もう0時か、
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CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8

375 :371:2008/07/06(日) 14:30:40
>>372
シューティングゲームを作っているんですが、whileでぶん回しながら
自機、敵機の描画し、Thread.sleep(50)でウェイトをかけています。
通常ゲーム中のキー操作がある場合は速度が遅くなる事はないのですが、
ステージ間のアニメーション(敵機が決められた軌道上をスクロールする)
が長い箇所の場合20秒程あるんです。
要するにユーザがキー操作をせず描画処理だけが続く時間が最大20秒ほど
あるという事です。で、この時に徐々に速度が遅くなっていき、最後らへんには
見るも無残な速度になってしまいます。
途中、関係のないキーを押下してみたりしてアプリ側に処理が移ると速度が
元に戻ります。

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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