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CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8

1 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 21:43:54
J2ME CLDC+MIDPベースの携帯電話用Java(主にEZアプリ、Vアプリ)に関するスレッドです。
質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。

前スレ:
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/

過去スレ
携帯JAVAのスレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち)
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/

--
Java一般に関しては:
【初心者】Java質問・相談スレッド113【大歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1204363011/

NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Java(iアプリ)については:
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198816379/

>>2-5あたりにリンク集・;(`ε()゙


2 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 21:45:19
調べものはまずGoogleへ
http://www.google.co.jp/

Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
http://java.sun.com/j2me/
Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
http://java.sun.com/j2me/docs/
J2ME Wireless Toolkit
http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/

EZアプリ技術情報
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
Vアプリ技術情報(Vodafone Developers Support Site)
http://developers.vodafone.jp/dp/

--

EZアプリ(BREW(R))については:
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/


3 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 21:47:34
willcom Javaアプリスレッド vol.4
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1151119782/

Vodafone【クリエーター】Vアプリスレッド 15
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1194513552/


4 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 21:52:14
>>1乙・;(`ε()゙

5 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 22:26:24
>>1 乙 ・;(`ε()゙


6 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 22:31:42
オープンアプリ(Java)技術情報
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html

7 :デフォルトの名無しさん:2008/03/20(木) 23:50:56
>>1乙・;(`ε()゙

8 :デフォルトの名無しさん:2008/03/21(金) 15:16:11
proguard何回も実行するとどんどんサイズ小さくなっていくんだけど何これ・;(`ε()゙

9 :デフォルトの名無しさん:2008/03/21(金) 16:42:39
>>8
茶噴いてしまった・;(`ε()゙

10 :デフォルトの名無しさん:2008/03/21(金) 17:23:08
>>1 乙 ・;(`ε()゙

11 :デフォルトの名無しさん:2008/03/21(金) 19:01:44
こんな大人気になるとは書いた本人も想像もしなかっただろうな ・;(`ε()゙


12 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 01:46:49
で,・;(`ε()゙ って,つまりどんな表情?
怒ってる顔? 小ばかにしている顔? 恥ずかしがっている顔?

オレには,歯に詰まったピーナッツを飛ばしているように見えるが。・;(`ε()゙

13 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 10:23:26
殴られて歯と血液唾液が飛んだ瞬間にみえる

14 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 10:59:17
今知ったけど、オープンアプリって1日3MBしか通信できねえのかよ
パケット定額の意味ねえじゃん

15 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 11:38:01
何をいまさら
auは昔っからそうだ

16 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 13:51:38
今知ったと書いてるのに>>15はひどいな

17 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 14:47:50
俺はむしろオープンアプリの制限をもっと強化して欲しかったぜ
独自APIを呼ばないと起動しないとか、もう日本だけガラパゴスでいいじゃん

18 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 15:08:06
そしてキャリアが統一されてWindowsのような独壇場になればもう何も言うことはない
今時独自の拡張APIなんて誰も使わないのにねえ

19 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 15:58:01
いやだから海外は実際それに近いが、市場は完全に崩壊してるだろ。
もう真面目につくってらんないからメジャータイトルの名前だけ借りて
インド中国に丸投げ。そんなうんこ製品にコアなファンはつかないから
トレントで何百もパックしてダウンロードされる。おしまい。
そんなのがOAPでもかなり動く
キャリアごとの差はなんとかして欲しいしアグリゲータもクソ過ぎだが、
ガラパゴス化自体は結構

20 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:11:47
問題はキャリア毎にガラパゴスなのと、
アプリ売る会社がそれを理解してないあたり ・;(`ε()゙

正直日本最強は芋場のような気がするんだけど、
あれ使ったことある人いる?

21 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:35:07
芋場?

22 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:40:38
国内で生のMIDPが自由にインストールできるのは大きいと思う
指定先からしか落とせないとかAI接続云々とか面倒なこともないし。

あ、三社限定です

23 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 16:43:24
>>21
イー・モバイル Javaアプリ仕様・;(`ε()゙
ttp://emobile.jp/tech/javaappli.html

24 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 17:05:11
>生のMIDPが自由にインストールできる

>トレントで何百もパックしてダウンロードされる。おしまい。

にならない?・;(`ε()゙

25 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 17:19:40
別に弊害はないだろ

26 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 17:57:29
>>8
プロガードの設定がおかしいんじゃないの?・;(`ε()゙

27 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 18:26:54
プロガード?

