど、closeはちゃんと行ってます。
現状として、ビジネスプロバイダforS!アプリのサーバにアップしてるのですが、そこで配布してるJConnector.classを使うと実機でGETメソッドがうまく使えなくなります。
Connectorを使うならGETメソッドでもうまく通信できるのですが、これだと通信と個人情報取得の両方の利用ができなくなります。
だれかここら辺の事詳しい人いませんか?
- 506 :デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 15:00:25
- 過去ログpart5に出てた。この人はこれで解決してる。
ビジネスプロバイダforS!アプリの基準では
>アップロード時の設定ファイルに接続先ドメインを書かなければならない
- 507 :デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 15:18:51
- >>506
設定ファイルには接続先ドメインを書いてます。
書き方が悪いのかな?けどそれだとなぜPOSTメソッドの場合だけ成功するのかがわからない。
- 508 :デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 15:58:54
- そのJConnectorの開発元や配布元へは質問出してるの?
- 509 :デフォルトの名無しさん:2008/09/06(土) 18:59:30
- ってかココ(http://support.sappli.com/faq/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=10)と、
「各種説明」の内容は読んだ上で質問してますか?
・・・いや、俺はID持ってないから「各種説明」に何が書かれているか知らんけど。
ビジネスプロバイダ契約してるなら、メールで質問投げればちゃんと返信来ますよっと。
- 510 :デフォルトの名無しさん:2008/09/07(日) 19:33:28
- >>509
もちろん読みましたよ。
そんじゃそっちに質問してみます。
- 511 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 15:45:43
- 以前もここで聞いた事があるのですが、オープンアプリの実行中に一定時間キー入力が
なかった場合、描画速度が極端に落ちてしまいます。
whileでループさせてpaintに飛ばして画面に描画…という単純なプログラムです。
同じ仕組みのアプリでも、DoCoMo端末、SoftBank端末では一切速度が落ちません。
で、前回質問させて頂いた際、DoCoMoとSoftBankは大丈夫だけどオープンアプリは
仕様だから仕方ない、という結論を頂いたのですが、最近mo○oゲームのオープンアプリ版
をダウンロードしてみた所、どれだけキー入力しても画面上の描画速度が一切
落ちていない事に気付きました。
一体どんなテクを使っているのでしょうか??
本人に質問できないチキン野郎ですみません。
- 512 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 17:55:29
- 伏字すぎてなんのことだかわからん
そもそもなぜ伏字にする必要がある?
- 513 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 18:58:42
- アプリからネイティブプログラムの操作をして
音声通話の発信が出来そうなのですが
通信状態の判断をして場合によっては切断することは可能でしょうか?
音声通話の発信をして相手がすぐに出れればそのまま通話
もし相手側が話中だったり電話に出ない状態が15秒くらい続けば
一度切断して10分位してから再発信させたいです
通話しているときはアプリはサスペンド状態らしいです
通話が終了すればレジュームすると記載されていました
ということは通話状態なのかそうでないのかは判断できるってことですよね
発信から15秒後にアプリがサスペンド状態でなければ
切断して待機して10分後に再発信というのが理想です
Q.1通話状態の判定
Q.2発信していた音声通話を”切断”する(アプリがアクティブであればですが)
どなたかよろしくお願いいたします
- 514 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 19:07:33
- アプリから電話なんてかけられたっけ?・;(`ε()゙
- 515 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 19:17:46
- >>513
どこまで調べたのかもう少し詳しく
あと、キャリアはどこか
- 516 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 20:02:32
- docomoでの実現をを目指していましたが
docomoに電話で確認したけどわからないままです
ていうか「作ろうiアプリ」のページに記載されていないことは答えませんってことでした
調べたところDoJa-2.0でネイティブ機能の呼び出しが出来るようになりましたが
当時はバックライトの点滅だけでした
しかしDoJa-3.0になって音声通話機能の呼び出しにも対応したようです
手持ちのMIDP解説本にはダイヤラを呼び出して音声通信の発信までは解説されているのですが
”状態判定”と”切断”については記述されていません
ネイティブ機能の呼び出しはNativeCanvasクラスで呼び出すと記載されています
iアプリ対応解説本にはネイティブ機能はPhoneSystemクラスで呼び出すと記載されています
(iアプリ対応の解説本は少々古いのでバックライト点滅などしか解説していないのですorz)
しかしdocomoのサイトでダウンロードして見れる技術解説には
DoJa-3.0以降のバージョンで音声通話機能の呼び出しも可能になったと記載されていました
ダイヤラを使って発信は可能なのですが切断がわかりません
実現できるのであればキャリアはsでもauでも構わないです
よろしくお願いいたします
- 517 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 20:21:59
- Docomoはスレ違いだが・;(`ε()゙
多分電話かけるのは公認コンテンツプロバイダじゃないと無理。
会社として企画書持ってDocomoへGO!
BREWならできると思うけど、それも会社として企画書持ってauにGO!
他のキャリアはそもそも無理だと思うが、芋場あたりはシラネ。
- 518 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 22:52:48
- SoftbankならPhoneConnectionクラスで
・電話をかけること
・通話が終了した理由の取得
はできるが、切断は無理かと
- 519 :デフォルトの名無しさん:2008/09/08(月) 23:24:22
- >>517
>>518
レスありがとです
アプリでは無理なのかもしれませんね
私が実際に普段使ってるソフトはパソコンと携帯をusb接続して
パソコンから携帯を制御し発信→状態確認→通話もしくは切断、再発信してるんです
やっぱりパソコン接続から切り離すのは難しいのかもしれませんね
パソコンソフトで発信切断できたので携帯単体での動作を目指したのです
もし何かわかりましたらまたお願いします
ありがとうございました
- 520 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 03:00:42
- >私が実際に普段使ってるソフトはパソコンと携帯をusb接続して
>パソコンから携帯を制御し発信→状態確認→通話もしくは切断、再発信してるんです
なんでそんなかけ方してるのか、の方が興味ある
- 521 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 03:05:57
- >>520
人に聞くときは自分から言えよ
あなたのやり方をまず聞いてから答えるよ
それともネタ聞き出すだけの泥棒くんかw
- 522 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 04:26:00
- 土曜にiアプリスレで似たようなことを書き、ワン切り業者と認定されたヤツがおった
住人に用途を書けと言われたら「お前が先に書け」と答えた↓
472 :デフォルトの名無しさん [↓] :2008/09/06(土) 18:25:14
パソコンにUSB接続したドコモ携帯をパソコンから制御して電話をかけたいんです
相手が話中であれば指定時間間隔で一定回数、再発信したりできるのがいいです
j2meでphonesystemというクラスを使うと出来るようなのですが
phonesystemをググっても電話発信の方法はよくわかりませんでした
詳しい解説ページまたは解説本(日本語希望)ご存知の方おられましたら教えて下さい
知人から譲って頂いたソフトで電話はかけれるのですが
少々バグがあるので知人を通じてソフトハウスに改めて製作依頼したところ
「そのプログラムを作った本人は退職して、もう連絡が取れない状態です。
同じようなソフトは作る予定はないです」ってことでした
仕方ないので自分で製作できないものか模索中です
どうぞよろしくお願いいたします
481 :デフォルトの名無しさん [↓] :2008/09/06(土) 23:22:52
>>477
>>478
教えてもいいけど
教え損は嫌なので
あなたも同レベルの何か教えてくれますか?
本気で知りたいのならステアドどぞ
但し情報はそちらが先に教えてください
価値のあるものなら私も正直にお教えします
私は横取りだけするようなことはないです
仲良くしましょう^^
- 523 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 05:04:24
- それで?
それ私ですが何か?
あなたのように泥棒君じゃないのは確かですねwww
- 524 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 05:40:28
- >521
3行丸ごとアンタのことじゃんw
自分こそ、なぜそんな変わった使い方をするのか書いてから質問してみな。
大体、自分から言えよも何も、電話のかけ方なんかで何か言うことあるのかよ。
自分はケータイで電話するなら普通に電話かけるだけ。
PCとの接続も、アプリからの通話切断、再発信も必要ないんでな。
だから興味を持ったんだよ。
ほら、言ってやったぜ。でもアンタはもうなんだかんだ言って応えないんだろ?
「興味がある」に対する反応が過敏なのも不思議だよね。
普通なら「いや、ちょっと教えられないんで」で済むのに
「人に聞くときは自分から言えよ」とか、まさにアンタが情報クレクレ君だな。
>522
こんな特徴的な人、2人もいないよなぁw
- 525 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 05:56:44
- あぁそういうこと聞いてたの?
電話をかける理由を聞いてたの?
私は電話をかける方法が他にもあるのかと思ったよ
かける理由はプログラムには関係ないだろ
先のスレで私にスレ違いだって言ってた人が居たけど
まさにあんなたのことだよw
教えて欲しいのなら情報交換が基本でしょ
あなたのは”情報”ではないよね
ただのお馬鹿発言ですwwwww
プログラムの話できるようになってから解答者になってねwwwwwww
- 526 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 06:33:27
- >525
うん、わかった。
プログラムの話にはついて行けないから黙ってるよ。
引っ張ってスマソ>スレ住人
- 527 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 15:54:29
- SアプリでLocationAPIを使えている人はいますか?
ビルドは問題ないのですが、エミュ実行時にLocationAPIの部分で
「java.lang.NoClassDefFoundError」が出てしまいます。
クラスパスなんかは問題ないようなのですが・・・
- 528 :デフォルトの名無しさん:2008/09/09(火) 23:29:33
- LocationAPIってCLDC/MIDPのオプションパッケージにもあるんだが。
- 529 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 00:05:02
- >>525
>教えて欲しいのなら情報交換が基本でしょ
そっくりそのまま返してやろう。
最初に質問をしているのはお前だ。
ならば用途くらい述べても差し支えなかろう。真っ当な用途ならな。
iアプリスレも見てるが、お前の過剰な反応の仕方からしてどうせロクな用途じゃないだろ。
盗撮してたのがバレて顔真っ赤にして否定してる中年オヤジみたいだ。
ついでだから回答してやるよ。
お前のやろうとしていることは「できない」。
そもそも勝手アプリでそんなことできたら、勝手に電話かけまくるウイルスアプリが簡単に作れちまうわ。
- 530 :デフォルトの名無しさん:2008/09/10(水) 00:37:17
- スルー力ないな
- 531 :522:2008/09/10(水) 01:21:50
- http://ec2.images-amazon.com/images/I/51D2FCTJG4L._SS500_.jpg
一匹だけでやめるつもりだった 今は反省している
- 532 :デフォルトの名無しさん:2008/09/11(木) 21:55:22
- 俺にも数年前にはそんな時期があった
一度このスレ保存しといて3年後に見てみ
匿名といえど恥ずかしさがこみ上げてくるよ
- 533 :デフォルトの名無しさん:2008/09/12(金) 01:14:19
- >>532
1108781476 の 584 とか、
ヤなもの思い出してしまったじゃねーか ;(`ε()゙
- 534 :デフォルトの名無しさん:2008/09/16(火) 00:43:02
- 皆さんはレコードストアを使用する時、MIDlet-Data-Size以外の部分で
ソース内で何か明示的に領域を確保したりしています?
実は現在制作中のゲームでスコアや名前をセーブする機能を搭載して
みたんですが、端末によってはレコードストアへの保存を失敗する場合が
あるみたいなんです。
しかも同じ端末でもアプリを削除→再ダウンロードすれば失敗しなく
なったりして、何が原因なんだろうと試行錯誤しています。
もしかしたら、保存領域の確保などがソース内で必要なのかなと思って
質問させて頂きました。
ちなみにエミュレータや自分の端末では一切失敗しないんですよね。。
- 535 :デフォルトの名無しさん:2008/09/16(火) 15:49:24
- >>534
MIDPの仕様で、レコードストアを管理するためのヘッダ情報の量は不定となっているけどそれは考慮している?
32バイト使いたいからって、MIDlet-Data-Sizeに32を指定すると失敗するし、
なんとなく「倍とっておけばいいだろ」とかで決め打ちしてると、ヘッダ情報を多めにとる端末でエラーになったりするぞ
- 536 :534:2008/09/16(火) 23:20:32
- String型の文字列の保存が結構あるのでMIDlet-Data-Sizeには
かなり多めの3000を指定しています。
これが多すぎてエラーを起こす場合もあるという事でしょうか?