28 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 19:40:50
早紀ちゃん!

29 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 20:14:17
早紀ちゃ ・;(`ε(○=(´∀` )

30 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 20:36:23
ソフトキーのラベル変更ってどうすればいいんですか?
Command#setLabelが無いのだけど。

31 :デフォルトの名無しさん:2008/03/22(土) 22:46:14
作り直してadd

if (mSoft1Command != null) removeCommand(mSoft1Command);
mSoft1Command = new Command("早紀ちゃん!", Command.EXITとか, 1);
addCommand(mSoft1Command);

32 :デフォルトの名無しさん:2008/03/23(日) 00:11:02
>>31
サンクス

33 :デフォルトの名無しさん:2008/03/23(日) 06:11:47
docomoが2010年までにOSをAndroidに統一だと
ガラパゴス崩壊・;(`ε()゙・;(`ε()゙・;(`ε()゙
ここにAndroidのデベロッパーチャレンジ狙ってるやついるのか?
デフォルトのビルドファイルだとソースごと提出するようなものだからな
ちゃんと自分で書き換えて早紀ちゃんするんだぜ

34 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 00:17:07
なんかわからんがこれがすごく気に入ったw

>ガラパゴス崩壊・;(`ε()゙・;(`ε()゙・;(`ε()゙

別の板でも流行らせたい

35 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 02:36:46
早紀ちゃん!

36 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 11:19:11
早紀ちゃんって何のネタ?・;(`ε()゙

37 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 11:31:45
そう、あれは1996年。
アパガードという商品があってな。
そのCMの一部にそういう台詞があった気もするが、
なにしろ12年前の事じゃけぇ、
おいどんも良く覚えてないので勘弁してくりゃれ・;(`ε()゙

38 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 15:01:17
・;(`ε()゙ 「糞BREW崩壊まだー?」

39 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 20:07:48
>>37
なるほど
早紀ちゃんは早紀ちゃんってわけか・;(`ε()゙

40 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 20:37:53
幹久くん!

41 :デフォルトの名無しさん:2008/03/24(月) 21:54:24
芸能人は、歯が命!

42 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 01:09:12
おまいらいい加減に自重汁・;(`ε()゙

43 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 03:20:59
>>30-31がスレチに見えてしまうという・;(`ε()゙

44 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 16:23:26
スレチ?

45 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 16:52:23
早紀ちゃん!

46 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 17:41:04
百合川早紀ちゃん!

47 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 18:04:02
幹久く ・;(`ε(○=(´∀` )

48 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 18:38:35
このスレVIPかとおもった

49 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 20:52:57
NetBeansでゲーム作ってるんだけど
while(true)を入れるとエミュで起動できないのは仕様ですか?

50 :デフォルトの名無しさん:2008/03/25(火) 21:46:48
しょうです。

51 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 04:48:37
そうだんです。

52 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 05:56:29
さぶっ・;(´ε()゙

53 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 06:20:54
めいんっ・;(`ε()゙

54 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 14:25:07
AUオープンアプリで端末内ファイルにアクセスしたいんですけど
布留川さんの本のサンプル通りにやるとエミュではうまく行きますが実機(W54T)では起動時に7Fエラーがでます。
オープンアプリからの端末情報アクセスは所詮無理なんでしょうか?
詳しい方教えてください。。。


55 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 14:31:46
>>54
何見てんのか知らんけど>>6に書いてないことは出来ない。

56 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 16:46:40
このスレってどの機種の話をしてもいいんですか?

57 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 16:55:00
スレ違いならスレ違いって言うから気にせず話すがいい

58 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 17:53:09
なんか偉そうだなw

59 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 17:57:10
スレ違いならスレ違いって言うから気にせず話すがいい・;(`ε()゙

60 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 18:11:44
>>55
なるほどです。
見てたのはMIDP2.0携帯Java開発ハンドブックでした。


61 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 18:12:02
なんか馬鹿そうだなw

62 :デフォルトの名無しさん:2008/03/26(水) 21:24:59
Sアプリを連携起動したときの起動パラメータは、
どうやって取得すればいいんでしょうか。
MIDP2.0なのかMEXAなのか。

63 :デフォルトの名無しさん:2008/03/27(木) 07:29:49
Sアプリはよう分からんけど
「Sアプリ 連携起動」でググったら
それっぽいサンプルコードとか出てきた・;(`ε()゙