でも、全く同じ状況で全く同じ端末でも、アプリを削除→再ダウンロード
すると正常に保存出来たりするんですよね、、
- 537 :デフォルトの名無しさん:2008/09/17(水) 04:26:01
- MIDlet-Data-Sizeは機種によって上限がある。そこを調べるんだ。
- 538 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 17:14:55
- http通信で得たjpgのbyte列dataをImage.createImage(data,0,data.length);ってやってイメージを作成したいんだが
実機でやると、IllegalArgumentExceptionを返されてしまいます。 SoftBankの開発者資料を見たらjpgは対応はしてるみたいですけど
何が悪いか分かる人いませんか?
- 539 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 22:23:30
- >>538
そのbyte配列に正しくJPEGデータが入ってるかどうか確認してみたら?
通信の段階でこけてるかもしれないから
最初の10バイトくらいをdrawStringで表示してみれば分かると思う
- 540 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 22:53:17
- ソフトバンクの911SHを使ってます。
グーグルマップがストリートビュー対応になって羨ましい限りで、
何とか動かないかとやってるのですが、起動してロゴが出て読み込
んでるところで止まってしまいます。
ネットワークに接続できません。
このアプリケーションではデータ通信用の接続が必要です。
自動的に再試行します。
電波の状態を確認してください。
MIDlet-Permissions: javax.microedition.io.Connector.httpの記載は
jadにもしてるのですが、どうも通信しないようで。
PCでMEXAでは問題なく動くのですが。
やはりソフトバンクの普通のSHとかでは動かないんでしょうか?
試しているのはストリートビュに対応した2.3.1です。
tp://www.google.com/gmm/apps/v2.3.1/L1/gmaps-231-m2_L1.jar
- 541 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 23:19:55
- 携帯のブラウザで非同期通信とかできるの?
間にservletかませるとかどうよ
- 542 :デフォルトの名無しさん:2008/09/18(木) 23:54:27
- あの、auでswf(データフォルダから実行するタイプ)のゲーム作ろうかと
考えてるんですけど、どうしたらいいですか?
ちょっとスレ違いしてきました;
- 543 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 00:34:49
- >>542
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1200708605/
- 544 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 03:17:22
- >>538
MIMEだな。
.htaccessでもおいとけばおk
- 545 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 03:26:29
- >>542
>あの、auでswf(データフォルダから実行するタイプ)のゲーム作ろうかと
>考えてるんですけど、どうしたらいいですか?
>ちょっとスレ違いしてきました;
スレ違いってわかってるのに書き込むその神経と
その程度のことすらわからないのにこれから
どう作成していくかをkwsk
今後のために言わせて貰うと
わからないことを丸投げするようなら
ゲームは作るべきじゃないと思う。
まずはflash lite2.0の仕様を100回くらい読み返すことをおすすめするよ
- 546 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 21:06:56
- >ちょっとスレ違いしてきました;
一文から察するにスパゲティープログラムを書く素質は十分にありそうだ
- 547 :デフォルトの名無しさん:2008/09/20(土) 12:05:33
- >>540
動かないねぇ
- 548 :デフォルトの名無しさん:2008/09/20(土) 17:12:55
- 一週間くらい、チマチマとToolKitで開発して
久々に実機で動かしたら
オープンアプリエラー(7F)で動かず・・・
やっぱ実機でチョコチョコ動かしていかんとダメっすね。
このエラー詳細解る方います?
- 549 :デフォルトの名無しさん:2008/09/21(日) 04:08:17
- 起動直後にエラーコード128なら、MIDletのコンストラクタか、
startApp()で例外が起きてるかもしれない。
例外をキャッチして、画面に表示するようにしてみれば、何か
分かるかも?
- 550 :デフォルトの名無しさん:2008/09/21(日) 04:10:28
- 128じゃなくて127だた。
- 551 :デフォルトの名無しさん:2008/09/21(日) 13:29:32
- どうせ拡張API使ってるとか言う話
- 552 :デフォルトの名無しさん:2008/09/26(金) 17:47:53
- MEXAでアプリつくってるのですが
圏外時にhttpConnectionでネットワーク接続を
行うとIOExceptionが帰ってくると思いますが
JSCL1.1以降の端末では
IOException.getMessageで帰ってくる文字列をチェックしてやると
圏外と判定できると記述されているのですが
MEXAだと上記処理で圏外の判定ができません。
(IOExceptionでキャッチしているのですが)
現在はIOExceptionに処理が来た場合は圏外という感じで
チェックしているのですが、皆様はどのように実装しているのか
気になった次第ですので質問させていただきました。
参考PDF
ttp://www2.developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/download.php?docid=303&companyid=
- 553 :>>549:2008/09/27(土) 00:48:54
- 遅レスだけどヒントありがとう
とりあえず、コメントアウトしつつデバッグしてみました。
シューティング風ゲーム作ってるんだけど
敵のクラスを配列で呼び出したらエラーになるみたい
一個や二個ならエラーでないんだけど、5個以上になると実機でエラー
メモリ使いすぎみたいっすね。
仕様から見直すことにしました。
- 554 :デフォルトの名無しさん:2008/09/28(日) 15:01:44
- >>553
一度に使用するイメージサイズがでかすぎるんじゃない?
もしくはよっぽど下手な実装してるか
- 555 :553:2008/09/30(火) 19:41:34
- >>554
カラフルな画面でやりたくて
見た目にこだわっちゃったからかも
あと背景をスクロールさせるのに
240*268の同じ一枚絵を三枚呼び出して
ループさせたりしてたからコレが原因だと思うw
実装に関して「おまえなにやってんだバカwww」
って感じだとおもう。
- 556 :デフォルトの名無しさん:2008/09/30(火) 21:20:45
- 動きのある背景は配列で処理するに限る
- 557 :デフォルトの名無しさん:2008/10/01(水) 09:10:20
- いまどきの携帯なら240*268を3つくらいなら余裕だと思うけどね
敵のクラスにイメージとか持っちゃってるんじゃない?
- 558 :デフォルトの名無しさん:2008/10/03(金) 01:47:26
- 敵キャラも背景も、プログラムを呼び出したときとかステージ開始時とかに
纏めて読み込んでおくデータモデルクラスを作って、
さらにそれを継承する各ステージクラスを作ってそれのコンストラクタで内部のイメージコレクションを初期化、
クラス内では
static final int ENEMY_ZAKU=0x0;
static final int ENEMY_GOUF=0x1;
ってな感じで定義して
public Image getImageAt(int num);
って感じでイメージを取得するのが良いらしいと聞いた。
敵キャラクラスの持つ情報は極力stringかintかだけにするべきだとも。
- 559 :デフォルトの名無しさん:2008/10/04(土) 14:41:46
- ファクトリメソッド的な感じかな?
- 560 :デフォルトの名無しさん:2008/10/08(水) 16:20:30
- 携帯アプリでbluetoothの機能を利用したいんだけどそれってできるの?
具体的にはbluetooth同士で接続してチャットするみたいなアプリ機能なんだけど…
携帯アプリ作ったことないからわからんのでおしえてくだしあ><
- 561 :デフォルトの名無しさん:2008/10/08(水) 17:21:16
- >>560
softbankなら、ちかチャットってアプリがデフォルトで入ってる
bluetoothを使ったチャットアプリ。
- 562 :デフォルトの名無しさん:2008/10/08(水) 22:35:20
- あれ青歯だったのか赤外線かと思ってた。
- 563 :デフォルトの名無しさん:2008/10/09(木) 00:17:47
- 赤外線のチャットアプリって冷静に考えてマヌケすぎると思うんだが・・・w
- 564 :デフォルトの名無しさん:2008/10/09(木) 06:37:54
- atan2が無いよ!
atan2が無いんだよ!
- 565 :デフォルトの名無しさん:2008/10/09(木) 08:40:47
- そのくらい調べなよ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/CORDIC
ttp://dspguru.com/comp.dsp/tricks/alg/fxdatan2.htm
でも逆三角関数なんて必要か?
ベクタとマトリクスだけでいいじゃん
- 566 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 14:11:07
- atan2って自分で計算すりゃ良いんじゃないの?
- 567 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 15:48:50
- それよりもpow
- 568 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 18:48:39
- powこそ自分で計算すりゃ良いんじゃないの?
- 569 :デフォルトの名無しさん:2008/10/10(金) 20:04:27
- 一番有用なのはrsqrt
異論は認めない
- 570 :デフォルトの名無しさん:2008/10/11(土) 00:18:39
- 加算と減算さえあれば何でも求まるだろ
常識的に考えて
- 571 :デフォルトの名無しさん:2008/10/11(土) 00:52:06
- 減算すらいらんよ
- 572 :デフォルトの名無しさん:2008/10/16(木) 19:25:26
- MEXAエミュレータでのカメラ機能使用時の障害について教えてください。
コードは以下の通りです。
---------------------------------------------------------------
01 cc = (CameraConnection)Connector.open("camera:");
02 cc.capture();
03 String filename = cc.getFileName();
04 System.out.println(filename);
05 cc.close();
06 StorageConnection sc = (StorageConnection)Connector.open("file://" + filename);
07 image_data = new byte[(int)sc.getLength()];
08 InputStream is = sc.openInputStream();
09 is.read(image_data);
10 is.close();
11 sc.close();
---------------------------------------------------------------
上記コードを実行すると以下のように「NullPointerException」が 6行目で発生します。
コンソールの表示は以下の通りです。
C:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR21\resource\ms\Pictures\test2.jpg
[UIEvent] Uncaught java.lang.NullPointerException occurred in key event (3) callback of Main
どなたか解決方法をご存知でしたら、お教えください。
よろしくおねがいします。
- 573 :デフォルトの名無しさん:2008/10/16(木) 19:59:57
- >>572
ぬるぽ
- 574 :デフォルトの名無しさん:2008/10/16(木) 22:46:37
- ガッ!!
- 575 :デフォルトの名無しさん:2008/10/16(木) 23:42:07
- >>572
C:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR21\resource\が不要じゃね
- 576 :572:2008/10/17(金) 09:55:38
- >>575
6行目を以下の通りにしても駄目でした。
StorageConnection sc = (StorageConnection)Connector.open("file://test2.jpg");
- 577 :デフォルトの名無しさん:2008/10/17(金) 13:59:49
- >>469
自分も>>468と同じ現象でハマっていますが、
JDK1.3にしてもダメなようです。
- 578 :デフォルトの名無しさん:2008/10/17(金) 16:27:07
- すみません。
実機(923SH)で System.out.println()の中身を追跡する機能は無いのでしょうか?
iアプリだと「トレース情報」で表示できますけど。
どなたかご存知の方お願いします。
- 579 :デフォルトの名無しさん:2008/10/17(金) 18:19:34
- 実機でのJConnectorを利用したHTTP通信に嵌っています。
エミュレータでは動作するのですが、実機でNGな状態です(Apacheのログで確認)。
セキュリティに引っかかっている感じですが、そもそも以下のJADファイルは有効でしょうか?
-------------------------
MIDlet-Name: Sample01
MIDlet-Vendor: Test
MIDlet-Version: 1.0
MIDlet-1: Sample01, , Sample01
MIDlet-Jar-URL: Sample01.jar
MIDlet-Jar-Size: 6975
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.CameraConnection.capture,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MIDlet-X-AllowURL-1: http://www.example.com/
-------------------------
- 580 :デフォルトの名無しさん:2008/10/17(金) 18:29:42
- MIDPの実機は標準出力はない
- 581 :デフォルトの名無しさん:2008/10/17(金) 19:31:09
- >>576
端末内のパス指定は
file:///ms/フォルダ/ファイル
のはず
今回の例だと
file:///ms/Pictures/test2.jpg
- 582 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 20:39:57 ?2BP(34)
- 実機での検証を行うため、開発中のアプリを「Trusted MIDlet」にしたいのですが、
手続きとか審査があるのでしょうか?