64 :デフォルトの名無しさん:2008/03/27(木) 14:43:52
MEXAにもバージョン(1.0〜1.2)があるみたいだけど
どの機種がどのバージョンかの情報が見つからないyp

65 :デフォルトの名無しさん:2008/03/27(木) 23:27:05
>>64
機種毎のサポートAPIは公式開発者サイトの資料に記載されてる。

けどMEXAって「MEXA」と「MEXA Core」の2種類じゃないの?
1.0とか1.2とかは知らない。

66 :デフォルトの名無しさん:2008/03/28(金) 01:17:00
MEXA・;(`ε()゙oppption

67 :デフォルトの名無しさん:2008/03/28(金) 02:07:14
ウチ、足切りはJSCL1.2.2だから、MEXAのバージョンなんて気にしたことねえや

68 :デフォルトの名無しさん:2008/03/28(金) 13:50:39
公式のAPIリファレンス(JavaDoc)に
1.0 と 1.1 と 1.2 があるね
同じページから落とせる端末情報には
JCSL の場合はバージョンが書いてあるけど
MEXA の場合は Core かそうでないかしか書いてない

69 :デフォルトの名無しさん:2008/03/29(土) 17:09:48
Softbankの904SHを使用してます。JAVAをいじりたての初心者で、
メモカに保存してる画像ファイルを選択して表示させたいと思っています。
StorageConnectionのリファレンスを見てみたのですが、フォルダを作る
とかファイルを消すとかの例文はあるのですが画像を表示させる方法が
わからずで。
前スレの650あたりに似た?質問がありパスの指定の仕方とかは参考に
なったのですが、ファイルをオープンにしてアプリでそれを表示させるまで
がわかりませぬ(全くわかってないってことですが。。。)
StorageConnectionでファイルをオープンにしたら、それをdrawImageで表
示できるのかと思っているのですが。。。

70 :デフォルトの名無しさん:2008/03/29(土) 19:48:33
>>69
ファイルオープンして、バイト文字列で読み込んで、
それをImageクラスか何かのコンストラクタか何かに突っ込んで、
それを表示させれば上手く行くんじゃない?

詰まったとしたら上のどこで詰まったか教えて欲しい

71 :デフォルトの名無しさん:2008/03/30(日) 01:37:20
>>70
 バイト文字列で読み込むって部分が必要なんですね。
 jpgとかだとその部分作らなくても扱えないかと思ったんですが。
 「MIDP2.0メモ」というページを見つけて「端末内部のデータフォルダ(/ms)やメモリーカード
のデータフォルダ(/mc)に保存するプログラムを作るというのがありました。そこにバイト文
字列で読み込む部分があったので何とかできそうです。ありがとうございました。

72 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 13:36:36
ソフトバンク端末のオフスクリーン・イメージの高速処理で
「2Dなら画面サイズの11枚程度まで」ってありますが画面サイズって
当然端末の実画面サイズですよね?

で、ちょっと計算してみたんですが…
240*260の画面サイズならオフスクリーンも含めた読み込みずみ画像の
幅*高さが(240*260*11の)686400まで、480*640なら3379200までOK
…みたいな感じであってますか?

自分でもびっくりするくらい大量の画像を読み込んでいて
ある画像が表示されるときだけ描画が極端に遅くなって困っているのですが
上の計算であってるなら、読み込む画像をそれ以下に抑えれば
描画が遅くなることはないと考えていいんでしょうか…。


73 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 13:42:31
使用端末はSHと予想。

74 :72:2008/03/31(月) 14:40:14
>>73
まさしくSH使ってます。
SHだけなんですか?

75 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 14:47:40
公式にあった端末仕様にも書いてあると思ったけど、
SHは早く描画できるメモリと、遅く描画するメモリが
見えないトコで分かれてるから(画像量で4Mくらい?詳しくは資料参照)
そこを超えて読み込まれた奴は遅くなる・;(`ε()゙

76 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 14:54:25
EMobileのJavaアプリからサーバーにアクセスしたら、ユーザーエージェントは「emobile/1.0.0 (H11T; Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1 Local/ja UNTRUSTED/1.0)」になるみたいだけど、
ユーザーIDはHTTPリクエストヘッダの「x-em-uid」から取得出来る?
もしくは、System#getProperty(String)で取得出来る?

ダウンロード時にParamタグにx-em-uidを追加すれば確実だと思うが上記方法を確認した人いる?