スパイシーのビジネスプロバイダを使っています。
- 583 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 22:02:30
- >>582
やりたいことがよく分からん…。
例えばFeliCaなんかを使っているアプリはTrustedでなければ公開できない。
Trustedにしたかったらソフトバンクと公式契約し、アプリにソフトバンクの署名を付けてもらった上で
ソフトバンクのサーバにアップしなければならない。
「スパイシーのビジネスプロバイダを使っている」時点でTrustedの機能は使っていないと思われるので、
「アプリをTrustedにしたい」という意味が分からない。
- 584 :デフォルトの名無しさん:2008/10/19(日) 22:52:13 ?2BP(34)
- >>583
カメラ機能で撮影した画像をHTTP(S)で第三者のサーバへ送信するアプリです。
- 585 :582:2008/10/20(月) 20:13:51 ?2BP(34)
- >>583
自己解決しました。
MIDlet-Permissionsの設定だけで行けました。
エミュだとTrustedにしないとエラーが出ていたもので。
- 586 :デフォルトの名無しさん:2008/10/22(水) 15:23:46
- すみませんスレ違いかもしれないですが、
ビジネスプロバイダって初期費用5000円払ったら
ずっと開発Cコース無料で利用できるってことですか?
それともまた3か月後に支払うんですかね?
問い合わせにメール投げてもかえってこなくて。。
- 587 :デフォルトの名無しさん:2008/10/22(水) 15:36:47
- >>586
★開発Cおよび教育向け開発Bディレクトリでは、月額料金は無料ですが、ご契約初回のみ初期費用5,000円(税抜)がかかります。
http://www.sappli.com/kiyaku.htm
- 588 :デフォルトの名無しさん:2008/10/24(金) 09:55:41
- PDAでMIDP使ってアプリを作る予定なんですけど
PDAは容量制限とかあるのでしょうか?
書くとこわからなかったんでここに相談します。
- 589 :588:2008/10/24(金) 09:58:26
- PDA向けアプリを作るって事ですすみません。
- 590 :デフォルトの名無しさん:2008/10/24(金) 13:12:59
- >>588
機種によるのでは?
- 591 :586:2008/10/24(金) 13:57:06
- 回答ありがとうございます。
初回契約時に払えば、あとは無料って解釈でよかったんですね!
ありがとうございます。
また質問になりますが、ビジネスプロバイダって
使用が制限されるAPI機能の詳細とか載ってないですよね?
おおまかな感じで個人情報と通信のAPIが使えるとは書いてはあるけど。。
具体的にどういったことが出来るか知りたいんです;
一度5000円払って登録しないとわかんないんですかね^^;
登録されてる方で何か知っている方がいたら教えてくださいませんか?
よろしくおねがいします。
- 592 :デフォルトの名無しさん:2008/10/24(金) 20:17:05
- 「S! Appli MEXA Emulator 2.1」でHTTPSの実験をしようと考えています。
証明書をインストールしなければいけないそうですが、
「Readme_CertStoreTool.txt」を読んでもなかなかうまく行きません。
手元にあるファイルは、認証局から発行されたcrtファイルです。
- 593 :582:2008/10/25(土) 01:38:27 ?2BP(34)
- >>591
個人情報や通信のAPI位なら制限はない様子。
他になにかしたいことがあれば、電話してみてはいかがでしょうか?
- 594 :デフォルトの名無しさん:2008/10/25(土) 05:15:28
- >>563
うむ…シュール過ぎるよな。
- 595 :デフォルトの名無しさん:2008/10/25(土) 12:53:45
- >>594
合コンで使える
- 596 :デフォルトの名無しさん:2008/10/25(土) 20:31:42
- 電車の中とかイベント会場では面白そう
- 597 :デフォルトの名無しさん:2008/10/26(日) 22:54:31
- 使い方工夫すれば広がる物もあるんだな。
貯金箱とかだって、良く考えれば銀行に預金した方が良くね?って話だしw
- 598 :デフォルトの名無しさん:2008/10/28(火) 20:05:08
- S!アプリで、JADファイルにパラメータを埋め込んで、
それをアプリから取得することは可能でしょうか?
やりたいことは、以下のアドレスのように、
JADファイルに'addpram1: param-x'などと記載して、
String addparam = System.getAppProperty("addparam1");
で取得する感じです。
http://urana.info/mobile/midp/addparamtojad.html
どなたかご存知の方、アドバイスお願いします。
- 599 :デフォルトの名無しさん:2008/10/28(火) 21:57:53
- >598
最初の2行が質問で、続く4行がその答えで、自己解決では。
addparam1ってのがその何らかのアドレスを格納したパラメータで、
それをアプリから取得する記述例ってことでしょ、これ。
だったらそのアドレスのパラメータを他のパラメータに置き換えればいいだけだよ。
引用したURLで紹介してるのはそれをPHPでやってるってこと。
JADに直接記述するならPHPは関係ないな。
- 600 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 13:25:09
- >>599
>続く4行がその答え
その方法、BREWの方でのサンプルで、
同じことをS!アプリで行うとヌルポで落ちます。
やってダメなので質問しました。
- 601 :600:2008/10/29(水) 13:32:08
- すいません。
× BREW
○ オープンアプリ
- 602 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 14:11:16
- >600
S!でもオープンアプリでも関係ないよ。MIDPの仕様だから。
実際、自分はS!でもオープンアプリでもできてるし。
System.getAppProperty()は文字列の取得に失敗するとnullが返る。
try-catchでくくってエラー対策するのは当然として、
JADがUTF-8で記述されてないとダメ。
パラメータ書き足した後、SJISで保存し直しちゃってないか確認。
(それだとダウンロード自体できないかな?)
- 603 :600:2008/10/29(水) 14:30:07
- >>602
ありがとうございます。
↓のようにJADファイルの最後の行に渡したいパラメータを追記しました。
----- JADファイル -----
…
…
MIDlet-Application-Security: Y
addparam1: 12312341234
-----------------------
で、アプリの方で以下のようにコーディングしました。
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public static String tel = new String(System.getAppProperty("addparam1"));
コンパイルが通らないです…。
importするクラスが悪いのでしょうか?
- 604 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 14:44:31
- エラーログ見せるんだ!
- 605 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 15:08:23
- getAppPropertyはMIDletクラスのメソッドだろ
- 606 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 15:11:23
- コンパイル通らないなら完全にソースに問題ありじゃん
- 607 :600:2008/10/29(水) 15:14:35
- >>604 >>605
すみません。以下の方法で行けました。MIDletクラスのメソッドでした。
ありがとうございました。
public class Sample extends MIDlet {
…
public String tel = getAppProperty("tel");
public String url = getAppProperty("url");
…
}
>>602
値の取得ができました。ありがとうございました。
ところで、コンテンツアグリゲータとの関係で、
JADファイルの動的生成はやはり難しいでしょうか?
PHPで動的生成できると面白いのですが…。
- 608 :600:2008/10/29(水) 15:18:29
- >ところで、コンテンツアグリゲータとの関係で、
>JADファイルの動的生成はやはり難しいでしょうか?
>PHPで動的生成できると面白いのですが…。
S!アプリでの話です。オープンアプリの話ではないです。
- 609 :デフォルトの名無しさん:2008/10/29(水) 16:57:53
- 602だけど
「System.getAppProperty()は〜」はコピペで混乱させてスマン。>605の通りです。
でも上手くできてよかったな。
>607-608は、できないよ。
- 610 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 03:46:07
- テキストビューワ的なオープンアプリってないよね?
しおり付きのテキストビューワがkjx時代にあってお世話になったから作ってみようと思うんだけど、
まだ仕様すら読んでないんだけどできそうかな?
- 611 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 03:47:23
- >>610はau用のオープンアプリの話です
- 612 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 04:04:50
- 端末内のファイルにアクセスできないからテキストファイルを容易するだけで一苦労だよ
- 613 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 04:07:43
- >>612
jarを作る段階でtxtから文字列を抜き出してjarに埋め込もうかと思うんだけど、どうかな?
- 614 :デフォルトの名無しさん:2008/10/30(木) 07:06:14
- なんか仕様も読まずに尋ねちゃってる時点で作れないと思うよ
- 615 :おでん:2008/10/30(木) 23:36:11
- ソフトバンクアプリを作成中ですが、なぜGameCanvasから引き続いたクラスの
keypressed関数が呼び出されないのですか?
- 616 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 00:20:03
- au用オープンアプリなんて言ってる時点でだめじゃん・;(`ε()゙
- 617 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 00:23:09
- なんで?
- 618 :デフォルトの名無しさん:2008/10/31(金) 22:47:48
- au以外にOAP採用してる国内端末あるっけ?
元々java環境のsoftbankとdocomoにOAPといってもピンと来ないな
- 619 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 00:55:43
- オープンアプリってのは
OAP上で動くアプリのことなんで
かららずしもau用って訳じゃあないけど
>>618の言いたいことはよおくわかる。
>>610は仕様嫁ってことですね
- 620 :デフォルトの名無しさん:2008/11/01(土) 15:55:50
- >>619
OAPはいわばJVMなんだし、○○用って表現自体怪しいけどな
でも言いたいことはよおくわかるよ
- 621 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 09:03:20
- 本人はよく分からずに書いてるみたいだけど、
ニュアンスは伝わってるんだからそんな揚げ足とってツッコまなくてもいいやん・;(`ε()゙
>jarを作る段階でtxtから文字列を抜き出してjarに埋め込もうかと思う
これもやろうとしてることがイマイチ分からないけど、
抜き出して〜とかしなくてもtxtファイルを直接jarに含めればいいよ。
ということで後はリファレンス読んで頑張れ。
- 622 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 19:51:36
- 上の方で同じ質問があったかもだけど、俺も実機でアプリを動かそうとしたら
オープンアプリ7Fエラーが出て超困ってる。
特に端末依存なAPIは使ってない。何が原因か分からん…メモリは結構使うタイプのアプリだけど、起動直後に落ちるとか意味分からん。タイトル画面を表示する段階では何も生成してないっつの。
各端末によってクラスァイルの数とかに制限があるのだろうか。こういうところで詰まったことのある人ヘルプ!
- 623 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 21:56:27
- 前7Fエラーで詰まってたものだけど
別ファイルで作ってた敵とか自機のクラスで
GameCanvasを継承させてたのが原因だった。
- 624 :デフォルトの名無しさん:2008/11/02(日) 22:09:17
- それが原因ならエミュでもエラー発生すると思うんだが何でだろう
不思議だ
- 625 :デフォルトの名無しさん:2008/11/03(月) 03:38:15
- 設計によっては難しいだろうけど
コメントアウトとビルドを繰り返して実機で検証していくのが
一番手っ取り早いかと
例外取れてそうなら起動時にデバッグ用コマンド入力で
前回検出された例外を出力してみる
- 626 :デフォルトの名無しさん:2008/11/03(月) 18:29:39
- イーモバイルの端末H11Tで
Playerクラスで次々に音ファイルを読み込んでrealize()していくと5個目でRuntimeExceptionがでる。
仕様では一度にprefetchやstart状態にできる数には制限があるが、realizeだけならできるはずなんだが、、。
このおかげで音をはじめに5個以上ロードしておくことができないんだけど、
同じエラーでこまった人いない?
ちなみにイーモバイルのほかの端末は試してない。
- 627 :デフォルトの名無しさん:2008/11/04(火) 10:23:36
- OutOfMemErrじゃなくて?
- 628 :626:2008/11/04(火) 15:13:38
- 小さいサイズのmidファイルで試してみたけど、変わらず。
具体的なエラーコードは
java.lang.RuntimeException: Error code: -8
です。
- 629 :デフォルトの名無しさん:2008/11/06(木) 19:47:13
- 上の方でatan2が無いって困ってる人(俺も困った)がいたんでコード書いてみた
//tanを格納しているテーブル。配列のサイズを変えれば解像度が変わる
private static double[] tanTanble = new double[360];
static{
for (int i = 0; i < tanTanble.length; i++){
//tanテーブルの初期化(範囲は90度)
double tan = Math.tan(((0.5f / tanTanble.length) * i) * Math.PI);
tanTanble[i] = tan;
}}
public static double atan2(double x, double y){
double absX = Math.abs(x);//90度で計算するので絶対値に変換
double absY = Math.abs(y);
int angle = tanTanble.length;//角度
if (absX == 0)angle = tanTanble.length;//90度の場合
else if (absY == 0)angle = 0;//0度の場合
else{
double tan = (double) (absY / absX);//タンジェントを求める
for (int i = 0; i < tanTanble.length - 1; i++){
if (tan >= tanTanble[i] && tan <= tanTanble[i + 1]){//角度テーブルの指定範囲内に収まっていたら
angle = i;//角度決定
break;}}}
if (y >= 0 && x >= 0)angle += 0;//0~90//座標変換
else if (y >= 0 && x <= 0)angle = (tanTanble.length - angle) + (tanTanble.length * 1);//90~180
else if (y <= 0 && x <= 0)angle += (tanTanble.length * 2);//180^270
else if (y <= 0 && x >= 0)angle = (tanTanble.length - angle) + (tanTanble.length * 3);//270~360
double result;//ラジアンに変換
result = (double) (angle) / (double) (tanTanble.length * 4);
result = result * (2 * Math.PI);
return result;}
疑似atanだから、多分本物のatanよりも早いよ。精度は悪いけど。
- 630 :デフォルトの名無しさん:2008/11/06(木) 20:49:15
- >>629
精度が必要でjava.lang.Math全部必要ならVisual Numerics IncのJMathもある
自力でfdlibmを移植してた俺って…
- 631 :デフォルトの名無しさん:2008/11/07(金) 08:44:49
- >>626
風の噂で4個までと聞いた気がする、試してないからわからないけど
- 632 :デフォルトの名無しさん:2008/11/07(金) 16:38:51
- >>631
サンクス
やっぱりそうなんだ、、。こちらの実機での状況と符号する。
技術情報だと、イーモバイルで現在javaが最初から入ってる端末はH11Tしか出てないんだね。
- 633 :デフォルトの名無しさん:2008/11/07(金) 18:41:30
- Playerクラス自分も使ってるけど
5つだけ配列確保してその中で1つをMIDIに、その他をWAVEにしてる
使い物切り替えるときはその場その場で再ロードだなぁ
他に方法有るかもしれないけど…
- 634 :デフォルトの名無しさん:2008/11/09(日) 14:35:49
- サウンド周りでMA7端末とMA3端末の両方で開発をしています。
SmafPlayerでMA3サウンドを再生中にsetVolumeで音量設定しても
即座に反映しない問題で悩んでいます。
しばらく時間がたってからボリュームがチャンネルごとに少しずつ反映
するような感じ。
PhrasePlayerのsetVolumeは問題ないです。
エミュレータではちゃんと動いてるんですが、実機(823SHなどサウンドがMA3
の端末)だとだめです。
pause(); setVolume(); resume(); とすれば反映しますがフェードさせたいので
これじゃだめなんです。
回避方法とかあるんでしょうか?
- 635 :デフォルトの名無しさん:2008/11/10(月) 00:10:22
- ない
- 636 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 14:19:26
- JSCL1.2.2で通信のテストをしています。
スパイシーソフトさんのビジネスプロバイダを使う都合で、
ConnectorクラスでなくJConnectorクラスを用いざるをえなくなりました。
SCLのエミュレータ、MEXAのエミュレータとも動作しました。
(当方初心者ゆえ、100%正しい動作とは断言できませんが。)
しかし、実機では動作しません。
JConnector.openを囲ったtry節をつくり、エラーを調べましたら
java.io.IOException
でした。
実機で動かない、という状況が、579さんと同じであることと、
エラー内容が、579さんへのレスと思われます580さんの
「MIDPの実機は標準出力はない 」に関係していそうで、
どなたか、
580さんの「MIDPの実機は標準出力はない 」が、
579さんに対してどういうヒントだったのか、ご説明いただけないで
しょうか。
宜しくお願い致します。
- 637 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 14:34:27
- >580は>578だと思います
- 638 :sage:2008/11/11(火) 15:03:18
- 637さん、有難う御座います。
- 639 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 18:00:38
- jar内のリソースファイルの改変を検知する良い方法は無いでしょうか?
海外向けのアプリで、広告などに差し替えられるのを防ぐ目的です。
バイナリの総スキャンや独自に画像等を展開するのは
処理時間の面から避けたいと思います。
hashCode()でリソース固有の値が得られれば良かったのですが
もちろんオブジェクトの値なのでこれも不可でした。
- 640 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 22:40:17
- >>636
ビジネスプロバイダからダウンロードしたアプリは
接続先を1箇所しか指定できなかったと思うけど、
その辺は大丈夫?
- 641 :デフォルトの名無しさん:2008/11/11(火) 23:33:06
- >>639
crc付加して読み込み時にチェック
- 642 :デフォルトの名無しさん:2008/11/12(水) 00:10:44
- CRCというか、拡張子変えてごまかした後に頭かお尻に適当なバイトくっつければよいだけの話のような。
- 643 :デフォルトの名無しさん:2008/11/12(水) 01:13:01
- てか、勝手アプリの改造みたいな真似してまで
広告埋め込もうとするのか?海外の業者は
- 644 :636:2008/11/12(水) 10:59:39
- 640さん、有難う御座います。接続先は1つにしています。
根本的に何かを間違えていて、
たまたまエミュで動いてしまっているのかもしれません。
たとえば、JConnectorクラスの代用としてConnectorクラスが働いてくれているとか。
そういうことがおこりえるのか分かりませんが。
あまりに突拍子もない発想でしたらごめんなさい、パニくっています。
- 645 :デフォルトの名無しさん:2008/11/12(水) 15:14:49
- wirelett toolkit 2.5.2で
operamini 4.2 beta動かせない・・・
- 646 :636:2008/11/13(木) 15:49:06
- 度々すみません636です。
エラーや進行をこまかくSystem.out.println表示させ、
JConnector自体は正しく動いている様子であると確認しました。
また、実機でも、JConnectorのイニシャライズまでは動いているようです。
(実機はV705SH。ボーダフォン時代のものです。)
そのあと、エミュですと「Is it OK to use airtime?(JSCL1.2.2の場合。
MEXAエミュでも同義っぽいメッセージが出ます。)」と画面がでまして、
Yesと答えますと動作します。
しかし、実機ですと、その問いかけが出ず、
java.io.IOExceptionエラーとなってしまいます。
問題が複数に起因している可能性もあるのですが、
まずはこの、「問いかけが出ない」件を解決したく。
どなたか、ご教授いただけないでしょうか。宜しくお願い致します。
- 647 :おでん:2008/11/13(木) 15:49:35
- GameCanvasから継承させたクラスを用意しました。
アプリ(MEXA)は方向キーと数字キー両方とも対応しなければなりません。
現在としては方向キーイベントはgetKeyStates関数で、数字キーイベントは
keyPressed()関数で処理していますが、GameCanvasをこのまま継承しながら
すべてのキーイベント(ソフトキーは例外)の処理を一箇所で行う方法などは
ありませんでしょうか?
- 648 :デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 16:56:00
- 定数にキーの値を入れて、方向キー数字キーどっちのキーイベントが発生しても
同じメソッドにキーの値を渡せばいいんじゃない?
- 649 :デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 19:11:30
- >>636
とりあえずぐぐると、ほぼ同様の症状の報告とそれについて原因と思われる
レス(ただしそのレスが正しいかどうかは不明)が参照できるのですが、
それについては確認しましたか?
- 650 :おでん:2008/11/13(木) 19:29:27
- 648さん〜 有難うございます
そういう方法もありますよね。
今BREWで作成してたBREWアプリをソフトバンク向けにコンバートしていますが、
どうしても数字キー7,9押下してもkeyPressed関数が呼び出されないですね。
元のBREWアプリは数字キーすべてを使っていますが、GameCanvasを利用しては
そのイベントを処理するのはできませんか?
またcanvasにする場合は数字キー7,9の押下の処理が可能ですか?
- 651 :デフォルトの名無しさん:2008/11/13(木) 20:18:19
- キーコードが間違ってるんじゃないの
出力してみればわかるけど79っていうか数字キーは全部KeyPressedで拾える
- 652 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 02:35:32
- >>650
ソフトバンクはgetKeyStates()だと7、9がGAME_A_PRESSED、GAME_B_PRESSEDに対応してるからだと思う。
全てのキーをkeyPressed()で取得したほうがいいんじゃない?
getGameAction()使えば方向キーとファンクションキーも取得できるよ。
- 653 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 06:15:45
- MIDP2.0の考えとしてGameCanvasはあくまでゲーム作成に特化したCanvasだ。
ゲームってのは方向キーと決定キーで操作するもので、
数字キーはゲーム機のパッドに付いてないだろ?って考えで設計されている。
アプリを動作させるハードが携帯電話に限らないわけで、
だからABCDボタンといった呼び名に抽象化されてたりするわけで。
その考えに乗れないアプリ(数字キーで数字入力をしたいアプリなど)は
GameCanvasで作るには無理が出てくる。
ここは割り切ってCanvasを使うよう設計変更した方がいいと思う。
GameCanvasと言ったってCanvasをラッピングしてるだけだし、
MIDP1.0のときはGameCanvas相当のことをCanvasでやってたんだし。
- 654 :おでん:2008/11/14(金) 11:37:59
- 651,652,653さん〜 有難うございました。
653さんの指摘の通りにCanvasを使うように再コーディングしました。
後もよろしくお願いいたします。
- 655 :636:2008/11/14(金) 14:36:29
- 649さん、ありがとうございます。ググり方が悪かったのか、そういうのを見かけませんでしたが、再度挑戦してみます。
- 656 :636:2008/11/14(金) 21:18:08
- ググるなどしましたが、分からず。この板の503さんと同じなのかも。
しかし503さんの答えがなし…。
- 657 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 22:46:59
- 画像についてですが、
pngファイルでエミュレータならうまくいきますが
実機だと表示できないものがよくあります。
何か条件や注意すべきところははあるんでしょうか?
- 658 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 23:18:18
- >>657
色数。
256色以下のpngじゃないと、正常に表示できない機種があるよ。
フルカラーになってたりしないかチェック。
- 659 :デフォルトの名無しさん:2008/11/14(金) 23:31:52
- >>658
なるほど・・。
早速やってみます。
レスありがとうございました。
- 660 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 04:48:34
- PNGGauntletとか使ってると落ちる実機とかあったな。
なるべく正確なヘッダを出力するツールを使うこった。
- 661 :おでん:2008/11/15(土) 11:07:59
- ソフトバンクアプリでソフトキー押下処理時の質問です。
public void commandAction( Command c, Displayable d ) {
if (cmdL == c)
...左ソフトキー押下時のゲーム処理
else if (cmdR == c) {
...右ソフトキー押下時のゲーム処理
}
}
上のコードでエミュ(MEXA2.1)ではうまく動作しますが、実機でよく効かないときが
多いです。(効く時もあります)
上のコードを
int key = devCtl.getDeviceState(DeviceControl.KEY_STATE);
の形へ変更しなければなりませんでしょうか?
変更する場合は実機でうまくいくかは分かりませんが、エミュでうまく行きません。
エミュ用、実機用にコードを別々に作成しなければなりませんか?
- 662 :おでん:2008/11/15(土) 11:54:03
- GameCanvasじゃなくCanvasから継承されています。
- 663 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 14:01:58
- >661
そのcommandAction()の記述自体は問題ない。
・プログラムの他の部分に問題がある。
・「ゲーム処理」に問題がある。
後者は、通信開始、保存領域へのアクセス、再描画など、時間のかかる処理は避ける。
commandAction()はあくまでキー押下検出のメソッド(状態遷移のトリガとするメソッド)なので、
フラグを立てたり、変数に値を代入したりといった処理だけにして速やかに抜けること。
DoJaのprocessEvent()を参考に言うならば、commandAction()の処理は1秒以内を目安に。
- 664 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 14:07:58
- 他に考えられるのは、メインの処理ループをウェイトなしでやってると
割り込みが処理されにくいってこともあるかも。
試しに10msくらいウェイトを入れてみるとか。
- 665 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 22:34:25
- jadまでのリンクは出来たのですが
実機でDLしようとすると
不正なファイルです。ダウンロードはできません
と出てしまいます。
これってどんな原因が考えられますかね?