EMobileにアプリ移植考えているが、実機ないので情報求む


77 :72:2008/03/31(月) 18:18:48
>>75
どこかでそんな記述を見た覚えがあります。
資料探したのですが…
ヒープに準じるとうのはありましたがコレでしょうか?
違っていたら資料名教えていただけますか…すみません。


78 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 18:59:17
ごめ、みつからね・;(`ε()゙
Vアプリ開発ガイド[新機能導入の手引き2004〜P6型端末編〜]って奴かも。
3D未使用コンテンツだと実画面サイズ(240x260)を11枚分相当までなら
高速に描画できるとか書いてあったとかどうとか。

ちなみに3Dコンテンツだと実画面サイズ2枚分相当。

79 :デフォルトの名無しさん:2008/03/31(月) 20:42:25
>>77
ttp://www.marukun.com/diary/2006/02/post_134a.html

80 :72:2008/03/31(月) 22:04:08
>>78−79
と言うことは、やはり実画面サイズの幅*高さ*11までが
生成・読み込む画像サイズのひとつの上限なのですね…。
表示しない画像は随時破棄したり、画像サイズ自体を
小さくまとめたり工夫しようと思います。
ありがとうございました。

81 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 01:09:43
イーモバイルの音声サービスが始まったが、
アプリ試した人いる?

82 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 07:36:39
>>81
H11T買ったから試したといえば試したけど
何か知りたいことある?

83 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 07:40:56
速さはDocomoとかと比べてどんなもん?・;(`ε()゙

84 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 08:28:11
MIDPssh使える?いや普通には使えないことはわかるんだけど
HTTPじゃない普通のソケット通信ができるかどうかを知りたいんです

85 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 08:39:42
ダウンロードしたアプリがSDとかに移せるのかも知りたい・;(`ε()゙

86 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 08:47:35
>>83-85
まだ全部試してないことばっかりだわ
仕事が暇な時にでも試してみる

87 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 15:41:50
MIDP2.0でADVエンジン作ってんだけどいわゆるクリック待ちってどうやって実装したら良いだろう?

スレッド止めちゃうとゲームループ回らなくなってソフトキーのリスナーしか反応しなくなるし、GameCanvas#getKeyStates()がGameCanvas#FIREのとき待ち解除したいんだけどここで詰まった。

ゲームキーリスナーみたいなのがないからイベント駆動でできないんだけどどうすればいいの?

88 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 16:00:31
どんなものかわからんけどいわゆるスクリプターなら
キー入力待ちも命令にしちゃえばいいじゃん

89 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 17:30:11
何故スレッド止めるんだw
いまどきのADVは、画面がまったく静止することはありえないだろうに。カーソルが点滅したり、キャラ動いたり。

仮にまったく静止するとしてもスレッドとめずにぶん回してればいい。
電池?気にスンナ・;(`ε()゙

90 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 21:54:15
やっぱりスレッド止めずにぶん回すもん?

91 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 22:01:39
止める理由がないじゃん

92 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 22:36:07
使ってるフレームワークの方でゲームループ回してるスレッドのサスペンドとレジュームは実装してるから
クリック待ち中に動きがないならスレッド止めた方が実装楽かな〜と思ってさ。

実際、携帯ゲーのADVで立ち絵がアニメするものとかある?

PCで組むなら迷わずスレッドぶん回すんだけど。

93 :デフォルトの名無しさん:2008/04/01(火) 23:30:06
必要が無ければ極力sleep入れてあげようよ・・・
キー入力待ちなら50msくらい遅れても問題ない

94 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 00:03:59
本とかでよくあるサンプルゲーなんて空whileぶん回しばっかだぞw

95 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 00:15:05
私の携帯のバッテリーを殺した犯人がいると聞いてやってきますた

96 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 04:16:26
sleepしようが空ループしようが、今時の携帯には関係ない。
空ループのほうがバッテリー速く亡くなりました!って携帯があったら教えて欲しいもんだ。
もちろん検証コード付きでな・;(`ε()゙

97 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 10:06:41
空ループすれば携帯がどんどん熱くなるから、比べるまでもない

98 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 13:11:08
>>97
なるけど、Sleepでもなるよ

99 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 13:28:18
GameCanvas#getKeyStates()をGameCanvasの外から呼び出すと戻り値が全部0になるんだけどそういうもん?


100 :デフォルトの名無しさん:2008/04/02(水) 14:29:01
普通はキーコードが戻り値
0になるのはおかしい

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