ちなみにアプリゲットのテストエリアで、他の掲示板にupさせてもらった時はjarまでDLできました。
- 666 :デフォルトの名無しさん:2008/11/15(土) 23:05:22
- jadだけ書き換えたりしてるんじゃねえの
あとはMIMEくらいか
- 667 :デフォルトの名無しさん:2008/11/16(日) 01:47:10
- Image.createImage(byte[], 0, byte[].length);
でPNGデータが読み込めません…
IllegalArgumentExceptionがでます。
JPGはうまくいくのですが・・・。
Image.createImage("/file.png");だと普通に通ります。
エミュ(MEXA2.1)では普通に動くのですが実機だと
エラーを吐きます。
どうすれば解決できるでしょうか・・・お願いします。
- 668 :デフォルトの名無しさん:2008/11/16(日) 04:21:17
- >667
IllegalArgumentExceptionは引数が不正って意味。
(byte[], 0, byte[].length)のどれかがおかしいってこと。
- 669 :デフォルトの名無しさん:2008/11/16(日) 05:17:19
- IllegalArgumentExceptionはファイルそのものが不正ってことじゃねえの
- 670 :デフォルトの名無しさん:2008/11/16(日) 14:09:20
- ファイルそのものが不正かどうか、エラーメッセージはそこまで言っていない。
敢えて言うなら、
第1引数に正しいPNGデータが入っていないのでは?
第3引数が0以下の値になってないか?
とかだな。
- 671 :667:2008/11/16(日) 14:28:19
- 解決しました。
第三引数の値が、(data.length - 1)になってました…。
jpgは読み込めたみたいですが、pngはだめだった見たいです。
javadocの「imagedata.length - 1」を見てたのですが勘違いだったみたいです。
レスいただいた方ありがとうございました。
- 672 :デフォルトの名無しさん:2008/11/17(月) 01:16:00
- 質問する人はさ、解決してもしなくても
結果くらい書いてもバチは当たらないと思うんだ。
有益かどうかはともかく、それ自体1つの情報なんだから。
- 673 :デフォルトの名無しさん:2008/11/17(月) 02:45:44
- 開発環境も書かずに機種依存系の質問する人も多い中で
そんな事言っても分かってもらえないと思うよ
- 674 :おでん:2008/11/17(月) 15:30:57
- >663
663さん〜 回答ありがとうございます。
確かにcommandAction()はほとんどソフトキー処理ですから状態遷移処理のためイメージロード部分がありました。
フラグを立ててこの関数をすぐ抜いたらソフトキーの反応がよくなりました。
(まだ全機種についてのテストは済んでいませんが)
- 675 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 16:10:37
- S!アプリって以下の認識でいいんでしょうか?
・アプリは特定サーバからしかダウンロードできない
・ダウンロードしたアプリからは他サイトのデータ取得可
・ダウンロード済みアプリの起動は他サイトのコンテンツからでも可
- 676 :おでん:2008/11/18(火) 21:32:07
- eclipse3.3.2/MEXA2.1で
javax.microedition.lcdui.Graphics.setFont(Font)関数についての質問です。
文字列描画のごと設定しなければいけないのですか?
paint()関数が呼び出される時
Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
g.setFont(font);
のようにフォントを設定して文字列を描画すると意図したフォントで描画されますが、
一度だけフォントを設定して描画したらデフォルトのフォントで文字列が描画されます。
- 677 :デフォルトの名無しさん:2008/11/18(火) 22:18:57
- >676
paint(Graphics g)で渡ってくるgは毎回別物。
だから今回g.setFont()しても次回はフォントが設定されていない。
CanvasやMIDletではなくgに対してフォントを設定してるんだしな。
「Font font = 〜」のfontを破棄せず取っておいて、
paint()ごとに毎回g.setFont(font)だね。
- 678 :おでん:2008/11/19(水) 15:49:02
- >677
回答ありがとうございました。
「paint(Graphics g)で渡ってくるgは毎回別物」とは初めて分かりました。
それ以外の不具合修正にも役に立ちそうです。
- 679 :おでん:2008/11/19(水) 16:00:19
- eclipse3.3.2/MEXA2.1でソフトバンクアプリを開発しております。
電話受信、メール着信、メッセージ着信などはどのように感知するのでしょうか?
- 680 :デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 17:44:20
- >679
「S!アプリ開発ガイド MEXA/JSCL利用編」を「着信」で検索。
com.j_phone.systemにそれらしきListenerがあると分かるので
あとはAPIリファレンスを見て判断する。
Option Unit2だから実装機種少ないかも? 知らんけど。
- 681 :おでん:2008/11/19(水) 19:27:36
- 〉680
ありがとうございます。
お教えの通りにMailListenerを次のように実装してテストして見ましたが
exceptionが投げられています。
class A extends GameCanvas implements CommandListener,Runnable, MailListener {
。。。
コンストラクタ関数で
DeviceControl.setMailListener(this);
。。。
public void received(String name, String address, int detail) {
}
。。。
exception メッセージは次の通りです。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.system.DeviceControl.read was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.system.DeviceControl.read was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+40)
at com.j_phone.system.DeviceControl.setMailListener(+17)
at Canvas3D.<init>(+625)
at Mickey3D.<init>(+30)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
何かエミュで確認する方法はありませんでしょうか?
- 682 :680:2008/11/19(水) 20:49:58
- エラーメッセージはパーミッションの設定がされてないか何かみたいだけど、
エミュレータにこれをエミュレートする機能があるかどうか自分は知らんです。
- 683 :おでん:2008/11/20(木) 12:42:34
- > 682
パーミッションを設定する方法を教えていただけませんか?
また開発アプリが待ち受けアプリですからMidletから継承されていたのをResidentMIDlet
から継承させましたが、下のようなexceptionが投げられます。
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
java.lang.SecurityException: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet was denied
at com.jblend.security.midp20.SecurityManagerImpl.checkPermission(+40)
at com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet.<init>(+15)
at Mickey3D.<init>(+4)
at java.lang.Class.runCustomCode(+0)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+22)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
これもパーミッションが設定されていないからでしょうか?
- 684 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 13:39:08
- >>683
SecurityExceptionはパーミッションの設定漏れ。
- 685 :おでん:2008/11/20(木) 15:47:03
- > 683
自己解決しました。
JADファイルに
MIDxlet-Resident: S
MIDlet-Permissions: com.j_phone.midlet.ResidentMIDlet
を追加してエラーが投げられないようになりました。
- 686 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 17:08:32
- 書き込む前にちょっと調べりゃ分かるだろ中国人
- 687 :デフォルトの名無しさん:2008/11/20(木) 22:21:39
- 過疎ってんだし初心者の質問ぐらい大目に見てやれよメキシコ人
- 688 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 21:17:57
- 前も質問させてもらったんですが解決できないので
もう1度お願いします。
jadファイルを実機でDLしようとすると 確認中 の画面のあと
不正なファイルです。ダウンロードできません。
と出るんでこれはjadが悪いんでしょうか?それともjarでしょうか?
jadファイルの内容なんですが
MIDlet-1: Amain, aaa.ico, Amain
MIDlet-Jar-Size: 48412
MIDlet-Jar-URL: Amain.jar
MIDlet-Name: Amain
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
クラス等の名前は変えていますがこんな感じです。
どうすればDLできるでしょうか?
- 689 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 22:53:01
- >>688
・jarのサイズとjadに記載されているMIDlet-Jar-Sizeは完全に一致してる?
・マニフェストファイルとjadの共通パラメタの内容は一致してる?
- 690 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 23:28:42
- MIME
JADを単体で書き換えた
など
- 691 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 23:43:27
- それは一致してますね。。
アプリゲットのテストエリアなのでMIMEは設定されてると思うのですが、問い合わせてみようかと思います。
ありがとうございました。
- 692 :デフォルトの名無しさん:2008/11/21(金) 23:50:36
- 拡張使っているというオチ
- 693 :デフォルトの名無しさん:2008/11/22(土) 06:21:24
- aaa.ico
これが変だと思う
- 694 :デフォルトの名無しさん:2008/11/22(土) 13:45:23
- ホントだw
アイコンはpng画像にしましょうね…。
- 695 :デフォルトの名無しさん:2008/11/28(金) 18:53:52
- Java言語によるモバイルゲーム開発
というのが発売されたようですが、皆様の感想は如何な物でしょうか・・・?
- 696 :デフォルトの名無しさん:2008/11/28(金) 23:18:48
- auの技術情報のところの
公開方法→タグのところで
<a href="device:jam? <URL>">タグで.jadファイルを記述します。<URL>にはhttp://から始まるJarファイルのURLを記載してください。
とあるのですが、jarファイルってのはjadの間違いですよね?
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html
- 697 :デフォルトの名無しさん:2008/11/29(土) 11:08:51
- 単語とか記憶するためのアプリを作ろうと思ってるんですけど、躓きました。
単語自体はtxtファイルに記述して、それを読み込んで使おうと思ってます。
しかし、そのtxtファイルを読み込ませることができません…。
というより読ませる方法がまったくわからないという…。
ちなみにauのオープンアプリです。
どうすればtxtファイルから文字を読み込むことができるのでしょうか?
また、txtファイルを検索して、任意の位置の文字を表示させることは可能なのでしょうか?
回答お願いします。
- 698 :デフォルトの名無し開発者:2008/11/29(土) 12:55:21
- >>695
如何なモノかと言われても、11月27日に出版されたばかりの本なんてまだ誰も読んでないと思うよ…?
著者は無名の人っぽいけど、ケータイゲーム開発の本自体が希少だから価値はあるんじゃないかな。
パラパラっと読んでみたいけど、田舎の本屋には入荷しないだろうからなぁ…。
>>696
指摘のとおりだと思う。
試してみればヨロシ。
>>697
躓いたというか根っこの所を全く勉強されていないような気がするんですが気のせい?
サーバにtxtファイルを置いて通信で取得すればOK。
txtファイルを検索ってのがどういうのをイメージしてるのか分からないけど、
サーバに置いた複数のtxtファイルから検索したいってことなら、サーバサイドも作らないとダメ。
- 699 :デフォルトの名無しさん:2008/11/29(土) 13:45:31
- >697
通信して取得するのでないなら、
テキストファイルをリソースに含めておいて、それを読み込んで使う。
「midp リソース 読み込み」でググれ。
- 700 :デフォルトの名無しさん:2008/11/29(土) 22:27:26
- >>695
今日買ってきました。
MIDP/DoJaそれぞれについて、画面表示、キー入力、HTTP通信などの解説がされています。
ただ、サウンドについての記述が皆無なのが残念!
- 701 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 00:09:47
- >698
通信でやる方法もあるんですね。
でも難しそうで私には無理です…
ご指摘通りほとんど勉強してないかもしれないです…
申し訳ないです
>699
ググってみました。
良いサイト見つかりました。
これで先に進めます!
また質問来るかもしれないので、その時も優しくしてくださいね。
お二人ともありがとうございます。
- 702 :デフォルトの名無しさん:2008/11/30(日) 23:46:21
- みんな画面サイズってどれくらいを想定して作ってます?
240x320くらい?
- 703 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 04:57:18
- 想定じゃなくて決めて作ってる
相対で配置すればサイズ変わっても対応簡単だし
- 704 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 06:16:31
- 企画に相対配置なら全機種対応できますが
VGA端末が強引に引き伸ばして見た目が汚くなったりするかもしれないから
とりあえず全機種チェックは必要かもしれないって言ったら
240x240固定で良いってさ。
- 705 :702:2008/12/01(月) 12:56:45
- AUのオープンアプリは240x268固定みたいですね。
S!アプリをつくるのですが240x240だとちょっと縦がもったいなすぎる感じがするので240x268でいこうと思います。
ありがとうございました!
- 706 :デフォルトの名無しさん:2008/12/01(月) 22:31:55
- 240×260がオススメ!
ソースは俺
- 707 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 02:11:10
- >>705
1行目と2行目が繋がってないとおもうんだけど・・・・
- 708 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 06:54:28
- そろそろVGAが主流になってほしい
- 709 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 12:11:20
- 俺の開発してるソフトはVGA専用だぜ
- 710 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 14:36:22
- sアプリでメールのバックアップ(pcもしくjはSDカードに保存)は可能ですか?
920scなんですが、メールのパックアップ機能がなくて・・・・
- 711 :デフォルトの名無し開発者:2008/12/02(火) 23:30:04
- ドコモのStarはVGAがデフォルトさねぇ。
ソフトバンクは(最近特に)端末スペックをケチってる気がする。
8XXシリーズなんて3Dチップ削られてるのが多数だし…使ってる人少なそうだけど。
なわけでVGAが主流になるのはもうちょっとばかし先ですかね。
>>705
ソフトバンクのミニマムスペックは>>706も言っているように240*260。
240*268で作っちゃうと、動かない機種いっぱいありますぜ…。
>>710
それは無理ですのぅ。
- 712 :デフォルトの名無しさん:2008/12/02(火) 23:34:46
- Cavasクラスの
keyPressed とRepeatedとReleased
の3つを併用することはできますか?
オープンアプリですが動かなくて・・。
- 713 :デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 01:59:05
- >>710
Sアプリではメール読んでSDに保存はできるよ
でも、920scがその機能を使えるかはわからん
- 714 :デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 03:40:42
- >>712
併用って、どういう意味?
ちゃんと順番に呼び出されてますけど。
- 715 :636:2008/12/03(水) 19:49:14
- 636です。悩み続けて約1ヶ月。その間勿論他の事をしていましたが、
気になって仕方ありませんで、本日久々の再挑戦で無事解決に至りました。
解決のきっかけは、506さんの残してくれた「設定ファイル」でした。
設定ファイルの意味をjadと勘違いしていました。
ヒント等をくださった 503さん、506さん、640さん、649さん
有難う御座いました。
- 716 :デフォルトの名無しさん:2008/12/03(水) 21:51:26
- >>712
OAP開発用ToolKitに付属のエミュは標準ではキー周りの動作が実機と一部違う
まったく動かないならただの実装ミス
- 717 :デフォルトの名無し開発者:2008/12/04(木) 01:06:53
- >>710
>>713
スイマセン言葉足らずでした。
S!アプリにはオプションAPIとしてメールを読み込む機能が用意されているけど、
920SCはそのAPIに対応していないので無理…デス。
>>715
問題が解決したのならば後の人のためにも情報残しましょうよ…。
過去ログを読むに、設定ファイル(.vappliファイル)にアクセス先を登録してなかったんですかね?
- 718 :デフォルトの名無しさん:2008/12/04(木) 01:32:16
- 国籍法すごいことになりそうだぜ
知らない外人の母と子つれてきて、日本人男が「私の子です」って言えば
子供に日本国籍がもらえるようになる。
こいつはやばいぜ〜
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1228310069/
ttp://www19.atwiki.jp/kokuseki/
- 719 :デフォルトの名無しさん:2008/12/05(金) 21:56:56
- オープンアプリをS!アプリに移植しており、TextFieldで数値を入力するという箇所があるのですが
入力すると入力画面から戻れない
エラーもなんも出ないので原因がわからないのですが、どっかおかしいですか?
textbox = new LocalizedTextField("時間", Integer.toString(time), 3, TextField.NUMERIC);
append(textbox);
で設置したTextFieldです
コンパイルも通ってるし、問題なく起動もします
LocalizedTextFieldをTextFieldにしても同じでした
- 720 :719:2008/12/05(金) 22:31:35
- 自決しました
くだらん質問してすんません
- 721 :デフォルトの名無しさん:2008/12/06(土) 07:16:43
- イ`wwwww
ネタなのかマジなのか分からんけど自己解決を自決と略すのは
マジでウケるわw今年の略語大賞に決定でいい
- 722 :デフォルトの名無しさん:2008/12/07(日) 16:54:36
- フイタw
- 723 :デフォルトの名無しさん:2008/12/07(日) 21:57:25
- >>721
叩き回避の目的で「吊って来る」って自虐発言をする人がいるけど
それの新しいバリエーションなのかもしれん
- 724 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 21:48:04
- だれか助けてください><
ezアプリつくろうと思うのだけど
おすすめ入門サイトおしえろよ豚ども
あ、ちなみに私は女です^0^
- 725 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 22:05:37
- 本でも買ってゆっくりやれ。
- 726 :デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 22:28:24
- ゆっくりやっていってね!!
- 727 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 00:55:07
- おやおや?まだ春になってないのに、面白い子が湧いてるぞ。
- 728 :デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 02:57:59
- ビッチは氏んでくださいね
- 729 :724:2008/12/15(月) 16:25:31
- おい、完成したぞカスども!
公開方法くらいテンプレいれとけよ!
つかえねースレだな…
直ちに解りやすく説明してくださいねキモヲタくん^^
あ、ちなみに私はカワイイってよく言われます^0^
- 730 :デフォルトの名無しさん:2008/12/15(月) 17:23:09
- 誰か構ったげて
- 731 :デフォルトの名無しさん:2008/12/15(月) 17:27:15
- スルー耐性ない人の練習台なので
- 732 :デフォルトの名無しさん:2008/12/15(月) 22:48:19
- 下手にかまって向こう数年間スレに居座られても知らないよ
- 733 :デフォルトの名無しさん:2008/12/15(月) 23:01:37
- 本でも買ってゆっくりやれ。
- 734 :デフォルトの名無しさん:2008/12/15(月) 23:03:34
- テンプレに入ってるじゃん。
> 2 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/03/20(木) 21:45:19
> 調べものはまずGoogleへ
> http://www.google.co.jp/
>
> Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
> http://java.sun.com/j2me/
> Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
> http://java.sun.com/j2me/docs/
> J2ME Wireless Toolkit
> http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/
>
> EZアプリ技術情報
> http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
> Vアプリ技術情報(Vodafone Developers Support Site)
> http://developers.vodafone.jp/dp/
>
> --
>
> EZアプリ(BREW(R))については:
> BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 8
> http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
- 735 :デフォルトの名無しさん:2008/12/16(火) 02:17:51
- おまいら、カワイイ子には優しいな。
さすがだな ・;(`ε()゙
- 736 :デフォルトの名無しさん:2008/12/17(水) 12:30:46
- auのオープンアプリつくってます。
jadファイルのダウンロードはできて、jarファイルのダウンロードもできたんですけどインストールが必ず失敗してしまいます。
何が問題なのでしょうか?
- 737 :デフォルトの名無しさん:2008/12/17(水) 13:09:06
- ダウンロード成功=インストール成功じゃないの?
おそらくjad単体を更新したか、MIME設定だと思う
- 738 :デフォルトの名無しさん:2008/12/17(水) 15:26:27
- ダウンロードとインストールは別物だろJK
- 739 :デフォルトの名無しさん:2008/12/17(水) 16:26:19
- 自分も>736の指すインストールが何の処理なのか分からないな。
自分は>737と同じ考えなんだけど、この理解は間違ってるのか?
ダウンロードが完了してjarが端末に保存されている状態を
「アプリがインストールされた状態」だと認識しているんだけど。
従って「インストール」という言葉を使う場面はまずないとも思ってるんだが、
分かる人、説明頼む。
- 740 :デフォルトの名無しさん:2008/12/17(水) 16:40:35
- ダウンロードはjarを端末のどこかに置く作業。
インストールはJAM管理下のストレージに置く作業。
Midlet-NameとIDで管理されてる。
アンインストールのときはIDで指定する。
ダウンロードの失敗とインストールのそれとではJAMが返すエラー番号が違う。
- 741 :739:2008/12/17(水) 17:36:45
- ありがとう。理解した。
- 742 :736:2008/12/18(木) 00:06:42
- 自己解決しました。
jadファイルのバージョンの記述方法が誤っていたようです。
x.x.x と書くところが x.x になってました。
- 743 :デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 00:13:48
- エミュレータでエラー吐かなかったの?
- 744 :736:2008/12/18(木) 00:45:50
- エラー出ませんでした。
- 745 :デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 00:54:19
- エミュレータはWTK?
- 746 :736:2008/12/18(木) 01:57:39
- WTKですけど,ネットビーンズのIDE使ってるんでそれ関係しているのかも知れません…。
- 747 :デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 03:01:07
- >>736
その状況なら次のどちらかになります。
1. JADとJARファイル内のMANIFESTの属性値が一致しているか?
2. MIDP仕様で必須の属性が書かれているか?
分からなければ、JADのMIDlet-で始まる属性の一覧を晒して。
- 748 :デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 04:25:52
- >747
>742
- 749 :デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 13:04:11
- ああjadダブルクリックしてインストールしないと直接エミュで実行しちゃうからね。
- 750 :デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 13:20:15
- C言語でソラリス上で動くゲームが既にできてるんだけどこれをVアプリに移植するにあたってどんなことを気をつければいい?
- 751 :デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 15:33:20
- Sアプリの開発ガイドを読んでSアプリの仕様を理解できるか。
JavaのCLDC1.1/MIDP2.0って何なのか調べて理解できるか。
APIリファレンスを読むことができるか。
- 752 :デフォルトの名無しさん:2008/12/18(木) 23:43:20
- CとJavaは違う言語だということに気を付けざるを得ない
- 753 :デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 01:59:43
- オープンアプリ作ってます。
notifyDestroyed()などを使わずにソフトを終了させる方法はありませんか?
- 754 :デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 02:08:11
- notifyDestroyed()を使わない理由って何?
- 755 :753:2008/12/19(金) 02:38:28
- 上手く説明できないんですけど・・・
メニュー項目があって、その中の終了を押したときに終了させたいんです。
(コマンドのメニューではありません。)
そのプログラムがあるのがGamecanvasを継承したクラスなんで、notifyDestroyed()が使えないです。
それでそれを使わないで終了させたいんです・・・
- 756 :デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 02:41:08
- そのGameCanvasからnotifyDestroyed()呼び出せばいいじゃない
- 757 :753:2008/12/19(金) 02:41:53
- 呼び出せません・・・><
どういった形で呼び出すんですか?
- 758 :デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 02:54:41
- Test.java
MainCanvas.javaゲームキャンバス
//Test.java
MainCanvas c = new MainCanvas(this);
//MainCanvas.java
Test test;
MainCanvas(Test test){
this.test = test;
}
としておけば
test.destroyApp(false);
test.notifyDestroyed();
で呼び出せるでしょ
- 759 :753:2008/12/19(金) 03:01:27
- できましたーー
ありがとうございます≧≦
申し訳ないんですけどまた質問良いですか?
できるようにはなったんですけど、仕組みが理解できていません><
TestとMainCanvasを結合した、みたいな感じなんですか?
- 760 :デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 03:04:28
- ここで細々質問するより一度javaの解説ページ読んだほうが理解できるよ
- 761 :753:2008/12/19(金) 03:17:17
- わかりましたー
本当にありがとうございました
- 762 :デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 21:51:33
- 只今、プログラミングのできる人材を急募しています。Javaが使えれば(専門学生でも可能な範囲)どなたでも対象となります
仕事内容を簡単に説明すると、携帯アプリを開発する事です。報酬、勤務日数・勤務時間、勤務地などは直接お会いしてご相談させて頂くこととし、極力ご都合に合わせて柔軟に対応してまいります。ご相談時にお会いする場所としまししては都内の六本木とさせて頂きます
少しでも何か質問・興味がごさいましたら下記のアドレスまでメッセージをお待ちしてます。宜しくお願いします
taniguchi_iii3@yahoo.co.jp
- 763 :デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 23:17:17
- >>753
>仕組みが理解できていません><
「Javaの絵本」って書籍読んでみると
その辺り理解しやすいかもよ
- 764 :デフォルトの名無しさん:2008/12/19(金) 23:37:06
- >>762
出会い系とかありえないだろ
- 765 :デフォルトの名無しさん:2008/12/20(土) 16:55:17
- >>762
まず社名言えよビチクソ
- 766 :デフォルトの名無しさん:2008/12/20(土) 17:14:11
- つーかマジにやっているなら自社のホームページに導くべきだろ。
それが無いならせめて自社ドメインのメールアドレスを用意するべき。
少なくともフリーメールなんてありえないw
- 767 :デフォルトの名無しさん:2008/12/20(土) 18:24:04
- とりあえずマルチだからスルーしようぜ
- 768 :デフォルトの名無しさん:2008/12/20(土) 21:30:31
- メアドググればわかることさ
- 769 :デフォルトの名無しさん:2008/12/24(水) 03:05:57
- オープンアプリを開発してるんだけど、デバッグでステップ実行する方法は無いですか?
今使ってるwireless toolkitの開発環境ではどうやらできないぽい
ステップ実行させるならeclipseとか使う必要があるのかな?
- 770 :pl45.opt2.point.ne.jp :2008/12/27(土) 23:59:21
- MIDP2.0開発時のソースコードの文字コードについて
ご質問させてください。
会社ではWindowsなのでSJISでソースを書いてるんですが、
自宅では、Linux系なので、UTF-8で書いています。
KtoolBarでビルドしてますが、ソースはUTF-8で統一したいなと。
どこかで設定できそうなのですが、見当がつかず、こちらに書かせていただきました。
情報をお持ちの方、いらっしゃったらご教授願います。
ktools.propertiesに記述してできませんかね?
- 771 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 00:03:48
- そんな設定なかった気がするがwinでUTF-8で書けば済む話だろ。メモ帳でコード書いてるのか?
- 772 :pl45.opt2.point.ne.jp :2008/12/28(日) 00:09:31
- >771さんレスポンスありがとです。
UTF-8で書いたソースをWinの環境でビルドすると
「警告:この文字は、エンコーディング MS932 にマップできません。」
のワーニングがたくさん出て、日本語の文字列の部分が文字化けしてエラーになっちゃうんです。
同じファイルを、SJISにすると問題なく、ビルドできます。
設定はないんですね。
なるほど。
- 773 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 00:48:29
- javacを直接扱ったことがないとこんなこともできなくなるのか
- 774 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 01:19:59
- Eclipse+EclipseMEが幸せになれる気がする。
レスポンスとか言ってる奴まだ存在したのか。
てかjava触ったことないのに会社で作らされてるとかか?
- 775 :デフォルトの名無しさん:2008/12/28(日) 14:08:11
- 710〜717の話と関係あるかもしれませんが、
「S!アプリ開発ガイド [ MEXA/JSCL 利用編 ] Version 1.0.6」を読むと以下のようにすればメールが読み込めると書かれています。
// 受信メールリストオープン
ReceivedMailBox rb =
(ReceivedMailBox)PhoneDataConnector.openPhoneData("ReceivedMailBox",0);
// メールデータを1 件取得
DataEnumeration de = rb.elements(0, 1, SORT_ASCENDING);
MailData md = de.nextElement();
// メール本文を取得
String body = md.getString(BODY_INFO, 0);
しかし、アプリゲットに載っているAPI一覧ではPhoneDataConnector.openPhoneDataはオフィシャル作者登録しても利用禁止となっています。
メールを読み込む方法は他に代替手段があるのでしょうか。
利用可能API一覧(要パスワード)
http://ac-admin.appget.com/member/api.php
- 776 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 01:47:17
- 絵を描くときってどうやってますか?
エミュは表示できても実機じゃ表示できずにとまってしまうんですが・・・。
自分のやり方は
ペイントで書いたのをpng形式で保存→Vixで256色に減色し、透明化して保存
って感じです。
皆さんのやり方を教えてください。
- 777 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 02:14:52
- 実機で透過pngのαは何bitまでサポートされているか確認
- 778 :デフォルトの名無し開発者:2009/01/03(土) 22:59:35
- >>775
MEXAにはDojaでいうところのトラステッドAPI(公式アプリのみが使用できるAPI)がありません。
なので、勝手アプリで使用されると困るAPIはコンテンツアグリケータの方で規制しているのかと。
結論としては代替手段は無いと思われますし、
あったとしても、メールを読み込むアプリはアプリゲットの規約に引っかかるハズなので公開できません。
>>776
Vixというソフトは使ったことがありませんが、
減色→透明化(パレット内の1色を透明にしたということ??)した後のパレットは
ちゃんと256色(8bit)になってますか?
エミュで表示できて実機で表示できないのであれば、
おそらくパレットか画像のヘッダがおかしいかのどちらかだと思いますよ。
- 779 :775:2009/01/04(日) 01:45:03
- >>778
レスありがとうございました。
ということは、上のほうで(>>713)メールが読めると言っているのは、
携帯内のメールではなくて、外部のメールのことですかね・・・。
メールの検索ができなくて不便だと思ったので、検索ツールを作ろうとして、
半分くらい作ったところで、APIが使えないことに気づきましたorz
ネットワーク機能との組み合わせじゃなければOKにしてくれればいいのに。
- 780 :デフォルトの名無しさん:2009/01/05(月) 13:04:29
- 勝手アプリで使えないだけで
Sアプリでは携帯内のメール読めるってことかと
ビジネスプロバイダー for Sアプリでは使えるんではないかな?
- 781 :デフォルトの名無しさん:2009/01/09(金) 16:39:42
- ws011shでゲームアプリを作成中でちょっとお聞きしたいことがあります。
ws011shのキーボード入力をGameCanvas#keyPressedを使って
取得しようとしたのですが、keyCodeに値が入ってこなくて困ってます。
ちなみにFormクラスを使うやり方ではなく、Canvasクラスを使って
キーボード入力の値を取得する方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いします。
- 782 :デフォルトの名無しさん:2009/01/09(金) 18:23:34
- 004だがGameCanvas#keyPressed()で拾えるけど最低限のコードで試した?
- 783 :デフォルトの名無しさん:2009/01/09(金) 18:28:47
- あーごめんごめん。キーボードからの入力か。
MIDP2.0はハードウェアキーボードの入力は想定されてないからキーボードの入力は拾えないよ。
IMEを半角英数にしたときenterと数字キーだけ反応する。
ハードウェアキーボードをサポートするのはMIDP3.0から。
- 784 :デフォルトの名無しさん:2009/01/10(土) 00:19:47
- 783さん、返答ありがとうございました。
MIDP2.0では、やっぱり無理なんですね。
実装方法を再検討することに致します。
ありがとうございました。
- 785 :デフォルトの名無しさん:2009/01/15(木) 18:09:56
- A:カメラで撮影しピクチャフォルダに保存。
B:保存された画像を、storageConnectionで取り出しbyte配列化しBASE64エンコード。
C:HTTP通信にてPOST送信
以上のS!アプリを作っているのですが、始めにそれぞれの機能を別で作成し動作確認が出来たので、
それぞれを一つのアプリにまとめたところ、アグリゲータからJConnector使う指示があったので、
指示通り、Connectorを全てJConnectorに置き換えて下記の様に初期化も追記して実行みたところ、
エミュレータ:強制終了 / 実機:一瞬だけアプリ起動時の画面が出るがエラーが発生したと出て強制終了
どうしたら良いのでしょうか…困り果ててます...
public class TestAppli extends MIDlet {
static MIDlet midlet;
static TestAppli canvas;
public TestAppli() {
midlet = this;
canvas = new TestAppliCanvas();
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}
public void startApp() {
JConnector.init(this); //JConnectorの初期化
}
開発環境は eclipse 3.4 です。
vappliファイルはビジネス配布基準通りに設定してあります。
JConnector.classは.zip化しビルドパスを通しています。
.zip化が怪しいとは思うのですが、パスの通し方がよくわからなかったので、
stubclassの見よう見まねでやってみました。
何卒、御教授いただけますよう、宜しくお願い致します。
- 786 :デフォルトの名無しさん:2009/01/15(木) 23:36:46
- Sアプリ知らないけどこのへんなんか怪しくね
static TestAppli canvas;
canvas = new TestAppliCanvas();
- 787 :デフォルトの名無しさん:2009/01/16(金) 09:11:50
- >>786 さんレスありがとうございます。
>>785の書き写し間違えでした。正しくは、
public class TestAppli extends MIDlet {
static MIDlet midlet;
static TestAppliCanvas canvas;
public TestAppli() {
midlet = this;
canvas = new TestAppliCanvas();
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}
public void startApp() {
JConnector.init(this); //JConnectorの初期化
}
…です。宜しくお願い致します。
- 788 :デフォルトの名無しさん:2009/01/16(金) 11:47:53
- ReadMe.txt、読みました?
- 789 :デフォルトの名無しさん:2009/01/16(金) 12:01:37
- >787 と、いいますと?
一応目は通しましたが。
- 790 :デフォルトの名無し開発者:2009/01/17(土) 09:43:03
- >>785
JConnectorのzip化がアヤシイとのことですが、それでビルドはエラー無しで正常に行えてますか?
俺の場合はsrcフォルダにJConnector.classをつっこんでます。
この状態だとeclipseではソースのJConnector使用部分でエラーになっていると思うけど、
バッチとかAntとかでビルドしてやれば問題ないハズ。
JConnectorも相当古いブツがそのまま提供されているので、
せめてパッケージングしたバージョンくらいは用意して欲しいですよねぇ…。
- 791 :デフォルトの名無しさん:2009/01/18(日) 09:23:36
- >790さんレスありがとうございます。
JConnectorをzip化し、stubclass.zipと同じ
C:\Program Files\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR21\lib下において
ビルドパスを通しimportしたところ、エラーは出ませんでした。
やはり、eclipseのみではコンパイルできないのでしょうか…
パッケージングしたバージョン…欲しいですよね。
あと、eclipseでの開発も正式にサポートして欲しいところです。。。
- 792 :デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 15:06:02
- >>790
俺の場合はsrcフォルダにJConnector.classをつっこんでます。
この状態だとeclipseではソースのJConnector使用部分でエラーになっていると思うけど、
バッチとかAntとかでビルドしてやれば問題ないハズ。
↑この時、resフォルダにpng画像も一緒にコンパイルするbuild.xmlファイルの内容を
教えて頂けますでしょうか?
次(>>792)の続きをどうしたら良いかわからず、困っております…
- 793 :デフォルトの名無しさん:2009/01/20(火) 15:08:31
- >>792
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="PictTrans" default="compile" basedir="./">
<property name="compile" value="./Classes"/>
<target name="directory">
<mkdir dir="${compile}"/>
</target>
<target name="compile" depends="directory">
<javac srcdir="src" resdir="res" destdir="${compile}" excludes="build.xml"/>
</target>
</project>
- 794 :デフォルトの名無しさん:2009/01/24(土) 09:42:20
- >>785
SoftBankのコミュニティに同じような質問があったけどよく分からん。
以下抜粋。
>開発環境はプラグインを利用しての開発であれば、
>出来上がった JAR ファイルに JConnector.class を
>適切な位置に追加梱包してやればいいと思います。
どうやってやんの?
- 795 :デフォルトの名無しさん:2009/01/27(火) 13:15:09
- >>794
元の foo.jar を解凍
jar xvf foo.jar
↓
解凍した JConnector.class ぶっこむ
↓
jar cvf foo.jar foo
あたりで圧縮
↓
乙
確かこんな感じだった気がする…
- 796 :デフォルトの名無しさん:2009/01/29(木) 13:11:02
- S!アプリでソフトラベルに画像を表示させる事は出来ないのでしょうか?
- 797 :デフォルトの名無しさん:2009/01/29(木) 17:47:01
- そんなこと出来るプロファイルあるの?
ソフトボタンを自作するなら出来んでもない。
- 798 :デフォルトの名無しさん:2009/01/30(金) 00:39:16
- >>796
フルスクリーンモードにして自前で描こう
- 799 :デフォルトの名無しさん:2009/01/31(土) 16:41:01
- 799
- 800 :デフォルトの名無しさん:2009/01/31(土) 16:41:36
- 800
- 801 :デフォルトの名無しさん:2009/02/14(土) 17:36:18
- 801
- 802 :デフォルトの名無しさん:2009/02/15(日) 21:07:27
- SPALMっていう、独自言語でプログラミングできる
携帯用アプリがあるんだけど、
誰かそいつの新型の開発に付き合わね?
- 803 :デフォルトの名無しさん:2009/02/16(月) 11:42:12
- >>802
いくらなんでも質が低すぎだ
自作プログラミング言語の作り方。を読みながら丸映ししても、もうちょいまともな言語ができるぞ。
- 804 :デフォルトの名無しさん:2009/02/16(月) 17:55:10
- 色々アドバイスくれるとありがたいぜ
- 805 :デフォルトの名無しさん:2009/02/16(月) 20:37:04
- OpenHSP移植した方がマシだな。
>>803
あれそのままMIDPに持ってきたらjarサイズがデカすぎる。
- 806 :デフォルトの名無しさん:2009/02/16(月) 22:36:57
- 携帯にOpenHSPとか移植できんの?
- 807 :デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 20:14:30
- HSPLetのiAppli移植なら
- 808 :デフォルトの名無しさん:2009/02/17(火) 21:33:26
- 面白そうだな
- 809 :デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 09:56:14
- MIDPって今ダウンロードできないのでしょうか?
- 810 :デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 13:02:56
- 意味がわからない
- 811 :デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 13:10:20
- 勘違いしていました。
j2me wireless toolkitなどです。
どこのダウンロードサイト(例えばhttp://java.sun.com/products/sjwtoolkit/ja_download-2_2.html)にいっても
-----------------------
General Error
A technical error occured while processing your request. Please contact the system administrator.
Thank you for your patience.
-----------------------
このようなメッセージが出てダウンロードできません。
書いてある通りにシステムの管理者にコンタクトとった方がよいのでしょうか?
- 812 :デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 14:00:16
- 今試したらそのURLから先に進んでDLできるけど。
ユーザー登録したか?
以前ブックマークしたDLページに直接飛んだりしてないか?
- 813 :デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 15:39:49
- いえ、1年前くらいにユーザー登録は済んでいて、ログイン状態からのダウンロードで上記のようになりました。
私だけのようですね。
もう一度登録しなおしてやってみます。
- 814 :デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 16:08:42
- ユーザー登録し直したら無事ダウンロード出来るようになりました。
ご迷惑をおかけしました。
- 815 :デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 21:26:13
- Sアプリで、内部で自作のクラスを new すると
固まって戻ってこない端末とちゃんと動く端末がある。
何この症状('A`)
- 816 :デフォルトの名無しさん:2009/02/27(金) 22:11:21
- 事故解決
作ってるクラスの通信囲ってるtry{}catchの
catch( ConnectionException e ){}
を削除したら固まらなくなった?
- 817 :デフォルトの名無しさん:2009/03/05(木) 19:31:33
- MIDP2.0でS!アプリを作っています。
ブラウザからアプリを起動させるときに引数も一緒に渡してアプリ側で受け取るようにしたいのですがdojaの
IApplication.getParameter(str prm)
みたいにブラウザからのパラメータを受け取る方法は無いでしょうか?
- 818 :デフォルトの名無しさん:2009/03/06(金) 14:58:02
- >>816
俺も同じような症状でてるわ。
なんなんだろうね。
アプリを利用した後、
アプリがアプリ一覧の一番上に表示されたり、されなかったりするのって端末依存だよね?
- 819 :デフォルトの名無しさん:2009/03/06(金) 14:59:53
- OAPのアプリって少ないのかねぇ・・・
- 820 :デフォルトの名無しさん:2009/03/06(金) 15:14:54
- midiから変換したmmfってどうやって鳴らすの?
AudioPhraseでもPhraseでも
こんな感じでエラーが出るんだけど
java.lang.IllegalArgumentException: check failed. - check
at com.jblend.media.core.MediaBuffer.check(+148)
at com.jblend.media.core.MediaStorage.<init>(+40)
at com.jblend.jscl.media.phrase.Phrase.<init>(+43)
at com.jblend.media.smaf.phrase.PhraseBase.<init>(+11)
at com.jblend.media.smaf.phrase.Phrase.<init>(+12)
microSDで携帯に入れたら音なったんでファイルに問題はないはず
アプリでどうやって鳴らすか教えてください
よろしくお願いします。
- 821 :デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 12:57:34
- 久しぶりにSアプリアップしようとしたら
「署名の付加に失敗しました。」・・・
前にアップできたデータもこれだった・・・
何これ。。。
- 822 :デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 13:17:07
- >>818
俺は詳しくは調べてないけど、動いたからいいやって感じw
JADに何か設定が必要とかかね?
ちなみに発生したのは830CA
あと、アプリ一覧のは流石にアプリ側からどうしようもないから、
端末の設定か仕様だと思われる。
>>821
アプゲメンテ中w
2009/3/6:S!アプリのアップロード障害のご報告
現在S!アプリのアップロードにおきまして障害が発生致しております。
復旧に向けて対応中でございます。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
復旧まで今しばらくお待ち頂けます様お願い申し上げます。
- 823 :デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 16:32:13
- なんとピンポイントなw
今日中には復帰するのかな・・・
早く復旧してくれないと検証ができない。。。
- 824 :デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 17:57:04
- あの会社週末はお休みっぽいから、
復旧は来週だろうなぁ。
ほんとやる気ねぇよなぁw
- 825 :デフォルトの名無しさん:2009/03/07(土) 19:15:25
- この障害はよくあることなのですか?
たまたまだといいのですが・・・
せめて明日には復旧して欲しいけど。
月曜には復旧しないと技術レベルが・・・
となりそう・・・ほんと困った。。。
代わりの方法など無いのでしょうか?
- 826 :デフォルトの名無しさん:2009/03/08(日) 09:42:31
- 質問です。
ダウンロードの際に下記が出るのですが
これは対応していない端末ということなのでしょうか?
"Improper data. Cannnot download application."
機種は703SHfです。
- 827 :デフォルトの名無しさん:2009/03/09(月) 09:48:01
- >>822
俺も830CAだわw
問い合わせしてんだけど、返事がまったく来ない…。
- 828 :デフォルトの名無しさん:2009/03/09(月) 10:42:50
- アプゲ復旧マダー?(´・∀・`)っ/凵⌒☆チンチン
- 829 :デフォルトの名無しさん:2009/03/09(月) 22:47:37
- 明日中にアプゲ復旧しなかったら見切りをつけてiphoneいくよ。
いくらなんでも対応がひどすぎる。
- 830 :デフォルトの名無しさん:2009/03/10(火) 11:00:03
- アプゲ復旧マダー?(´・∀・`)っ/凵⌒☆チンチン
- 831 :デフォルトの名無しさん:2009/03/10(火) 17:53:37
- APげ復旧まだ〜?(`ε´)
- 832 :sage:2009/03/10(火) 21:36:33
- APげ復旧キタ━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━!!
- 833 :デフォルトの名無しさん:2009/03/10(火) 22:46:06
- アプゲで広報されてる復旧日時間違ってね?w
- 834 :デフォルトの名無しさん:2009/03/11(水) 03:30:36
- >>820
resフォルダ内にa.mmfがあると仮定した場合、
try{
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/a.mmf");
Player p = Manager.createPlayer(is, "application/x-smaf");
p.realize();
p.start();
is.close();
}catch(Exception e){
}
で再生できたような…。
うろ覚えだけど、AudioPhraseはwavを変換したmmf、Phraseはmidiを変換したspfしか再生できなかった気がする。
- 835 :デフォルトの名無しさん:2009/03/11(水) 16:40:01
- すみません、質問させてください。
mmfを鳴らすサンプルプログラムを作ってみたのですが、NoClassDefFoundErrorが出ておちてしまいます。
mexaに含まれる(sutbclasses.zip)クラスを使おうとすると呼ばれます。
ttp://d.hatena.ne.jp/ntaku/20080226/1204031756
を参考にさせていただき、ライブラリのパスもしっかり通しているはずなのですが・・・
環境は
Eclipce Version: 3.4.2
MEXA Emulator Version 2.3.0
J2RE Version: 1.4.2_19
JDK Version: 1.4.2_19
OS: Windows XP Professional SP3
です。
もし解決方法をご存知の方いらっしゃいましたら、ヒントだけでもよろしくお願いいたします。
- 836 :デフォルトの名無しさん:2009/03/11(水) 19:55:56
- 何のクラスを読んで落ちてるのかちゃんと書け!
- 837 :aa:2009/03/11(水) 21:26:42
- Sアプリって画面の大きさを変更してプレイできるのでしょうか?
最近はFWVGAとWQVGAが増えているようですが、
切り替え可能なのでしょうか?
- 838 :デフォルトの名無しさん:2009/03/12(木) 00:21:50
- シャープ機はFWVGAサイズに3Dアクセラレータが使用できるImageサイズが付いてこれない
- 839 :デフォルトの名無しさん:2009/03/13(金) 21:29:47
- S!アプリで、通信で取得したバイナリの一部が下みたいに63に置き換わって
サイズも小さくなります。
こういう現象の原因をご存知の方いませんか?
92 0 0 -96 1 0 0 2
↓
92 0 0 63 0 0 63
エミュは問題ないんですが実機(922SH)で起きます。
通信エラーは起きておらず、試しにpngファイルを取得させたら
問題なく表示されました。
MIDP2.0、Eclipse3.2.1で作っています。
よろしくお願いします。
- 840 :デフォルトの名無しさん:2009/03/13(金) 22:29:46
- >>839
? に置き換わってるね。
どこかでテキストとして扱われてて、バイナリ<->テキストの変換で
こんな文字知らねーぞ変換できねーからとりあえず ? に置き換えとけ
ってなってるんじゃねーかと。
- 841 :デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 13:51:36
- どうせFTPでアップロードしたとき化けたんだろ
- 842 :デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 14:00:16
- なつかしのuuencode
- 843 :デフォルトの名無しさん:2009/03/14(土) 16:19:02
- 某キャリアだけmimeがtext系のデータはどこかのサーバで勝手に書き換えられることがあったりなかったり。
- 844 :839:2009/03/16(月) 15:18:45
- >>840-843
レスありがとうございます。
サーバにアップした時点ではデータサイズが変わっていないので
アプリのコードを疑っていたんですが別サーバを用意して試してみます。
ありがとうございました。
- 845 :デフォルトの名無しさん:2009/03/17(火) 00:05:08
- 「Java言語によるモバイルゲーム開発」を買ってきたよ!
HelloWorldのソースすら間違っているってどういうこと?w
付属のCDでは間違えてなかったけどね。
全体的に初心者に優しい作りの本ですけど、基本が出来ている人なら
もっと読みやすいかも。
- 846 :デフォルトの名無しさん:2009/03/17(火) 20:16:35
- スレッド生成してダイアログを出力したら、
なぜかダイアログ以外にソフトキーが表示されるんだけど…。
(ダイアログ生成時にソフトキーは生成していない)
どう質問してよいかも分からんし、
困った。
同様の事象でた人とかいない?
- 847 :デフォルトの名無しさん:2009/03/17(火) 20:30:06
- 俺疲れてんな。
こんなエスポーにも分からないような質問してしまうとは。
- 848 :デフォルトの名無しさん:2009/03/17(火) 21:52:23
- 最近携帯画面でかくなりすぎ、
対応するために新たに画像起こすのか?w
それとも引き伸ばし画像?w
- 849 :デフォルトの名無しさん:2009/03/20(金) 04:07:46
- MIDP2.0でサーバと通信するコードを書いたんですが、phpからレスポンスを取ろうとすると4行目で
java.io.IOException
が発生します。
String URL = "http://www.server.co.jp/start.php?prm1=100";
HttpConnection c = (HttpConnection)JConnector.open(URL,JConnector.READ,false);
c.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
int rc = c.getResponseCode();
サーバに接続する前にgetResponseCode()を呼び出すとIOExceptionが帰ってくるらしいんですが
php以外のファイルは取得できるし、存在しないファイルなら404を返すのでアクセスはできているんだと思います。
MIDPでphpからレスポンスを受けられないなんて仕様は無かったと思うんですが
どうすればphpと通信できるか教えてください。
よろしくお願いします。
- 850 :デフォルトの名無しさん:2009/03/23(月) 11:52:33
- アプゲにうpは出来たっぽいんだが・・・・;(`ε()゙
- 851 :デフォルトの名無しさん:2009/03/23(月) 17:46:56
- >>848
普通に黒帯
220 KB
[ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
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